📄 gamegraph.h
字号:
#ifndef __GAMEGRAPH_H__
#define __GAMEGRAPH_H__
#define FRAMELEFT 38 //边框范围:ucLine:36~127。
#define BLOCKLEFT 40
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<格子状态数组>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
unsigned char uca_BlockMap[];
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<游戏区域边框绘制函数>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
void vShowFrame();
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<读格子状态>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
unsigned char ucReadBlock(unsigned char ucRow,unsigned char ucLine);
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<写格子状态>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
void vWriteBlock(unsigned char ucRow,unsigned char ucLine ,unsigned char ucValue);
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<显示一个方块>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
void vShowBlock(unsigned char ucRow,unsigned char ucLine);
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<清除一个方块>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
void vCleanBlock(unsigned char ucRow,unsigned char ucLine);
#endif
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -