📄 aldeg_cas02.txt
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// GVG - 00:00 2004/06/27
// BY Michael 逍遥云飞 http//www.99nest.com
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//S0090 NPC?? ID:乎汗修番佳乌(53418) Type:1
alde_gld.gat,99,244,4 script 乎汗修番佳乌#a2-1a 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDa2) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "aldeg_cas02.gat",84,74;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//S0090 NPC?? ID:乎汗修番佳乌(53417) Type:1
alde_gld.gat,99,251,4 script 乎汗修番佳乌#a2-1b 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDa2) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "aldeg_cas02.gat",84,74;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 82 71 2 5 5
aldeg_cas02.gat,82,71,2 script 乎汗修番佳乌#a2-1 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 67 30 2 5 5
aldeg_cas02.gat,67,30,2 script 乎汗修番佳乌#a2-2 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
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mes " 对这件事情有意见者";
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OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 183 140 2 5 5
aldeg_cas02.gat,183,140,2 script 乎汗修番佳乌#a2-3 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 212 152 2 5 5
aldeg_cas02.gat,212,152,2 script 乎汗修番佳乌#a2-4 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 108 39 2 5 5
aldeg_cas02.gat,108,39,2 script 乎汗修番佳乌#a2-5 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 57 213 2 5 5
aldeg_cas02.gat,57,213,2 script 乎汗修番佳乌#a2-6 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 91 181 2 5 5
aldeg_cas02.gat,91,181,2 script 乎汗修番佳乌#a2-7 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 103 53 2 5 5
aldeg_cas02.gat,103,53,2 script 乎汗修番佳乌#a2-8 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
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