📄 prtg_flag.txt
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prontera.gat,146,194,3 script 司葵古#prtm1 722,{
set @GIDp1,getcastledata("prtg_cas01.gat",1);
if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
if (@GIDp1 != 0) goto LStartg;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
mes "秘密基地";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes "给破坏华丽金属的人!";
mes "国王会赐予";
mes "经国王认证的";
mes "秘密基地所有权!";
close;
LStartg:
if (getcharid(2) == @GIDp1) goto LStartg2;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp1) + " ^000000工会的";
mes "私有物!";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp1) + " ^000000 工会的主人是";
mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDp1) + " ^000000无论是谁";
mes "对这件事情有意见者";
mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
close;
LStartg2:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "你现在将要";
mes "进入工会城堡";
next;
menu "是的",-,"不需要",Lclose;
warp "prtg_cas01.gat",110,180;end;
LAgitStarted:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "攻城战已经开始,";
if (getcharid(2) == @GIDp1) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
if (getcharid(2) == @GIDp1) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
if (getcharid(2) != @GIDp1) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
close;
Lclose:
close;
OnRecvCastleP01:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
FlagEmblem getcastledata("prtg_cas01.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
OnAgitStart:
FlagEmblem getcastledata("prtg_cas01.gat",1);
set $AgitStarted,1;
end;
OnAgitEnd:
FlagEmblem getcastledata("prtg_cas01.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
}
prontera.gat,167,203,6 script 克林希斯#prtm2 722,{
set @GIDp2,getcastledata("prtg_cas02.gat",1);
if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
if (@GIDp2 != 0) goto LStartg;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
mes "秘密基地";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes "给破坏华丽金属的人!";
mes "国王会赐予";
mes "经国王认证的";
mes "秘密基地所有权!";
close;
LStartg:
if (getcharid(2) == @GIDp2) goto LStartg2;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp2) + " ^000000工会的";
mes "私有物!";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp2) + " ^000000 工会的主人是";
mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDp2) + " ^000000无论是谁";
mes "对这件事情有意见者";
mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
close;
LStartg2:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "你现在将要";
mes "进入工会城堡";
next;
menu "是的",-,"不需要",Lclose;
warp "prtg_cas02.gat",71,35;end;
LAgitStarted:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "攻城战已经开始,";
if (getcharid(2) == @GIDp2) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
if (getcharid(2) == @GIDp2) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
if (getcharid(2) != @GIDp2) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
close;
Lclose:
close;
OnRecvCastleP02:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
FlagEmblem getcastledata("prtg_cas02.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
OnAgitStart:
FlagEmblem getcastledata("prtg_cas02.gat",1);
set $AgitStarted,1;
end;
OnAgitEnd:
FlagEmblem getcastledata("prtg_cas02.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
}
prontera.gat,156,192,4 script 拉兹立克斯#prtm3 722,{
set @GIDp3,getcastledata("prtg_cas03.gat",1);
if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
if (@GIDp3 != 0) goto LStartg;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
mes "秘密基地";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes "给破坏华丽金属的人!";
mes "国王会赐予";
mes "经国王认证的";
mes "秘密基地所有权!";
close;
LStartg:
if (getcharid(2) == @GIDp3) goto LStartg2;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp3) + " ^000000工会的";
mes "私有物!";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp3) + " ^000000 工会的主人是";
mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDp3) + " ^000000无论是谁";
mes "对这件事情有意见者";
mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
close;
LStartg2:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "你现在将要";
mes "进入工会城堡";
next;
menu "是的",-,"不需要",Lclose;
warp "prtg_cas03.gat",176,209;end;
LAgitStarted:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "攻城战已经开始,";
if (getcharid(2) == @GIDp3) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
if (getcharid(2) == @GIDp3) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
if (getcharid(2) != @GIDp3) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
close;
Lclose:
close;
OnRecvCastleP03:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
FlagEmblem getcastledata("prtg_cas03.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
OnAgitStart:
FlagEmblem getcastledata("prtg_cas03.gat",1);
set $AgitStarted,1;
end;
OnAgitEnd:
FlagEmblem getcastledata("prtg_cas03.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
}
prontera.gat,143,203,2 script 斯般希特#prtm4 722,{
set @GIDp4,getcastledata("prtg_cas04.gat",1);
if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
if (@GIDp4 != 0) goto LStartg;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
mes "秘密基地";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes "给破坏华丽金属的人!";
mes "国王会赐予";
mes "经国王认证的";
mes "秘密基地所有权!";
close;
LStartg:
if (getcharid(2) == @GIDp4) goto LStartg2;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp4) + " ^000000工会的";
mes "私有物!";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp4) + " ^000000 工会的主人是";
mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDp4) + " ^000000无论是谁";
mes "对这件事情有意见者";
mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
close;
LStartg2:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "你现在将要";
mes "进入工会城堡";
next;
menu "是的",-,"不需要",Lclose;
warp "prtg_cas04.gat",247,244;end;
LAgitStarted:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "攻城战已经开始,";
if (getcharid(2) == @GIDp4) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
if (getcharid(2) == @GIDp4) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
if (getcharid(2) != @GIDp4) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
close;
Lclose:
close;
OnRecvCastleP04:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
FlagEmblem getcastledata("prtg_cas04.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
OnAgitStart:
FlagEmblem getcastledata("prtg_cas04.gat",1);
set $AgitStarted,1;
end;
OnAgitEnd:
FlagEmblem getcastledata("prtg_cas04.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
}
prontera.gat,165,194,5 script 关德#prtm5 722,{
set @GIDp5,getcastledata("prtg_cas05.gat",1);
if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
if (@GIDp5 != 0) goto LStartg;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
mes "秘密基地";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes "给破坏华丽金属的人!";
mes "国王会赐予";
mes "经国王认证的";
mes "秘密基地所有权!";
close;
LStartg:
if (getcharid(2) == @GIDp5) goto LStartg2;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp5) + " ^000000工会的";
mes "私有物!";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp5) + " ^000000 工会的主人是";
mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDp5) + " ^000000无论是谁";
mes "对这件事情有意见者";
mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
close;
LStartg2:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "你现在将要";
mes "进入工会城堡";
next;
menu "是的",-,"不需要",Lclose;
warp "prtg_cas05.gat",26,69;end;
LAgitStarted:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "攻城战已经开始,";
if (getcharid(2) == @GIDp5) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
if (getcharid(2) == @GIDp5) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
if (getcharid(2) != @GIDp5) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
close;
Lclose:
close;
OnRecvCastleP05:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
FlagEmblem getcastledata("prtg_cas05.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
OnAgitStart:
FlagEmblem getcastledata("prtg_cas05.gat",1);
set $AgitStarted,1;
end;
OnAgitEnd:
FlagEmblem getcastledata("prtg_cas05.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
}
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