📄 npc_town_umbala.txt
字号:
mes "都逛过了吗? 很好奇";
mes "你的感想是如何呢,";
mes "也有第一次看过人类的雨檀族,";
mes "所以也许会吓到";
mes "而躲起来";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "不过又有什么事情来找";
mes "我了呢? 逛村子看起来";
mes "应该没什么问题,有什么";
mes "困难的事情吗?";
next;
switch (select("想要学习雨檀族的语言","汶巴巴 汶巴巴?","没什么事情")) {
case 1:
//中下段装備時のみ
if(getequipid(1) != getequipid(9) && getequipid(1) != getequipid(10) && getequipid(9)==getequipid(10)) {
mes "[卡乐喀坦]";
mes "帅气的面具啊,我们雨檀族";
mes "都喜欢面具,隐藏着自己";
mes "原来的脸和表情,我们";
mes "对于显露自己脸给别人看,";
mes "都有着很多的想法";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "所以呢,平时都戴着面具";
mes "跟别的朋友们聊天,";
mes "带着面具反而";
mes "更能够传达真实的心,";
mes "这是我们所相信的";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "如果是你的话蛮有学";
mes "我们语言的价值,好吧,";
mes "已经答应过的教你说跟写,";
mes "不过人类族听了 '雨檀语' 之后";
mes "为了学习必须要准备";
mes "几种东西...";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "对了,需要纸,";
mes "我也是学习人类族的语言时,";
mes "跟人类拿了张纸才开始";
mes "学语言的,去准备吧,";
mes "^3377FF油纸^000000 10张,";
mes "^3377FF光滑的纸^000000 5张";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "再来,还有两种,需要";
mes "用什么写在纸上... 对了,";
mes "^3377FF墨汁^000000 1个,";
mes "^3377FF羽毛^000000 1个";
mes "等全部准备好了再教你";
set UMB_QUE,2;
close;
}
mes "[卡乐喀坦]";
mes "你好像还不太了解,";
mes "我们雨檀族啊...";
mes "不能因为文化不同及语言不通";
mes "的理由,而放弃想要努力";
mes "学习的心";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "对,连那种表情也会变成";
mes "雨檀族所害怕的对象,";
mes "真正重要的并没有传达,";
mes "而有时候以显露的外表";
mes "来判断所有的一切";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "再去逛逛吧,还有,";
mes "想学语言的话要知道,";
mes "用什么方式说跟听,";
mes "还有差不多准备好了的话,";
mes "再来找我吧";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "总之我的面具怎么样呢? ";
mes "是今年雨檀族最流行的...";
mes "有没有很酷呢? 嗯? 嗯?";
close;
case 2:
mes "[卡乐喀坦]";
mes "哈哈,只是模仿声音";
mes "是不能传达任何意义的,";
mes "所谓的语言不就是为了传达想法,";
mes "而大家所定的约定吗?";
mes "你不这样觉得吗?";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "有时人类族好像忘了";
mes "那种约定的意义而";
mes "过生活,真是遗憾,";
mes "尽管是同类的人种,";
mes "竟然还需要翻译啊...";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "如果对我们的雨檀族还有";
mes "兴趣的话,再努力的试着去了解吧,";
mes "还有等你定下心之后";
mes "再来找我吧,";
mes "不是声音,我会教你真正的意义";
close;
case 3:
mes "[卡乐喀坦]";
mes "无所适事的也不错啊,";
mes "不过定下一个目标,";
mes "再去旅行会更有意义,";
mes "而且会牢牢记在心里的";
close;
}
case 2:
if(countitem(7151)>=10 && countitem(7111)>=5 && countitem(1024)>=1 && countitem(916)>=1) {
mes "[卡乐喀坦]";
mes "好吧,看来都准备好了啊...";
mes "那么现在开始教你,";
mes "通过这过程之后你也可以,";
mes "跟我们雨檀族对话了";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "…………";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "………………";
mes "……………………";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "………………";
mes "……………………";
mes "………………………………";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "好,结束了,把目前烦闷";
mes "的心情甩掉,偶而也跟";
mes "其他雨檀族人们聊聊天吧,";
mes "聊天是很重要的";
delitem 7151,10;
delitem 7111,5;
delitem 1024,1;
delitem 916,1;
set UMB_QUE,3;
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "那么,如果有别的事情";
mes "再来找我吧,";
mes "我会全心全意的帮你";
}
else {
mes "[卡乐喀坦]";
mes "看来还没准备好啊...";
mes "是不是忘记需要";
mes "的东西了呢? 再讲一次,";
mes "不要忘记一定要带过来喔";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "^3377FF油纸^000000 10张,";
mes "^3377FF光滑的纸^000000 5张,";
mes "^3377FF墨汁^000000 1个,";
mes "^3377FF羽毛^000000 1个,";
mes "等全部准备好了再教你";
}
close;
default: //3,6,7のとき
mes "[卡乐喀坦]";
mes "まだ何か用かの?";
mes "できるものなら、村周辺を案内してあげ";
mes "たいんじゃが、わしはここを絶対に";
mes "離れることができない立場なんじゃよ。";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "一族を導く立場というのは、そんなに";
mes "たやすいものではないんじゃ。";
mes "そなたもわしのような立場になったら、";
mes "どういうことかを理解できるんじゃろう";
mes "がね。すまんが、一人で見物して";
mes "きなされ。";
close;
case 4:
mes "[卡乐喀坦]";
mes "ホッホッ、久しぶりじゃのう。";
mes "話しは聞いておるよ。";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "普初恰乐坦に何か頼みたいことが";
mes "あるんじゃね。わざわざわしの許しを";
mes "得なくてもいいんじゃが……でも、";
mes "彼女がそう言うのなら、わしも何か";
mes "しなきゃならんのう。";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "ふむ……そんなに大変なことじゃなくて";
mes "いいんじゃが……そうじゃな、人間族の";
mes "仮面が一つあればよさそうじゃ……";
mes "仮面なら普初恰乐坦も十分";
mes "満足するはずじゃろう、どうじゃ?";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "^3377FFスマイルマスク^000000を1個じゃ。";
mes "仮面を受けとることは、ウータン族に";
mes "とって最高の栄誉と言えるんじゃよ。";
mes "しかし、プツチャルタンはシャーマンと";
mes "いう特殊な立場だからのう。わしが代わ";
mes "りに受けとることとなる。よいな。";
set UMB_QUE,5;
close;
case 5:
if(countitem(2278)) {
mes "[卡乐喀坦]";
mes "ホホ、持って来たようじゃな。そう、";
mes "まさしくこれが、一度被ってみたかった";
mes "仮面じゃ。もちろんこの仮面は、後で";
mes "普初恰乐坦に贈り物として与え";
mes "なければならんのじゃが……ホッホッ。";
delitem 2278,1;
set UMB_QUE,6;
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "プツチャルタンには、手助けを許すと";
mes "伝えておこう。彼女に会って、話を聞い";
mes "てみなさい。きっと彼女の能力は";
mes "大きな助けとなるじゃろう。";
}
else {
mes "[卡乐喀坦]";
mes "^3377FFスマイルマスク^000000を1個じゃと言わなかっ";
mes "たか?それがなければ、彼女は絶対に";
mes "手伝ってくれないんじゃよ。";
mes "彼女に許可を与えることが出来る";
mes "数少ない存在がわしだと言うことを";
mes "そなたは理解しておられるかな?";
}
close;
}
}
//シャーマンの家
umbala.gat,220,189,0 script #umbalawarp1013 45,1,1,{
if(UMB_QUE == 7)
warp "um_in.gat",32,71;
end;
}
um_in.gat,29,71,0 warp umbalawarp1014 1,1,umbala.gat,217,186
um_in.gat,44,71,2 script 雨檀族 萨满 782,{
switch(UMB_QUE) {
default: //0~3のとき
mes "[普初恰乐坦]";
mes "没想到人类会来到,";
mes "我们雨檀族的村落..";
mes "还不知道大自然会对这样的变化,";
mes "会下达什么样的话,";
mes "还是一个未知数啊";
next;
mes "[普初恰乐坦]";
mes "你们人类是个可怕的种族...";
mes "只要是接触到的,";
mes "就不择手段的想要拥有,";
mes "为了去想要到达的场所,";
mes "会付出任何的代价";
next;
mes "[普初恰乐坦]";
mes "你们人类会带给我们";
mes "怎样的影响... 不过呢";
mes "我来找你,我也是对你";
mes "有所要求啊";
next;
mes "[普初恰乐坦]";
mes "不过呢,我的能力是留给";
mes "雨檀族的,需要帮忙的话,";
mes "去得到酋长的允许后再过来吧,";
mes "还有,不要对村民";
mes "讲太多的话...";
mes "我们都喜欢安安静静的过生活";
set UMB_QUE,4;
close;
case 4:
case 5:
mes "[普初恰乐坦]";
mes "我说过要得到酋长的允许,";
mes "没得到允许的人,";
mes "我不会给任何帮助的,";
mes "虽然很辛苦的进来了... 出去吧";
close;
case 6:
mes "[普初恰乐坦]";
mes "看来得到允许了啊... 虽然有点不甘心,";
mes "不过我还是帮你好了,可是呢";
mes "是不是你需要的东西,";
mes "你自己判断之后再做决定吧";
next;
mes "[普初恰乐坦]";
mes "搜集自然物里隐藏的力量,";
mes "分享牢牢结合的力量,";
mes "是我可以帮忙的能力,";
mes "指的就是你们所说的,";
mes "属性原石那些东西...";
next;
mes "[普初恰乐坦]";
mes "暂时需要准备一下,";
mes "所以说觉得有需要时,";
mes "再找我讲话吧";
set UMB_QUE,7;
close;
case 7:
mes "[普初恰乐坦]";
mes "需要帮助的人类啊...";
mes "虽然不知道我的能力对你";
mes "有没有帮助,不过我还是会帮你的";
next;
mes "[普初恰乐坦]";
mes "那么,你需要什么呢?";
mes "属性的结合,属性的分解...";
mes "结合的话需要自然物,";
mes "分解的话需要属性石";
}
//case7はfall through
next;
switch (select("属性的结合","属性的分解","结束")) {
case 1:
mes "[普初恰乐坦]";
mes "属性的结合...";
mes "你需要哪种属性的结合呢?";
mes "地,水,火,风... 讲出";
mes "你现在所需要的属性吧";;
next;
switch (select("地属性","水属性","火属性","风属性")) {
case 1:
if(countitem(947)<15) {
mes "[普初恰乐坦]";
mes "地属性... 需要充满着地的";
mes "力量的自然物,活在森林里";
mes "充满着大地与树木力量的锹形虫...";
mes "需要那锹形虫的 ^3377FF硬角 15个^000000 ";
}
else {
set '@need,947;
set '@amount,15;
set '@gain,993;
}
break;
case 2:
if(countitem(946)<20) {
mes "[普初恰乐坦]";
mes "水属性... 需要充满着";
mes "水的力量的自然物,全身含着";
mes "水分,并牢牢的遮住身体的蜗牛,";
mes "需要那 ^3377FF蜗牛壳 20个^000000";
}
else {
set '@need,946;
set '@amount,20;
set '@gain,991;
}
break;
case 3:
if(countitem(904)<20) {
mes "[普初恰乐坦]";
mes "火属性... 需要充满着";
mes "火的力量的自然物,用全身";
mes "吸受着沙漠的热气而生活的";
mes "蝎子,需要那^3377FF蝎子尾巴^000000";
mes "^3377FF20个^000000 ";
}
else {
set '@need,904;
set '@amount,20;
set '@gain,990;
}
break;
case 4:
if(countitem(1013)<25) {
mes "[普初恰乐坦]";
mes "风属性... 需要充满着";
mes "风的力量的自然物,用小小的翅膀";
mes "轻松的飞行的瓢虫,";
mes "需要瓢虫的 ^3377FF彩色昆虫外壳^000000";
mes "^3377FF25个^000000";
}
else {
set '@need,1013;
set '@amount,25;
set '@gain,992;
}
break;
}
if('@need == 0) { //アイテム不足
next;
mes "[普初恰乐坦]";
mes "需要的自然物只有那个...";
mes "准备好之后再来吧,";
mes "我总是会在这里的";
close;
}
mes "[普初恰乐坦]";
mes "随着大自然的能力,";
mes "把那隐藏的力量之泉源集合在一起,";
mes "从1到9中选一个";
mes "你喜欢的数位,";
mes "如果不想要属性结合的话,";
mes "就选择0 ";
while(1) {
next;
input '@num;
if('@num<=0) {
mes "[普初恰乐坦]";
mes "好像没指望了。";
close;
}
if('@num>9) {
mes "[普初恰乐坦]";
mes "数字选择错误。";
continue;
}
break;
}
mes "[普初恰乐坦]";
switch('@need) {
case 946: mes "把那些硬角放在这沸腾的锅里"; break;
case 904: mes "把那些硬角放在这沸腾的锅里"; break;
default: mes "把那些硬角放在这沸腾的锅里"; break;
}
mes "开始念神圣的咒语,";
mes "要记住你所说的数字,";
mes "否则,也许不会起作用";
next;
mes "[普初恰乐坦]";
mes "Amba Omba Zatumba! Umba! Ti!";
mes "Umputaun Eulukaba! Umba! Ha!";
mes "Julu Humba Rulala! Umba! La!";
mes "Datuha Ombabalaka! Umba! Si!";
mes "Sunutaba Abulumba! Umba! Si!";
next;
delitem '@need,'@amount; //稀に失敗するらしい、未調査
getitem '@gain,1;
mes "[普初恰乐坦]";
mes "你想要的属性原石在这里,";
mes "只是从原本存在的东西";
mes "中所制成的,好好的";
mes "用在需要的目的上吧";
close;
case 2:
mes "[普初恰乐坦]";
mes "属性的分解...";
mes "你需要哪种属性的分解呢?";
mes "地,水,火,风...";
mes "讲出你现在所需要的属性吧";
next;
switch (select("地属性","水属性","火属性","风属性")) {
case 1:
if(countitem(997)==0) {
mes "[普初恰乐坦]";
mes "你想要地属性的分解吗...";
mes "需要一个盛满着大地之";
mes "天意的地属性石,";
mes "^3377FF土灵原石,1个^000000";
}
else {
set '@need,997;
set '@gain,993;
}
break;
case 2:
if(countitem(995)==0) {
mes "[普初恰乐坦]";
mes "你想要水属性的分解啊...";
mes "需要一个奔流的大洋神秘,";
mes "结冰的水属性石,";
mes "^3377水灵原石, 1个^000000";
}
else {
set '@need,995;
set '@gain,991;
}
break;
case 3:
if(countitem(994)==0) {
mes "[普初恰乐坦]";
mes "你想要火属性的分解啊...";
mes "需要一个有着燃烧的,";
mes "火焰之心的火属性石,";
mes "^3377FF火灵原石,1个^000000";
}
else {
set '@need,994;
set '@gain,990;
}
break;
case 4:
if(countitem(996)==0) {
mes "[普初恰乐坦]";
mes "你想要风属性的分解啊...";
mes "需要一个隐藏着粗暴狂风";
mes "样子的风属性石,";
mes "^3377FF风灵原石,1个^000000";
}
else {
set '@need,996;
set '@gain,992;
}
break;
}
next;
if('@need == 0) { //アイテム不足
mes "[普初恰乐坦]";
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -