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payon.gat,165,177,4	script	明亭#paym11	722,{
	set @GIDf1,getcastledata("payg_cas01.gat",1);
	if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
	if (@GIDf1 != 0) goto LStartg;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
		mes "秘密基地";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
		mes "给破坏华丽金属的人!";
		mes "国王会赐予";
		mes "经国王认证的";
		mes "秘密基地所有权!";
		close;
LStartg:
		if (getcharid(2) == @GIDf1) goto LStartg2;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDf1) + " ^000000工会的";
		mes "私有物!";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDf1) + " ^000000 工会的主人是";
		mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDf1) + " ^000000无论是谁";
		mes "对这件事情有意见者";
		mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
		close;
LStartg2:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "你现在将要";
		mes "进入工会城堡";
		next;
		menu "是的",-,"不需要",Lclose;
			warp "payg_cas01.gat",86,44;end;
LAgitStarted:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "攻城战已经开始,";
		if (getcharid(2) == @GIDf1) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
		if (getcharid(2) == @GIDf1) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
		if (getcharid(2) != @GIDf1) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
		close;
Lclose:
		close;
OnRecvCastleF01:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
	FlagEmblem getcastledata("payg_cas01.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
OnAgitStart:
	FlagEmblem getcastledata("payg_cas01.gat",1);
	set $AgitStarted,1;
	end;
OnAgitEnd:
	FlagEmblem getcastledata("payg_cas01.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
}

payon.gat,165,165,4	script	红楼#paym21	722,{
	set @GIDf2,getcastledata("payg_cas02.gat",1);
	if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
	if (@GIDf2 != 0) goto LStartg;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
		mes "秘密基地";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
		mes "给破坏华丽金属的人!";
		mes "国王会赐予";
		mes "经国王认证的";
		mes "秘密基地所有权!";
		close;
LStartg:
		if (getcharid(2) == @GIDf2) goto LStartg2;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDf2) + " ^000000工会的";
		mes "私有物!";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDf2) + " ^000000 工会的主人是";
		mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDf2) + " ^000000无论是谁";
		mes "对这件事情有意见者";
		mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
		close;
LStartg2:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "你现在将要";
		mes "进入工会城堡";
		next;
		menu "是的",-,"不需要",Lclose;
			warp "payg_cas02.gat",252,265;end;
LAgitStarted:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "攻城战已经开始,";
		if (getcharid(2) == @GIDf2) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
		if (getcharid(2) == @GIDf2) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
		if (getcharid(2) != @GIDf2) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
		close;
Lclose:
		close;
OnRecvCastleF02:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
	FlagEmblem getcastledata("payg_cas02.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
OnAgitStart:
	FlagEmblem getcastledata("payg_cas02.gat",1);
	set $AgitStarted,1;
	end;
OnAgitEnd:
	FlagEmblem getcastledata("payg_cas02.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
}

payon.gat,165,161,4	script	竹林岐#paym31	722,{
	set @GIDf3,getcastledata("payg_cas03.gat",1);
	if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
	if (@GIDf3 != 0) goto LStartg;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
		mes "秘密基地";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
		mes "给破坏华丽金属的人!";
		mes "国王会赐予";
		mes "经国王认证的";
		mes "秘密基地所有权!";
		close;
LStartg:
		if (getcharid(2) == @GIDf3) goto LStartg2;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDf3) + " ^000000工会的";
		mes "私有物!";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDf3) + " ^000000 工会的主人是";
		mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDf3) + " ^000000无论是谁";
		mes "对这件事情有意见者";
		mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
		close;
LStartg2:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "你现在将要";
		mes "进入工会城堡";
		next;
		menu "是的",-,"不需要",Lclose;
			warp "payg_cas03.gat",28,253;end;
LAgitStarted:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "攻城战已经开始,";
		if (getcharid(2) == @GIDf3) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
		if (getcharid(2) == @GIDf3) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
		if (getcharid(2) != @GIDf3) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
		close;
Lclose:
		close;
OnRecvCastleF03:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
	FlagEmblem getcastledata("payg_cas03.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
OnAgitStart:
	FlagEmblem getcastledata("payg_cas03.gat",1);
	set $AgitStarted,1;
	end;
OnAgitEnd:
	FlagEmblem getcastledata("payg_cas03.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
}

payon.gat,165,173,4	script	天坛#paym41	722,{
	set @GIDf4,getcastledata("payg_cas04.gat",1);
	if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
	if (@GIDf4 != 0) goto LStartg;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
		mes "秘密基地";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
		mes "给破坏华丽金属的人!";
		mes "国王会赐予";
		mes "经国王认证的";
		mes "秘密基地所有权!";
		close;
LStartg:
		if (getcharid(2) == @GIDf4) goto LStartg2;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDf4) + " ^000000工会的";
		mes "私有物!";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDf4) + " ^000000 工会的主人是";
		mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDf4) + " ^000000无论是谁";
		mes "对这件事情有意见者";
		mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
		close;
LStartg2:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "你现在将要";
		mes "进入工会城堡";
		next;
		menu "是的",-,"不需要",Lclose;
			warp "payg_cas04.gat",74,261;end;
LAgitStarted:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "攻城战已经开始,";
		if (getcharid(2) == @GIDf4) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
		if (getcharid(2) == @GIDf4) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
		if (getcharid(2) != @GIDf4) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
		close;
Lclose:
		close;
OnRecvCastleF04:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
	FlagEmblem getcastledata("payg_cas04.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
OnAgitStart:
	FlagEmblem getcastledata("payg_cas04.gat",1);
	set $AgitStarted,1;
	end;
OnAgitEnd:
	FlagEmblem getcastledata("payg_cas04.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
}

payon.gat,165,169,4	script	佛影#paym52	722,{
	set @GIDf5,getcastledata("payg_cas05.gat",1);
	if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
	if (@GIDf5 != 0) goto LStartg;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
		mes "秘密基地";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
		mes "给破坏华丽金属的人!";
		mes "国王会赐予";
		mes "经国王认证的";
		mes "秘密基地所有权!";
		close;
LStartg:
		if (getcharid(2) == @GIDf5) goto LStartg2;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDf5) + " ^000000工会的";
		mes "私有物!";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDf5) + " ^000000 工会的主人是";
		mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDf5) + " ^000000无论是谁";
		mes "对这件事情有意见者";
		mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
		close;
LStartg2:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "你现在将要";
		mes "进入工会城堡";
		next;
		menu "是的",-,"不需要",Lclose;
			warp "payg_cas05.gat",282,21;end;
LAgitStarted:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "攻城战已经开始,";
		if (getcharid(2) == @GIDf5) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
		if (getcharid(2) == @GIDf5) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
		if (getcharid(2) != @GIDf5) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
		close;
Lclose:
		close;
OnRecvCastleF05:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
	FlagEmblem getcastledata("payg_cas05.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
OnAgitStart:
	FlagEmblem getcastledata("payg_cas05.gat",1);
	set $AgitStarted,1;
	end;
OnAgitEnd:
	FlagEmblem getcastledata("payg_cas05.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
}


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