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📄 gefg_cas01.txt

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// GVG - 00:00 2004/06/27 
// BY Michael 逍遥云飞  http//www.99nest.com
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//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 148 51 5 5 5
gef_fild13.gat,148,51,5	script	易司那普#g1-1	722,{
	set @GIDg1,getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
	if (@GIDg1 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	if (GetCharID(2) == @GIDg1) goto L_Member;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg1) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;
L_Member:
	mes "[ 响亮的嗓音 ]";
	mes "勇敢的人们...";
	mes "要回到您的名誉之地吗?";
	next;
	menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
	close;
	end;
L_Warp:
	warp "gefg_cas01.gat",83,47;
	end;

OnRecvCastleG01:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas01.gat",1);
	end;
}

//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 155 54 5 5 5
gef_fild13.gat,155,54,5	script	易司那普#g1-2	722,{
	set @GIDg1,getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
	if (@GIDg1 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	if (GetCharID(2) == @GIDg1) goto L_Member;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg1) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;
L_Member:
	mes "[ 响亮的嗓音 ]";
	mes "勇敢的人们...";
	mes "要回到您的名誉之地吗?";
	next;
	menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
	close;
	end;
L_Warp:
	warp "gefg_cas01.gat",83,47;
	end;

OnRecvCastleG01:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas01.gat",1);
	end;
}

//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 212 79 6 5 5
gef_fild13.gat,212,79,6	script	易司那普#g1-3	722,{
	set @GIDg1,getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
	if (@GIDg1 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	if (GetCharID(2) == @GIDg1) goto L_Member;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg1) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;
L_Member:
	mes "[ 响亮的嗓音 ]";
	mes "勇敢的人们...";
	mes "要回到您的名誉之地吗?";
	next;
	menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
	close;
	end;
L_Warp:
	warp "gefg_cas01.gat",83,47;
	end;

OnRecvCastleG01:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas01.gat",1);
	end;
}

//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 211 71 6 5 5
gef_fild13.gat,211,71,6	script	易司那普#g1-4	722,{
	set @GIDg1,getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
	if (@GIDg1 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	if (GetCharID(2) == @GIDg1) goto L_Member;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg1) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;
L_Member:
	mes "[ 响亮的嗓音 ]";
	mes "勇敢的人们...";
	mes "要回到您的名誉之地吗?";
	next;
	menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
	close;
	end;
L_Warp:
	warp "gefg_cas01.gat",83,47;
	end;

OnRecvCastleG01:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas01.gat",1);
	end;
}

//npc "gefg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 28 157 4 5 5
gefg_cas01.gat,28,157,4	script	易司那普#g1-5	722,{
	set @GIDg1,getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
	if (@GIDg1 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg1) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleG01:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas01.gat",1);
	end;
}

//npc "gefg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 22 156 5 5 5
gefg_cas01.gat,22,156,5	script	易司那普#g1-6	722,{
	set @GIDg1,getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
	if (@GIDg1 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg1) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleG01:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas01.gat",1);
	end;
}

//npc "gefg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 68 185 3 5 5
gefg_cas01.gat,68,185,3	script	易司那普#g1-7	722,{
	set @GIDg1,getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
	if (@GIDg1 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg1) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleG01:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas01.gat",1);

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