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📁 JA++的最新...很多ROSF都用这个 ] 是个不错的东西-3-
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//PK场
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//PK场
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// PVP关联NPC

function	script	MFJA_pvp_fun01	{
	mes "[PVP解说员]";
	mes "你好!";
	mes "我是担任PVP";
	mes "解说的";
	mes "PVP 解说员!";
	next;
	switch(select("^3355ff[PVP模式]^000000是什么?","什么叫做PVP模式?","PVP模式的规则是什么?","存储现在位置","结束对话"))
	{
	case 1:
		mes "[PVP解说员]";
		mes "PVP模式就是";
		mes "?Player VS Player Mode?";
		mes "的简写..";
		mes "也就是一种在假想的世界里,";
		mes "享受玩家间大战的特别战斗";
		next;
		mes "[PVP解说员]";
		mes "简单的说就是与其他玩家打斗的模式";
		mes "只要向我身边这位^3355ff守门人^000000说一声";
		mes "表示愿意尝试的话。";
		mes "他便会";
		mes "引导你进入为PVP模式所准备的打斗场";
		next;
		mes "[PVP解说员]";
		mes "请你一定要小心";
		mes "也请好好享受战斗的乐趣吧。";
		mes "要进入PVP模式";
		mes "玩家等级要达到级以上。";
		next;
		mes "[PVP解说员]";
		mes "拥有参加资格以后";
		mes "选择下列模式中任意一个";
		mes "梦魇模式";
		mes "溜溜猴模式";
		mes "即可。";
		next;
		mes "[PVP解说员]";
		mes "梦魇模式:";
		mes "其规则与实战";
		mes "是一样的";
		mes "战死后经验值会损失";
		mes "身上道具也会掉落。";
		next;
		mes "[PVP解说员]";
		mes "请考虑清楚后";
		mes "再选择进入。";
		close;
		end;
		break;
	case 2:
		mes "[PVP解说员]";
		mes "看见我身边这位PVP守门人了?";
		mes "与之对话,并交纳";
		mes "500 Zeny";
		mes "便可以";
		mes "移动到PVP打斗场。";
		next;
		mes "[PVP解说员]";
		mes "打斗模式分为";
		mes "溜溜猴模式和";
		mes "梦魇模式";
		mes "请一定小心选择自己的模式";
		mes "这种";
		mes "模式的打斗场里。";
		next;
		mes "[PVP解说员]";
		mes "各有数名解说员";
		mes "他们会将级以上的参加者";
		mes "每等级";
		mes "再做细分。";
		next;
		mes "[PVP解说员]";
		mes "有个PVP专用房间可供选择";
		mes "选择你所想去的那个房间";
		mes "便可移动到那里";
		mes "从解说员头上的窗口。";
		next;
		mes "[PVP解说员]";
		mes "可以知道等级的限制";
		mes "以及此地图正在进行打斗的人数";
		mes "这点请你要注意。";
		next;
		mes "[PVP解说员]";
		mes "解说员头上的窗口";
		mes "会出现【参加人数/总人数】这样的数据。";
		next;
		mes "[PVP解说员]";
		mes "另一点请注意。";
		mes "PVP专用地图";
		mes "是无法";
		mes "储存位置的。";
		mes "请注意以上这点。";
		close;
		end;
		break;
	case 3:
		mes "[PVP解说员]";
		mes "进入PVP模式后";
		mes "画面右下角";
		mes "出现的是";
		mes "该地图";
		mes "玩家自己的排行/ 地图玩家人数";
		next;
		mes "[PVP解说员]";
		mes "相信会对你有帮助。";
		mes "在PVP模式中的经验?";
		mes "只有在PVP模式中适用";
		mes "这点要注意";
		mes "一开始每位玩家的经验?";
		next;
		mes "[PVP解说员]";
		mes "基本上都是' 5 '。";
		mes "在途中若是";
		mes "赢得胜利的话";
		mes "可增加经验1";
		mes "若是失败的话。";
		next;
		mes "[PVP解说员]";
		mes "则经验会减少5";
		mes "如果经验减到以下";
		next;
		mes "[PVP解说员]";
		mes "则会被踢出PVP模式";
		mes "不得继续参与。";
		mes "但是如果经验大于";
		mes "却被杀死的话";
		mes "可以藉由同伴";
		next;
		mes "[PVP解说员]";
		mes "回复体力,继续参与游戏";
		mes "这样你懂了吧。";
		next;
		mes "[PVP解说员]";
		mes "打斗的规则";
		mes "与外面战斗的规则";
		mes "是一样的。";
		close;
		end;
		break;
	case 4:
		savepoint getarg(0),getarg(1),getarg(2);
		mes "[PVP解说员]";
		mes "已经成功存储位置。";
		mes "非常感谢您的使用。";
		close;
		end;
		break;
	case 5:
		mes "[PVP解说员]";
		mes "这是一个玩家与玩家间的大战";
		mes "能让玩家在战斗中找到乐趣";
		mes "期待各位";
		mes "勇于前来挑战!";
		close;
		end;
		break;
	}
}

alberta_in.gat,62,145,4	script	PVP解说员	84,{ callfunc "MFJA_pvp_fun01","alberta_in.gat",61,143; }
geffen_in.gat,67,63,4	script	PVP解说员	84,{ callfunc "MFJA_pvp_fun01","geffen_in.gat",69,59; }
morocc_in.gat,144,138,4	script	PVP解说员	84,{ callfunc "MFJA_pvp_fun01","morocc_in.gat",142,140; }
payon_in01.gat,142,50,4	script	PVP解说员	84,{ callfunc "MFJA_pvp_fun01","payon_in01.gat",139,47; }
prt_in.gat,56,140,4	script	PVP解说员	84,{ callfunc "MFJA_pvp_fun01","prt_in.gat",54,136; }

//=======================================================

function	script	MFJA_pvp_fun02	{
	mes "[PVP守门人]";
	mes "我是为您打开PVP打斗场之门";
	mes "的PVP守门人。";
	mes "有关PVP模式的说明";
	mes "请你去向旁边那位解说员";
	mes "询问。";
	next;
	switch(select("^ff3355PVP 梦魇模式^000000 打斗场","^3355FFPVP 溜溜猴^000000 打斗场","结束对话"))
	{
	case 1:
		mes "[PVP守门人]";
		mes "梦魇模式:";
		mes "其规则与实战";
		mes "是一样的";
		mes "战死后经验值会损失";
		mes "身上道具也会掉落。";
		next;
		mes "[PVP守门人]";
		mes "参加费是500 Zeny 您要移动到。";
		mes "梦魇模式打斗场";
		mes "移动到PVP打斗场吗?";
		next;
		if(select("移动","取消")==1)
		{
			if(Zeny<500 || BaseLevel<30)
			{
				mes "[PVP 守门人]";
				mes "对不起!";
				mes "您的 Zeny 不够 ,或者";
				mes "您的等级不到31级。";
				close;
				end;
			}
			set Zeny,Zeny-500;
			warp "pvp_n_room.gat",51,23;
			end;
		}
		break;
	case 2:
		mes "[PVP守门人]";
		mes "参加费是500 Zeny 您要移动到。";
		mes "溜溜猴打斗场";
		mes "移动到PVP打斗场吗?";
		next;
		if(select("移动","取消")==1)
		{
			if(Zeny<500 || BaseLevel<30)
			{
				mes "[PVP 守门人]";
				mes "对不起!";
				mes "您的 Zeny 不够 ,或者";
				mes "您的等级不到31级。";
				close;
				end;
			}
			set Zeny,Zeny-500;
			warp "pvp_y_room.gat",51,23;
			end;
		}
		break;
	case 3:
		break;
	}

	mes "[PVP守门人]";
	mes "这是一个玩家与玩家间的大战";
	mes "能让玩家在战斗中找到乐趣";
	mes "期待各位";
	mes "勇于前来挑战!";
	close;
	end;
}

alberta_in.gat,58,145,4	script	PVP守门人	83,{ callfunc "MFJA_pvp_fun02"; }
geffen_in.gat,63,63,4	script	PVP守门人	83,{ callfunc "MFJA_pvp_fun02"; }
morocc_in.gat,144,142,4	script	PVP守门人	83,{ callfunc "MFJA_pvp_fun02"; }
payon_in01.gat,140,53,4	script	PVP守门人	83,{ callfunc "MFJA_pvp_fun02"; }
prt_in.gat,52,140,4	script	PVP守门人	83,{ callfunc "MFJA_pvp_fun02"; }

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