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📄 npc_town_umbala.txt

📁 JA++的最新...很多ROSF都用这个 ] 是个不错的东西-3-
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//====================================================================
//Ragnarok Online EP4.0(J) Ordeal of the Fear          by かる?Kalen
// 汉化:LKM
// http://coolro.cnnb.net
//====================================================================
///////////UMB_QUE一部仕様変更///////////
//Phase1.言語取得
//1	(酋長)初回会話成立
//2	(酋長)言語取得Itemを聞いた
//3	(酋長)言語取得成立(NPCの言葉理解)
//------------------------------------------
//Phase2.分解結合
//4	(Shaman)会話成立(酋長の許可を貰いに)
//5	(酋長)許可の条件を聞いた
//6	(酋長)許可完了
//7	(Shaman)許可後会話成立(結合分解使用可、WarpFlee)
//////////////////////////////////////////////

um_in.gat,104,124,3	shop	道具商人	788,512:15,515:15,535:15,516:15,513:15,517:50,528:60,537:1000,601:60,602:300,645:800,656:1500,610:4000
um_in.gat,160,125,3	shop	武器商人	789,1501:120,1504:1600,1507:9000,1510:16000,1513:41000,1519:23000,1807:53000,1811:58000,1809:67000

//======================================================================
//	ウンバラへの道NPC(umbala_patch)	by かる
//======================================================================

comodo.gat,170,137,7	script	拉艾德	84,{}

comodo.gat,171,137,1	script	黑伊司	92,{
	mes "[拉艾德]";
	mes "一定是藏有惊人的宝物啊!";
	next;
	mes "[黑伊司]";
	mes "找到宝物的话,一直以来把我们当笨蛋二人组看待的那些人,也会消失吧!!";
	next;
	mes "[拉艾德]";
	mes "我们也来去寻找宝物吧!";
	next;
	emotion 29,"拉艾德";
	emotion 29;
	mes "[黑伊司]";
	mes "好吧- !!";
	next;
	mes "[拉艾德]";
	mes "................";
	next;
	emotion 29,"拉艾德";
	emotion 20;
	mes "[拉艾德]";
	mes "不过他会轻易的开口吗?";
	next;
	menu "什么话啊? 宝物?",-;
	mes "[拉艾德]";
	mes "啊,你从什么时候开始听的啊?!";
	next;
	emotion 29;
	mes "[黑伊司]";
	mes "呵喔,你也想要听有关宝物的事情啊?";
	mes "当然你也是冒险家的话,应该知道对重要的东西,总是需要妥当的补偿吧?";
	next;
	mes "[拉艾德、黑伊司]";
	emotion 29,"拉艾德";
	emotion 29;
	mes "给我1000金币的话,我会告诉你的!";
	next;
	if(select("付1000金币给他","不付给他")==2) {
		emotion 20,"拉艾德";
		emotion 20;
		mes "[黑伊司]";
		mes "哼! 不要就算了~";
		close;
	}
	if(Zeny<1000) {
		mes "[拉艾德]";
		mes "嗨,你没钱啊。";
		close;
	}
	set Zeny,Zeny-1000;
	mes "[黑伊司]";
	mes "呼呼 蛮懂事的家伙嘛!";
	next;
	mes "[拉艾德]";
	mes "..老实说,不久前在这个地方,";
	mes "有位著名的冒险家尼尔斯结束旅行回来,";
	next;
	mes "[黑伊司]";
	mes "(小声小声的)两手抱着大箱子回来了,";
	next;
	mes "[拉艾德]";
	mes "在半夜偷偷回来,一定是怕被别人发现吧?";
	next;
	mes "[黑伊司]";
	mes "大箱子里所装的宝贵东西~...";
	mes "除了宝物外还有别的吗?!!";
	next;
	mes "[拉艾德]";
	mes "所以说我们也要去寻找宝物-!!";
	next;
	emotion 20;
	mes "[黑伊司]";
	mes "可是问题是,尼尔斯真的会轻易的告诉我们,宝物的所在地点吗..";
	next;
	mes "[拉艾德]";
	mes "尼尔斯平时都把我们当笨蛋看待!!";
	mes "哼-!!";
	next;
	menu "那个叫尼尔斯的人在哪里呢?",-;
	mes "[拉艾德]";
	mes "他居住在村落的北边";
	next;
	mes "[黑伊司]";
	mes "我告诉你有利的情报了,如果你也得知了什么情报也得告诉我,这才是人之常情啊!";
	next;
	mes "[拉艾德、黑伊司]";
	mes "那么祝你好运了!";
	close;
}

cmd_in01.gat,175,120,3	script	伊立亚	69,{
	mes "[伊立亚]";
	mes "位在那角落桌的那位是,冒险家尼尔斯,";
	mes "他会到处旅游而且会讲一些有趣的话";
	next;
	mes "[伊立亚]";
	mes "这次到底去哪回来了呢,";
	mes "他只是呵呵的笑着说";
	mes "- 我果然不适合当老师的样子 -";
	next;
	mes "[伊立亚]";
	mes "人们又一直来找尼尔斯..";
	mes "到底是去哪里回来了呢?";
	close;
}

cmd_in01.gat,164,115,1	script	尼尔斯	731,{
	mes "[尼尔斯]";
	mes "....呵呵? 什么";
	mes "喔- 你也是听到谣言而跑来的笨蛋吗?";
	mes "也不能太勉强吧. . .喀喀";
	next;
	mes "[尼尔斯]";
	mes "说什么世上最好的宝物那类的话,";
	mes "那只是从人们的误解而引起的,";
	mes "应该不是宝物而只是我的收集品吧~";
	next;
	mes "[尼尔斯]";
	mes "也对... '假如那个是'";
	mes "实际上真的存在的事实,";
	mes "也许只要用我双眼确认而已,就像是得到了值钱的宝石一样,";
	next;
	mes "[尼尔斯]";
	mes "这里这克魔岛村落!";
	mes "不觉得它的洞穴有点过份的小吗?";
	next;
	mes "[尼尔斯]";
	mes "所以我想过了..";
	mes "一定是有什么东西藏在里面..";
	next;
	mes "[尼尔斯]";
	mes "然后呢 !";
	mes "就终于找到了,";
	mes "直到目前还没找到的,通往'那里'的路!";
	next;
	mes "[尼尔斯]";
	mes "……………………";
	next;
	mes "[尼尔斯]";
	mes ".......什么呢?";
	next;
	mes "[尼尔斯]";
	mes "这时候应该要来点 '咚咚' 的效果音不是吗!";
	mes "没意思..";
	next;
	mes "[尼尔斯]";
	mes "反正呢,最好是不要问我 '那里' 怎么去,还有 '那里' 有什么";
	next;
	mes "[尼尔斯]";
	mes "如果是真正的探险家的话!!!";
	mes "我讲到这里时!";
	mes "应该要有着<啊啊啊啊! 想知道想到快疯了!>";
	mes "的表情并把门踹开跑出去,用动物般的感觉及本能去寻找那个地方!!";
	next;
	mes "[尼尔斯]";
	mes "好! 快点!";
	mes "出去吧 !!!!!!";
	next;
	mes "[尼尔斯]";
	mes "在我面前呈现的是发现耀眼的未知世界呢! 还是死亡的陷阱呢!";
	mes "喀 哈 哈 哈 !!!!";
	close;
}

//==================================================================
//	ウンバラNPC&クエスト(umbala_patch) 	byかる mod by kalen
//==================================================================
//お金?肉
umbala.gat,70,106,3	script	雨檀族 小孩#1	781,{
	if(UMB_QUE<3) {
		mes "[???]";
		mes "汶巴。";
		mes "汶巴拉汶汶巴巴汶巴。";
		next;
		mes "[???]";
		mes "汶巴! 汶巴汶巴!";
		mes "汶巴汶巴拉巴巴汶巴。";
		emotion 18;
		next;
		mes "[哈坦]";
		mes "……汶巴、汶巴汶巴汶巴";
		mes "汶巴汶巴汶巴汶巴巴巴";
		mes "汶巴巴汶巴汶汶巴汶巴巴";
		mes "汶巴汶巴";
		mes "……汶巴汶巴巴巴汶巴……";
		emotion 28;
		next;
		mes "[哈坦]";
		mes "…………!";
		next;
		mes "[哈坦]";
		mes "汶巴!";
		mes "汶巴汶巴汶巴巴汶巴巴";
		mes "汶巴汶巴汶巴汶巴汶巴汶巴!";
		mes "汶巴汶汶汶汶巴巴汶巴";
		mes "汶汶巴!汶巴!";
		emotion 28;
		next;
		if(select("给他","不给他")==2) {
			mes "[哈坦]";
			mes "…………汶巴……";
			emotion 28;
			close;
		}
		if(Zeny<1000) {
			mes "[哈坦]";
			mes "汶~汶汶巴汶拉!";
			emotion 32;
			close;
		}
		mes "[哈坦]";
		mes "汶巴汶巴!!";
		mes "汶~巴汶巴~汶~巴汶巴~";
		mes "拉~巴汶巴~汶~巴汶巴拉~。";
		set Zeny,Zeny-1000;
		getitem 517,1;
		emotion 19;
		next;
		mes "[哈坦]";
		mes "汶巴汶巴汶巴汶巴拉~。";
	}
	else {
		mes "[???]";
		mes "哎呀?您…";
		mes "不是我们汶巴拉的人啊?";
		next;
		mes "[???]";
		mes "吓一跳!但是很高兴认识你";
		mes "我叫哈坦";
		emotion 18;
		next;
		mes "[哈坦]";
		mes "……但是,现在很可惜的是";
		mes "不能和您一起玩";
		mes "最近,突然在我家有雷落下後";
		mes "把屋顶弄破了……";
		emotion 28;
		next;
		mes "[哈坦]";
		mes "……!";
		next;
		mes "[哈坦]";
		mes "对了!请等一下,";
		mes "可请求你吗?";
		mes "你的日子好像过的还不错,";
		mes "有多余的钱可以借我吗?";
		mes "拜托你!";
		emotion 28;
		next;
		if(select("给他","不给他")==2) {
			mes "[哈坦]";
			mes "…………这样啊";
			emotion 28;
			close;
		}
		if(Zeny<1000) {
			mes "[哈坦]";
			mes "什么!没有钱";
			mes "却装作有钱……";
			emotion 32;
			close;
		}
		mes "[哈坦]";
		mes "给我吗!!";
		mes "你真是个好人啊~";
		mes "太好了!";
		set Zeny,Zeny-1000;
		getitem 517,1;
		emotion 19;
		next;
		mes "[哈坦]";
		mes "这是我的一点小意思,谢谢你";
	}
	emotion 18;
	close;
}

//肉→ゼロピ?クローバー?綿毛
umbala.gat,59,243,5	script	雨檀族 小孩#4	787,{
	if(UMB_QUE<3) {
		mes "[???]";
		mes "............";
		mes "........汶巴";
		mes "......汶巴巴";
		mes "......呼巴";
		emotion 11;
		next;
		if(select("汶巴","汶巴卜")==2) {
			mes "[???]";
			mes "...........";
			mes "......汶巴";
			mes "....汶巴巴巴";
			emotion 28;
			close;
		}
		if(countitem(517)<1) {
			mes "[???]";
			mes "汶巴汶汶呼卜巴巴巴!";
			mes "汶巴汶巴巴巴汶巴汶巴!";
			emotion 6;
			close;
		}
		mes "[???]";
		mes "汶巴汶巴汶巴巴巴巴";
		mes "汶巴巴巴巴汶";
	}
	else {
		mes "[寇坦]";
		mes "............";
		mes ".........嘻嘻";
		mes ".....肉好吃";
		mes "....给我肉";
		next;
		if(select("给他","不给他")==2) {
			mes "[寇坦]";
			mes ".........";
			mes ".....肚子饿";
			mes ".....想吃肉";
			emotion 28;
			close;
		}
		if(countitem(517)<1) {
			mes "[寇坦]";
			mes "什么嘛,没有肉,";
			mes "还装作有!";
			mes "雨檀族是非常";
			mes "讨厌诈欺的!";
			emotion 6;
			close;
		}
		mes "[寇坦]";
		mes "真的要给我吗? 谢谢!";
		mes "这没什么是我给你的谢礼";
	}
	emotion 10;
	delitem 517,1;
	getitem 909,2;
	getitem 914,2;
	getitem 705,2;
	close;
}

//==============================================================================
//骷髅门
//==============================================================================
umbala.gat,221,193,1	script	 #骷髅门	111,{
	if(UMB_QUE==7) {
		warp "um_in.gat",32,71;
		end;
	}
	mes "^3355FF门旁有着长相看起来";
	mes "令人不悦的骷髅,门锁的";
	mes "紧紧的所以无法进去,";
	mes "感觉到里面有人的动静,";
	mes "看来好像有人在^000000";
	next;
	if(select("详细的观察骷髅","结束")==2) {
		mes "^3355FF要敲打一个打不开的门,";
		mes "认为是一件很难的事情,所以";
		mes "就决定要放弃走过去了^000000";
		close;
	}
	mes "^3355FF白骷髅的两眼空空的,";
	mes "仔细看看可以看到有个,";
	mes "魔力矿石般大的";
	mes "磨碎痕迹,对面的柱子上";
	mes "也有骷髅,那种痕迹";
	mes "不太容易找得到^000000";
	next;
	//アイテムIDを配列に格納
	setarray '@id,0,717,715,716;
	for(set '@i,0; '@i<2; set '@i,'@i+1) {	//左と右で2回繰り返す
		set '@eye$,('@i==0)? "左": "右";
		mes "^3355FF看见" +'@eye$+ "眼了。";
		mes "要怎么办呢?^000000";
		next;
		set '@j,select("不动它","放入蓝色魔力矿石",
					"放入黄色魔力矿石","放入红色魔力矿石")-1;
		if('@j==0) {
			mes "^3355FF将" +'@eye$+ "眼孔放着不动。^000000";
		}
		else {
			if(countitem('@id['@j])<1) {
				mes "^3355FF没有" +getitemname('@id['@j])+ "";
				mes "所以没办法插入";
				mes '@eye$+ "眼。^000000";
			}
			else {
				mes "^3355FF把持有的" +getitemname('@id['@j])+ "";
				mes "插在骷髅" +'@eye$+ "眼孔里。^000000";
				delitem '@id['@j],1;
				next;
				set '@result,('@i==0)? '@j: '@result+'@j*10;
				mes "^3355FF魔力矿石发出滚动的声音";
				mes "透过骷髅的嘴里出来了。^000000";
				getitem '@id['@j],1;
			}
		}
		next;
	}
	mes "^3355FF……………………^000000";
	next;
	mes "^3355FF………………………………";
	mes "………………………………^000000";
	next;
	mes "^3355FF………………………………";
	mes "………………………………";
	mes "………………………………^000000";
	next;
	if((UMB_QUE<6 && '@result==33) || (UMB_QUE>=6 && '@result==13)) {
		mes "^3355FF在骷髅的空眼孔里";
		mes "有着吱喀的声音,门就";
		mes "打开了,在门打开来的同时,";
		mes "不知不觉中我的脚步已经";
		mes "走向建筑物里面了^000000";
		close2;
		warp "um_in.gat",32,71;
		end;
	}
	mes "^3355FF没有发生任何事情,";
	mes "感觉上骷髅在笑,";
	mes "不过认为就是心情上的关系吧^000000";
	close;
}

//==============================================================================
//Umbala Event
//==============================================================================
um_in.gat,39,122,5	script	雨檀族 酋长	784,{
	switch(UMB_QUE) {
	case 0:
		mes "[卡乐喀坦]";
		mes "呵呵,是人类啊,应该是第一次";
		mes "来到雨檀族村落吧? 不管是谁";
		mes "只要是第一次来的人类族,";
		mes "大部分都是那种脸";
		next;
		mes "[卡乐喀坦]";
		mes "我是卡乐喀坦,是雨檀族的酋长";
		mes "村子里的所有事情都由我来决定,";
		mes "能够与我沟通都是因为,";
		mes "有一次进入这村子里的";
		mes "一个人类族探险家的功劳";
		next;
		mes "[卡乐喀坦]";
		mes "很久之前的事了... 不知道";
		mes "现在又跑去哪探险了,";
		mes "托他的福学了很多人类的语言和文化,";
		mes "之外也学了各种";
		mes "东西...";
		next;
		mes "[卡乐喀坦]";
		mes "在那之后我也教人类,";
		mes "学我们雨檀族的语言,";
		mes "不过,不会随便告诉";
		mes "任何人... 如果是坏人";
		mes "学会我们的语言,";
		mes "可能会对我们种族";
		mes "有很大的危险";
		next;
		mes "[卡乐喀坦]";
		mes "如果你也想学的话,";
		mes "先去努力的了解些雨檀族";
		mes "的文化吧,就算是语言不通,";
		mes "也可以充分的感觉到";
		mes "服装或面貌,以及生活之类的";
		next;
		mes "[卡乐喀坦]";
		mes "有了想要学习的心里打算之后";
		mes "再来找我吧,虽然外表也很重要,";
		mes "不过不要忘记,";
		mes "心里的决心才是更重要的...";
		set UMB_QUE,1;
		close;
	case 1:
		mes "[卡乐喀坦]";
		mes "欧,人类的后代啊,村子里";

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