📄 npc_town_umbala.txt
字号:
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//Ragnarok Online EP4.0(J) Ordeal of the Fear by かる?Kalen
// 汉化:LKM
// http://coolro.cnnb.net
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///////////UMB_QUE一部仕様変更///////////
//Phase1.言語取得
//1 (酋長)初回会話成立
//2 (酋長)言語取得Itemを聞いた
//3 (酋長)言語取得成立(NPCの言葉理解)
//------------------------------------------
//Phase2.分解結合
//4 (Shaman)会話成立(酋長の許可を貰いに)
//5 (酋長)許可の条件を聞いた
//6 (酋長)許可完了
//7 (Shaman)許可後会話成立(結合分解使用可、WarpFlee)
//////////////////////////////////////////////
um_in.gat,104,124,3 shop 道具商人 788,512:15,515:15,535:15,516:15,513:15,517:50,528:60,537:1000,601:60,602:300,645:800,656:1500,610:4000
um_in.gat,160,125,3 shop 武器商人 789,1501:120,1504:1600,1507:9000,1510:16000,1513:41000,1519:23000,1807:53000,1811:58000,1809:67000
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// ウンバラへの道NPC(umbala_patch) by かる
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comodo.gat,170,137,7 script 拉艾德 84,{}
comodo.gat,171,137,1 script 黑伊司 92,{
mes "[拉艾德]";
mes "一定是藏有惊人的宝物啊!";
next;
mes "[黑伊司]";
mes "找到宝物的话,一直以来把我们当笨蛋二人组看待的那些人,也会消失吧!!";
next;
mes "[拉艾德]";
mes "我们也来去寻找宝物吧!";
next;
emotion 29,"拉艾德";
emotion 29;
mes "[黑伊司]";
mes "好吧- !!";
next;
mes "[拉艾德]";
mes "................";
next;
emotion 29,"拉艾德";
emotion 20;
mes "[拉艾德]";
mes "不过他会轻易的开口吗?";
next;
menu "什么话啊? 宝物?",-;
mes "[拉艾德]";
mes "啊,你从什么时候开始听的啊?!";
next;
emotion 29;
mes "[黑伊司]";
mes "呵喔,你也想要听有关宝物的事情啊?";
mes "当然你也是冒险家的话,应该知道对重要的东西,总是需要妥当的补偿吧?";
next;
mes "[拉艾德、黑伊司]";
emotion 29,"拉艾德";
emotion 29;
mes "给我1000金币的话,我会告诉你的!";
next;
if(select("付1000金币给他","不付给他")==2) {
emotion 20,"拉艾德";
emotion 20;
mes "[黑伊司]";
mes "哼! 不要就算了~";
close;
}
if(Zeny<1000) {
mes "[拉艾德]";
mes "嗨,你没钱啊。";
close;
}
set Zeny,Zeny-1000;
mes "[黑伊司]";
mes "呼呼 蛮懂事的家伙嘛!";
next;
mes "[拉艾德]";
mes "..老实说,不久前在这个地方,";
mes "有位著名的冒险家尼尔斯结束旅行回来,";
next;
mes "[黑伊司]";
mes "(小声小声的)两手抱着大箱子回来了,";
next;
mes "[拉艾德]";
mes "在半夜偷偷回来,一定是怕被别人发现吧?";
next;
mes "[黑伊司]";
mes "大箱子里所装的宝贵东西~...";
mes "除了宝物外还有别的吗?!!";
next;
mes "[拉艾德]";
mes "所以说我们也要去寻找宝物-!!";
next;
emotion 20;
mes "[黑伊司]";
mes "可是问题是,尼尔斯真的会轻易的告诉我们,宝物的所在地点吗..";
next;
mes "[拉艾德]";
mes "尼尔斯平时都把我们当笨蛋看待!!";
mes "哼-!!";
next;
menu "那个叫尼尔斯的人在哪里呢?",-;
mes "[拉艾德]";
mes "他居住在村落的北边";
next;
mes "[黑伊司]";
mes "我告诉你有利的情报了,如果你也得知了什么情报也得告诉我,这才是人之常情啊!";
next;
mes "[拉艾德、黑伊司]";
mes "那么祝你好运了!";
close;
}
cmd_in01.gat,175,120,3 script 伊立亚 69,{
mes "[伊立亚]";
mes "位在那角落桌的那位是,冒险家尼尔斯,";
mes "他会到处旅游而且会讲一些有趣的话";
next;
mes "[伊立亚]";
mes "这次到底去哪回来了呢,";
mes "他只是呵呵的笑着说";
mes "- 我果然不适合当老师的样子 -";
next;
mes "[伊立亚]";
mes "人们又一直来找尼尔斯..";
mes "到底是去哪里回来了呢?";
close;
}
cmd_in01.gat,164,115,1 script 尼尔斯 731,{
mes "[尼尔斯]";
mes "....呵呵? 什么";
mes "喔- 你也是听到谣言而跑来的笨蛋吗?";
mes "也不能太勉强吧. . .喀喀";
next;
mes "[尼尔斯]";
mes "说什么世上最好的宝物那类的话,";
mes "那只是从人们的误解而引起的,";
mes "应该不是宝物而只是我的收集品吧~";
next;
mes "[尼尔斯]";
mes "也对... '假如那个是'";
mes "实际上真的存在的事实,";
mes "也许只要用我双眼确认而已,就像是得到了值钱的宝石一样,";
next;
mes "[尼尔斯]";
mes "这里这克魔岛村落!";
mes "不觉得它的洞穴有点过份的小吗?";
next;
mes "[尼尔斯]";
mes "所以我想过了..";
mes "一定是有什么东西藏在里面..";
next;
mes "[尼尔斯]";
mes "然后呢 !";
mes "就终于找到了,";
mes "直到目前还没找到的,通往'那里'的路!";
next;
mes "[尼尔斯]";
mes "……………………";
next;
mes "[尼尔斯]";
mes ".......什么呢?";
next;
mes "[尼尔斯]";
mes "这时候应该要来点 '咚咚' 的效果音不是吗!";
mes "没意思..";
next;
mes "[尼尔斯]";
mes "反正呢,最好是不要问我 '那里' 怎么去,还有 '那里' 有什么";
next;
mes "[尼尔斯]";
mes "如果是真正的探险家的话!!!";
mes "我讲到这里时!";
mes "应该要有着<啊啊啊啊! 想知道想到快疯了!>";
mes "的表情并把门踹开跑出去,用动物般的感觉及本能去寻找那个地方!!";
next;
mes "[尼尔斯]";
mes "好! 快点!";
mes "出去吧 !!!!!!";
next;
mes "[尼尔斯]";
mes "在我面前呈现的是发现耀眼的未知世界呢! 还是死亡的陷阱呢!";
mes "喀 哈 哈 哈 !!!!";
close;
}
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// ウンバラNPC&クエスト(umbala_patch) byかる mod by kalen
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//お金?肉
umbala.gat,70,106,3 script 雨檀族 小孩#1 781,{
if(UMB_QUE<3) {
mes "[???]";
mes "汶巴。";
mes "汶巴拉汶汶巴巴汶巴。";
next;
mes "[???]";
mes "汶巴! 汶巴汶巴!";
mes "汶巴汶巴拉巴巴汶巴。";
emotion 18;
next;
mes "[哈坦]";
mes "……汶巴、汶巴汶巴汶巴";
mes "汶巴汶巴汶巴汶巴巴巴";
mes "汶巴巴汶巴汶汶巴汶巴巴";
mes "汶巴汶巴";
mes "……汶巴汶巴巴巴汶巴……";
emotion 28;
next;
mes "[哈坦]";
mes "…………!";
next;
mes "[哈坦]";
mes "汶巴!";
mes "汶巴汶巴汶巴巴汶巴巴";
mes "汶巴汶巴汶巴汶巴汶巴汶巴!";
mes "汶巴汶汶汶汶巴巴汶巴";
mes "汶汶巴!汶巴!";
emotion 28;
next;
if(select("给他","不给他")==2) {
mes "[哈坦]";
mes "…………汶巴……";
emotion 28;
close;
}
if(Zeny<1000) {
mes "[哈坦]";
mes "汶~汶汶巴汶拉!";
emotion 32;
close;
}
mes "[哈坦]";
mes "汶巴汶巴!!";
mes "汶~巴汶巴~汶~巴汶巴~";
mes "拉~巴汶巴~汶~巴汶巴拉~。";
set Zeny,Zeny-1000;
getitem 517,1;
emotion 19;
next;
mes "[哈坦]";
mes "汶巴汶巴汶巴汶巴拉~。";
}
else {
mes "[???]";
mes "哎呀?您…";
mes "不是我们汶巴拉的人啊?";
next;
mes "[???]";
mes "吓一跳!但是很高兴认识你";
mes "我叫哈坦";
emotion 18;
next;
mes "[哈坦]";
mes "……但是,现在很可惜的是";
mes "不能和您一起玩";
mes "最近,突然在我家有雷落下後";
mes "把屋顶弄破了……";
emotion 28;
next;
mes "[哈坦]";
mes "……!";
next;
mes "[哈坦]";
mes "对了!请等一下,";
mes "可请求你吗?";
mes "你的日子好像过的还不错,";
mes "有多余的钱可以借我吗?";
mes "拜托你!";
emotion 28;
next;
if(select("给他","不给他")==2) {
mes "[哈坦]";
mes "…………这样啊";
emotion 28;
close;
}
if(Zeny<1000) {
mes "[哈坦]";
mes "什么!没有钱";
mes "却装作有钱……";
emotion 32;
close;
}
mes "[哈坦]";
mes "给我吗!!";
mes "你真是个好人啊~";
mes "太好了!";
set Zeny,Zeny-1000;
getitem 517,1;
emotion 19;
next;
mes "[哈坦]";
mes "这是我的一点小意思,谢谢你";
}
emotion 18;
close;
}
//肉→ゼロピ?クローバー?綿毛
umbala.gat,59,243,5 script 雨檀族 小孩#4 787,{
if(UMB_QUE<3) {
mes "[???]";
mes "............";
mes "........汶巴";
mes "......汶巴巴";
mes "......呼巴";
emotion 11;
next;
if(select("汶巴","汶巴卜")==2) {
mes "[???]";
mes "...........";
mes "......汶巴";
mes "....汶巴巴巴";
emotion 28;
close;
}
if(countitem(517)<1) {
mes "[???]";
mes "汶巴汶汶呼卜巴巴巴!";
mes "汶巴汶巴巴巴汶巴汶巴!";
emotion 6;
close;
}
mes "[???]";
mes "汶巴汶巴汶巴巴巴巴";
mes "汶巴巴巴巴汶";
}
else {
mes "[寇坦]";
mes "............";
mes ".........嘻嘻";
mes ".....肉好吃";
mes "....给我肉";
next;
if(select("给他","不给他")==2) {
mes "[寇坦]";
mes ".........";
mes ".....肚子饿";
mes ".....想吃肉";
emotion 28;
close;
}
if(countitem(517)<1) {
mes "[寇坦]";
mes "什么嘛,没有肉,";
mes "还装作有!";
mes "雨檀族是非常";
mes "讨厌诈欺的!";
emotion 6;
close;
}
mes "[寇坦]";
mes "真的要给我吗? 谢谢!";
mes "这没什么是我给你的谢礼";
}
emotion 10;
delitem 517,1;
getitem 909,2;
getitem 914,2;
getitem 705,2;
close;
}
//==============================================================================
//骷髅门
//==============================================================================
umbala.gat,221,193,1 script #骷髅门 111,{
if(UMB_QUE==7) {
warp "um_in.gat",32,71;
end;
}
mes "^3355FF门旁有着长相看起来";
mes "令人不悦的骷髅,门锁的";
mes "紧紧的所以无法进去,";
mes "感觉到里面有人的动静,";
mes "看来好像有人在^000000";
next;
if(select("详细的观察骷髅","结束")==2) {
mes "^3355FF要敲打一个打不开的门,";
mes "认为是一件很难的事情,所以";
mes "就决定要放弃走过去了^000000";
close;
}
mes "^3355FF白骷髅的两眼空空的,";
mes "仔细看看可以看到有个,";
mes "魔力矿石般大的";
mes "磨碎痕迹,对面的柱子上";
mes "也有骷髅,那种痕迹";
mes "不太容易找得到^000000";
next;
//アイテムIDを配列に格納
setarray '@id,0,717,715,716;
for(set '@i,0; '@i<2; set '@i,'@i+1) { //左と右で2回繰り返す
set '@eye$,('@i==0)? "左": "右";
mes "^3355FF看见" +'@eye$+ "眼了。";
mes "要怎么办呢?^000000";
next;
set '@j,select("不动它","放入蓝色魔力矿石",
"放入黄色魔力矿石","放入红色魔力矿石")-1;
if('@j==0) {
mes "^3355FF将" +'@eye$+ "眼孔放着不动。^000000";
}
else {
if(countitem('@id['@j])<1) {
mes "^3355FF没有" +getitemname('@id['@j])+ "";
mes "所以没办法插入";
mes '@eye$+ "眼。^000000";
}
else {
mes "^3355FF把持有的" +getitemname('@id['@j])+ "";
mes "插在骷髅" +'@eye$+ "眼孔里。^000000";
delitem '@id['@j],1;
next;
set '@result,('@i==0)? '@j: '@result+'@j*10;
mes "^3355FF魔力矿石发出滚动的声音";
mes "透过骷髅的嘴里出来了。^000000";
getitem '@id['@j],1;
}
}
next;
}
mes "^3355FF……………………^000000";
next;
mes "^3355FF………………………………";
mes "………………………………^000000";
next;
mes "^3355FF………………………………";
mes "………………………………";
mes "………………………………^000000";
next;
if((UMB_QUE<6 && '@result==33) || (UMB_QUE>=6 && '@result==13)) {
mes "^3355FF在骷髅的空眼孔里";
mes "有着吱喀的声音,门就";
mes "打开了,在门打开来的同时,";
mes "不知不觉中我的脚步已经";
mes "走向建筑物里面了^000000";
close2;
warp "um_in.gat",32,71;
end;
}
mes "^3355FF没有发生任何事情,";
mes "感觉上骷髅在笑,";
mes "不过认为就是心情上的关系吧^000000";
close;
}
//==============================================================================
//Umbala Event
//==============================================================================
um_in.gat,39,122,5 script 雨檀族 酋长 784,{
switch(UMB_QUE) {
case 0:
mes "[卡乐喀坦]";
mes "呵呵,是人类啊,应该是第一次";
mes "来到雨檀族村落吧? 不管是谁";
mes "只要是第一次来的人类族,";
mes "大部分都是那种脸";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "我是卡乐喀坦,是雨檀族的酋长";
mes "村子里的所有事情都由我来决定,";
mes "能够与我沟通都是因为,";
mes "有一次进入这村子里的";
mes "一个人类族探险家的功劳";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "很久之前的事了... 不知道";
mes "现在又跑去哪探险了,";
mes "托他的福学了很多人类的语言和文化,";
mes "之外也学了各种";
mes "东西...";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "在那之后我也教人类,";
mes "学我们雨檀族的语言,";
mes "不过,不会随便告诉";
mes "任何人... 如果是坏人";
mes "学会我们的语言,";
mes "可能会对我们种族";
mes "有很大的危险";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "如果你也想学的话,";
mes "先去努力的了解些雨檀族";
mes "的文化吧,就算是语言不通,";
mes "也可以充分的感觉到";
mes "服装或面貌,以及生活之类的";
next;
mes "[卡乐喀坦]";
mes "有了想要学习的心里打算之后";
mes "再来找我吧,虽然外表也很重要,";
mes "不过不要忘记,";
mes "心里的决心才是更重要的...";
set UMB_QUE,1;
close;
case 1:
mes "[卡乐喀坦]";
mes "欧,人类的后代啊,村子里";
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