📄 gefg_cas01.txt
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// GVG - 00:00 2004/06/27
// BY Michael 逍遥云飞 http//www.99nest.com
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//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 148 51 5 5 5
gef_fild13.gat,148,51,5 script 易司那普#g1-1 722,{
set @GIDg1,getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
if (@GIDg1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDg1) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "gefg_cas01.gat",83,47;
end;
OnRecvCastleG01:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 155 54 5 5 5
gef_fild13.gat,155,54,5 script 易司那普#g1-2 722,{
set @GIDg1,getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
if (@GIDg1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDg1) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
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L_Warp:
warp "gefg_cas01.gat",83,47;
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OnRecvCastleG01:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas01.gat",1);
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}
//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 212 79 6 5 5
gef_fild13.gat,212,79,6 script 易司那普#g1-3 722,{
set @GIDg1,getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
if (@GIDg1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDg1) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "gefg_cas01.gat",83,47;
end;
OnRecvCastleG01:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 211 71 6 5 5
gef_fild13.gat,211,71,6 script 易司那普#g1-4 722,{
set @GIDg1,getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
if (@GIDg1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDg1) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "gefg_cas01.gat",83,47;
end;
OnRecvCastleG01:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "gefg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 28 157 4 5 5
gefg_cas01.gat,28,157,4 script 易司那普#g1-5 722,{
set @GIDg1,getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
if (@GIDg1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleG01:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "gefg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 22 156 5 5 5
gefg_cas01.gat,22,156,5 script 易司那普#g1-6 722,{
set @GIDg1,getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
if (@GIDg1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleG01:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "gefg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 68 185 3 5 5
gefg_cas01.gat,68,185,3 script 易司那普#g1-7 722,{
set @GIDg1,getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
if (@GIDg1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
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mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
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mes " 经国王认证的";
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end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleG01:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas01.gat",1);
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