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📄 cgame.java

📁 java做的俄罗斯方块网络版。可以销2层
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 2 页
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		}
    	g.translate( -off_x, -off_y );
    }

    private long goDownPreTime 	= 0;	//上次下降时间
    private long currTime 		= 0;	//当前时间
    private void goDown()				//当前BOX下降
    {
    	if( isGameOver )	//游戏结束
    		return;
    	//isKeyDown按了向下移动就需要检查 不需要时间
    	if( isKeyDown==1 || System.currentTimeMillis() - goDownPreTime >= goDownDelayTime[level] )
    	{
    		s_box_y++;
    		goDownPreTime = System.currentTimeMillis();
    		if( !isCanMove() )
    		{
    			isKeyDown = 0;	//没有按下
    			s_box_y--;
    			setMap();		//将BOX放进map 
    			setBox();		//新的BOX
    		}
    	}
    }
    
    private void setMap()
    {
		for( int i=0; i<4; i++ )		//行
		{
			for( int j=0; j<4; j++ )	//列
			{
				if( ( box[box_state] & matrix[i][j] ) == matrix[i][j] )	//是格子
				{
					map[s_box_y+i][s_box_x+j] = boxColor;
				}
			}
		}
		//检测是否可以消去一行
		int line_success = 0;
		for( int i=0; i<s_box_h_sum; i++ )		//行
		{
			if( isFullLine( i ) )				//这行可以消去
			{
				setNullLine( i );				//设置第i行为空
				setGoDownMap( i );				//地图第i行以上的向下移动一行
				line_success++;
			}
		}
		success += line_success*line_success;	//设置得分
		level_up = (int)(goDownDelayTime[0]-goDownDelayTime[level]);
		if( success >= level_up )				//设置升级
		{
			level %= goDownDelayTime.length;
			level ++;
		}
    }

    private void paintMap( Graphics g )
    {
		for( int i=0; i<s_box_h_sum; i++ )		//行
		{
			for( int j=0; j<s_box_w_sum; j++ )	//列
			{
				if( map[i][j] > 0 )				//是格子//绘制格子
				{
					g.setColor( gameColor[ map[i][j] ] );
					g.fillRect( j*s_box_w, i*s_box_h, s_box_w, s_box_h );	
					
					g.setColor( gameBG );
					g.drawRect( j*s_box_w+1, i*s_box_h+1, s_box_w-2, s_box_h-2 );
				}
			}
		}
    }
    
    private boolean isFullLine(int line)	//是否一行已经满了
    {
		for( int j=0; j<s_box_w_sum; j++ )	//列
		{
			if( map[line][j] <= 0 )
			{
				return false;
			}
		}
    	return true;
    }
    
    private void  setNullLine( int line )	//设置地图上的这一行 空
    {
    	for( int j=0; j<s_box_w_sum; j++ )	//列
		{
			map[line][j] = 0;
		}	
    }
    private void setGoDownMap( int line )	//设置地图line以上的每行都向下移动一行
    {
    	for( int i=line; i>0; i-- )			//行
		{
    		for( int j=0; j<s_box_w_sum; j++ )	//列
    		{
    			map[i][j] = map[i-1][j]; 	//向下移动一行
			}
		}
    }
    
    private boolean isCanMove()
    {
		for( int i=0; i<4; i++ )		//行
		{
			for( int j=0; j<4; j++ )	//列
			{
				if( ( box[box_state] & matrix[i][j] ) == matrix[i][j] )	//是格子
				{
					if( s_box_x+j < 0 )				//左边界检测
					{
						System.out.println( "left s_box_x="+s_box_x+" matrix["+i+"]["+j+"]="+matrix[i][j]);
						return false;
					}
					if( s_box_x+j > s_box_w_sum-1 )	//右边界检测
					{
						System.out.println( "right s_box_x="+s_box_x+" matrix["+i+"]["+j+"]="+matrix[i][j]);
						return false;
					}
					if( s_box_y+i > s_box_h_sum-1 )	//下边界检测
					{
						System.out.println( "down s_box_y="+s_box_y+" matrix["+i+"]["+j+"]="+matrix[i][j]);
						return false;
					}
			    	//地图格子检测
					if( map[s_box_y+i][s_box_x+j] > 0 )
						return false;
				}
			}
		}
    	return true;
    }
    private short isKeyDown = 0;	//0没有按下,1按下,2抬起
//	public boolean keyDown(Event evt, int key)
    public void keyPressed( int key )
	{
		key = getKeyCode( key );
		switch( key )
		{
			case UP:				//顺时针旋转
				isKeyDown = 0;		//0没有按下
				box_state ++;
				box_state %= 4;
				if( !isCanMove() )
				{
					box_state --;
					if( box_state<0 )
						box_state = 3;
				}
			break;
			case DOWN:				//向下移动
				if( isKeyDown == 2 )
					isKeyDown = 1;
				if( isKeyDown == 1 )
				{
					s_box_y ++; 
					if( !isCanMove() )
						s_box_y --;
				}
			break;
			case LEFT:				//向左移动BOX
				isKeyDown = 0;		//0没有按下
				s_box_x --;
				if( !isCanMove() )
					s_box_x ++;	
			break;
			case RIGHT:				//向右移动BOX
				isKeyDown = 0;		//0没有按下
				s_box_x ++;
				if( !isCanMove() )
					s_box_x --;
			break;
			case 53:				//数字5键
				if( isGameOver )	//游戏结束
					initGame();		//重新游戏
			break;
			case 42:
				if( isGameOver )	//游戏结束
//					System.exit(0);	//退出游戏
					Tetris.s_midlet.destroyApp(true);
			break;
			case 48:
				setBox();			//新的BOX
			break;
			case 49:				//是否显示网格
				isShowReseau = !isShowReseau;
			break;
		}
		repaint();					//重新绘制屏幕
//		return true;
	}
    public void keyRepeated( int key )
    {
    	keyPressed( key );
    }
	public void setNextBox()
	{
		s_next_box = (short)rand.nextInt( box_sum.length );
		System.arraycopy( box_sum[s_next_box], 0, next_box, 0, next_box.length );
		s_next_box++;
	}

	public int getKeyCode( int key )
	{
		System.out.println( "key="+key );
		switch( key )
		{
			case 1004: 	// up
			case 119: 	// w
			case 87: 	// W
			case 50: 	// 2
			return UP;

			case 1005: 	// down
			case 115: 	// s
			case 83: 	// S
			case 56: 	// 8
			return DOWN;

			case 1006: 	// left
			case 97: 	// a
			case 65: 	// A
			case 52: 	// 4
			return LEFT;

			case 1007: 	// right
			case 100: 	// d
			case 68: 	// D
			case 54: 	// 6
			return RIGHT;
			default:
			return key;
		}
	}
//	public boolean keyUp(Event evt, int key) 
	public void keyReleased( int key ) 
	{
		isKeyDown = 2;	//释放按键
//		return true;
	}
//	public boolean mouseDown(Event evt, int x, int y)
//	{
//		try
//		{
////			System.out.println( "x="+x+" y="+y );
//		}catch( Exception e){e.printStackTrace();}
////		this.repaint();
//		return true;
//	}
//	public boolean mouseMove(Event evt, int x, int y)
//	{
//		try
//		{
//			//System.out.println( "x="+x+" y="+y );
//		}catch( Exception e){e.printStackTrace();}
//		return true;
//	}
//    public static void main(String[] args) 
//    {
//		JFrame frame = new JFrame("俄罗斯方块 北京|雷神 QQ:38929568");
//		final cGame dc = new cGame();
//		frame.getContentPane().add(dc, BorderLayout.CENTER);
//
////		JButton button = new JButton("刷新");
////		button.addActionListener(new ActionListener() 
////		{
////			public void actionPerformed(ActionEvent e) 
////			{
////				dc.repaint();
////			}
////		});
////		frame.getContentPane().add(button, BorderLayout.SOUTH);
//		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//		frame.setSize(dc.s_width+10, dc.s_height+30);
//		frame.setVisible(true);
//	}
}

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