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prontera.gat,146,194,3	script	司葵古#prtm1	722,{
	set @GIDp1,getcastledata("prtg_cas01.gat",1);
	if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
	if (@GIDp1 != 0) goto LStartg;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
		mes "秘密基地";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
		mes "给破坏华丽金属的人!";
		mes "国王会赐予";
		mes "经国王认证的";
		mes "秘密基地所有权!";
		close;
LStartg:
		if (getcharid(2) == @GIDp1) goto LStartg2;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp1) + " ^000000工会的";
		mes "私有物!";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp1) + " ^000000 工会的主人是";
		mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDp1) + " ^000000无论是谁";
		mes "对这件事情有意见者";
		mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
		close;
LStartg2:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "你现在将要";
		mes "进入工会城堡";
		next;
		menu "是的",-,"不需要",Lclose;
			warp "prtg_cas01.gat",110,180;end;
LAgitStarted:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "攻城战已经开始,";
		if (getcharid(2) == @GIDp1) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
		if (getcharid(2) == @GIDp1) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
		if (getcharid(2) != @GIDp1) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
		close;
Lclose:
		close;
OnRecvCastleP01:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
	FlagEmblem getcastledata("prtg_cas01.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
OnAgitStart:
	FlagEmblem getcastledata("prtg_cas01.gat",1);
	set $AgitStarted,1;
	end;
OnAgitEnd:
	FlagEmblem getcastledata("prtg_cas01.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
}

prontera.gat,167,203,6	script	克林希斯#prtm2	722,{
	set @GIDp2,getcastledata("prtg_cas02.gat",1);
	if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
	if (@GIDp2 != 0) goto LStartg;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
		mes "秘密基地";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
		mes "给破坏华丽金属的人!";
		mes "国王会赐予";
		mes "经国王认证的";
		mes "秘密基地所有权!";
		close;
LStartg:
		if (getcharid(2) == @GIDp2) goto LStartg2;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp2) + " ^000000工会的";
		mes "私有物!";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp2) + " ^000000 工会的主人是";
		mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDp2) + " ^000000无论是谁";
		mes "对这件事情有意见者";
		mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
		close;
LStartg2:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "你现在将要";
		mes "进入工会城堡";
		next;
		menu "是的",-,"不需要",Lclose;
			warp "prtg_cas02.gat",71,35;end;
LAgitStarted:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "攻城战已经开始,";
		if (getcharid(2) == @GIDp2) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
		if (getcharid(2) == @GIDp2) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
		if (getcharid(2) != @GIDp2) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
		close;
Lclose:
		close;
OnRecvCastleP02:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
	FlagEmblem getcastledata("prtg_cas02.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
OnAgitStart:
	FlagEmblem getcastledata("prtg_cas02.gat",1);
	set $AgitStarted,1;
	end;
OnAgitEnd:
	FlagEmblem getcastledata("prtg_cas02.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
}

prontera.gat,156,192,4	script	拉兹立克斯#prtm3	722,{
	set @GIDp3,getcastledata("prtg_cas03.gat",1);
	if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
	if (@GIDp3 != 0) goto LStartg;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
		mes "秘密基地";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
		mes "给破坏华丽金属的人!";
		mes "国王会赐予";
		mes "经国王认证的";
		mes "秘密基地所有权!";
		close;
LStartg:
		if (getcharid(2) == @GIDp3) goto LStartg2;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp3) + " ^000000工会的";
		mes "私有物!";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp3) + " ^000000 工会的主人是";
		mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDp3) + " ^000000无论是谁";
		mes "对这件事情有意见者";
		mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
		close;
LStartg2:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "你现在将要";
		mes "进入工会城堡";
		next;
		menu "是的",-,"不需要",Lclose;
			warp "prtg_cas03.gat",176,209;end;
LAgitStarted:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "攻城战已经开始,";
		if (getcharid(2) == @GIDp3) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
		if (getcharid(2) == @GIDp3) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
		if (getcharid(2) != @GIDp3) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
		close;
Lclose:
		close;
OnRecvCastleP03:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
	FlagEmblem getcastledata("prtg_cas03.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
OnAgitStart:
	FlagEmblem getcastledata("prtg_cas03.gat",1);
	set $AgitStarted,1;
	end;
OnAgitEnd:
	FlagEmblem getcastledata("prtg_cas03.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
}

prontera.gat,143,203,2	script	斯般希特#prtm4	722,{
	set @GIDp4,getcastledata("prtg_cas04.gat",1);
	if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
	if (@GIDp4 != 0) goto LStartg;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
		mes "秘密基地";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
		mes "给破坏华丽金属的人!";
		mes "国王会赐予";
		mes "经国王认证的";
		mes "秘密基地所有权!";
		close;
LStartg:
		if (getcharid(2) == @GIDp4) goto LStartg2;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp4) + " ^000000工会的";
		mes "私有物!";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp4) + " ^000000 工会的主人是";
		mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDp4) + " ^000000无论是谁";
		mes "对这件事情有意见者";
		mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
		close;
LStartg2:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "你现在将要";
		mes "进入工会城堡";
		next;
		menu "是的",-,"不需要",Lclose;
			warp "prtg_cas04.gat",247,244;end;
LAgitStarted:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "攻城战已经开始,";
		if (getcharid(2) == @GIDp4) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
		if (getcharid(2) == @GIDp4) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
		if (getcharid(2) != @GIDp4) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
		close;
Lclose:
		close;
OnRecvCastleP04:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
	FlagEmblem getcastledata("prtg_cas04.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
OnAgitStart:
	FlagEmblem getcastledata("prtg_cas04.gat",1);
	set $AgitStarted,1;
	end;
OnAgitEnd:
	FlagEmblem getcastledata("prtg_cas04.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
}

prontera.gat,165,194,5	script	关德#prtm5	722,{
	set @GIDp5,getcastledata("prtg_cas05.gat",1);
	if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
	if (@GIDp5 != 0) goto LStartg;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
		mes "秘密基地";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
		mes "给破坏华丽金属的人!";
		mes "国王会赐予";
		mes "经国王认证的";
		mes "秘密基地所有权!";
		close;
LStartg:
		if (getcharid(2) == @GIDp5) goto LStartg2;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp5) + " ^000000工会的";
		mes "私有物!";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDp5) + " ^000000 工会的主人是";
		mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDp5) + " ^000000无论是谁";
		mes "对这件事情有意见者";
		mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
		close;
LStartg2:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "你现在将要";
		mes "进入工会城堡";
		next;
		menu "是的",-,"不需要",Lclose;
			warp "prtg_cas05.gat",26,69;end;
LAgitStarted:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "攻城战已经开始,";
		if (getcharid(2) == @GIDp5) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
		if (getcharid(2) == @GIDp5) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
		if (getcharid(2) != @GIDp5) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
		close;
Lclose:
		close;
OnRecvCastleP05:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
	FlagEmblem getcastledata("prtg_cas05.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
OnAgitStart:
	FlagEmblem getcastledata("prtg_cas05.gat",1);
	set $AgitStarted,1;
	end;
OnAgitEnd:
	FlagEmblem getcastledata("prtg_cas05.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
}

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