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📄 编程修养.txt

📁 《编程修养》是一篇编程人员的基础注意事项指南
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📖 第 1 页 / 共 4 页
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  #ifdef WIN32 
   typedef _int64    INT64_T; 
  #else 
   typedef long long   INT64_T; 
  #endif 
   
  typedef float      FLOAT32_T; 
  typedef char*      STRING_T; 
  typedef unsigned char  BYTE_T; 
  typedef time_t     TIME_T; 
  typedef INT32_T     PID_T; 
   
使用typedef的其它规范是,在结构和函数指针时,也最好用typedef,这也有利于程序的易读和可维护性。如: 
  typedef struct _hostinfo { 
    HOSTID_T  host; 
    INT32_T  hostId; 
    STRING_T  hostType; 
    STRING_T  hostModel; 
    FLOAT32_T cpuFactor; 
    INT32_T  numCPUs; 
    INT32_T  nDisks; 
    INT32_T  memory; 
    INT32_T  swap; 
  } HostInfo; 

  typedef INT32_T (*RsrcReqHandler)( 
   void *info, 
   JobArray *jobs, 
   AllocInfo *allocInfo, 
   AllocList *allocList); 
C++中这样也是很让人易读的: 
  typedef CArray<HostInfo, HostInfo&> HostInfoArray; 
于是,当我们用其定义变量时,会显得十分易读。如: 
  HostInfo* phinfo; 
  RsrcReqHandler* pRsrcHand; 
这种方式的易读性,在函数的参数中十分明显。 
关键是在程序种使用typedef后,几乎所有的程序中的类型声明都显得那么简洁和清淅,而且易于维护,这才是typedef的关键。 

26、为常量声明宏 
-------- 
最好不要在程序中出现数字式的“硬编码”,如: 
  int user[120]; 
   
为这个120声明一个宏吧。为所有出现在程序中的这样的常量都声明一个宏吧。比如TimeOut的时间,最大的用户数量,还有其它,只要是常量就应该声明成宏。如果,突然在程序中出现下面一段代码, 
  for ( i=0; i<120; i++){ 
    .... 
  } 
120是什么?为什么会是120?这种“硬编码”不仅让程序很读,而且也让程序很不好维护,如果要改变这个数字,得同时对所有程序中这个120都要做修改,这对修改程序的人来说是一个很大的痛苦。所以还是把常量声明成宏,这样,一改百改,而且也很利于程序阅读。 
  #define MAX_USR_CNT 120 
   
  for ( i=0; i<MAX_USER_CNT; i++){ 
    .... 
  } 
这样就很容易了解这段程序的意图了。 
有的程序员喜欢为这种变量声明全局变量,其实,全局变量应该尽量的少用,全局变量不利于封装,也不利于维护,而且对程序执行空间有一定的开销,一不小心就造成系统换页,造成程序执行速度效率等问题。所以声明成宏,即可以免去全局变量的开销,也会有速度上的优势。 

27、不要为宏定义加分号 
----------- 
有许多程序员不知道在宏定义时是否要加分号,有时,他们以为宏是一条语句,应该要加分号,这就错了。当你知道了宏的原理,你会赞同我为会么不要为宏定义加分号的。看一个例子: 
  #define MAXNUM 1024; 
这是一个有分号的宏,如果我们这样使用: 
  half = MAXNUM/2; 
   
  if ( num < MAXNUM ) 
等等,都会造成程序的编译错误,因为,当宏展开后,他会是这个样子的: 
  half = 1024;/2; 
   
  if ( num < 1024; ) 
   
是的,分号也被展进去了,所以造成了程序的错误。请相信我,有时候,一个分号会让你的程序出现成百个错误。所以还是不要为宏加最后一个分号,哪怕是这样: 
  #define LINE  "=================================" 
   
  #define PRINT_LINE printf(LINE) 
  #define PRINT_NLINE(n) while ( n-- >0 ) { PRINT_LINE; } 
   
都不要在最后加上分号,当我们在程序中使用时,为之加上分号, 
  main() 
  { 
    char *p = LINE; 
    PRINT_LINE; 
  } 
这一点非常符合习惯,而且,如果忘加了分号,编译器给出的错误提示,也会让我们很容易看懂的。 
28、||和&&的语句执行顺序 
------------ 
条件语句中的这两个“与”和“或”操作符一定要小心,它们的表现可能和你想像的不一样,这里条件语句中的有些行为需要和说一下: 
  express1 || express2 
     
  先执行表达式express1如果为“真”,express2将不被执行,express2仅在express1为“假”时才被执行。因为第一个表达式为真了,整个表达式都为真,所以没有必要再去执行第二个表达式了。 
  express1 && express2 
  先执行表达式express1如果为“假”,express2将不被执行,express2仅在express1为“真”时才被执行。因为第一个表达式为假了,整个表达式都为假了,所以没有必要再去执行第二个表达式了。 

于是,他并不是你所想像的所有的表达式都会去执行,这点一定要明白,不然你的程序会出现一些莫明的运行时错误。 
例如,下面的程序: 

  if ( sum > 100 && 
     ( ( fp=fopen( filename,"a" ) ) != NULL )  { 
     
     fprintf(fp, "Warring: it beyond one hundredn"); 
     ...... 
  } 
   
  fprintf( fp, " sum is %id n", sum ); 
  fclose( fp ); 
本来的意图是,如果sum > 100 ,向文件中写一条出错信息,为了方便,把两个条件判断写在一起,于是,如果sum<=100时,打开文件的操作将不会做,最后,fprintf和fclose就会发现未知的结果。 
再比如,如果我想判断一个字符是不是有内容,我得判断这个字符串指针是不为空(NULL)并且其内容不能为空(Empty),一个是空指针,一个是空内容。我也许会这样写: 
  if ( ( p != NULL ) && ( strlen(p) != 0 )) 
于是,如果p为NULL,那么strlen(p)就不会被执行,于是,strlen也就不会因为一个空指针而“非法操作”或是一个“Core Dump”了。 
记住一点,条件语句中,并非所有的语句都会执行,当你的条件语句非常多时,这点要尤其注意。 

29、尽量用for而不是while做循环 
--------------- 
基本上来说,for可以完成while的功能,我是建议尽量使用for语句,而不要使用while语句,特别是当循环体很大时,for的优点一下就体现出来了。 
因为在for中,循环的初始、结束条件、循环的推进,都在一起,一眼看上去就知道这是一个什么样的循环。刚出学校的程序一般对于链接喜欢这样来: 
  p = pHead; 
   
  while ( p ){ 
    ... 
    ... 
    p = p->next; 
  } 
当while的语句块变大后,你的程序将很难读,用for就好得多: 
  for ( p=pHead; p; p=p->next ){ 
  .. 
  } 
一眼就知道这个循环的开始条件,结束条件,和循环的推进。大约就能明白这个循环要做个什么事?而且,程序维护进来很容易,不必像while一样,在一个编辑器中上上下下的捣腾。 

30、请sizeof类型而不是变量 
------------- 
许多程序员在使用sizeof中,喜欢sizeof变量名,例如: 
int score[100]; 
char filename[20]; 
struct UserInfo usr[100]; 
在sizeof这三个的变量名时,都会返回正确的结果,于是许多程序员就开始sizeof变量名。这个习惯很虽然没有什么不好,但我还是建议sizeof类型。 
我看到过这个的程序: 
  pScore = (int*) malloc( SUBJECT_CNT ); 
  memset( pScore, 0, sizeof(pScore) ); 
  ... 
   
此时,sizeof(pScore)返回的就是4(指针的长度),不会是整个数组,于是,memset就不能对这块内存进行初始化。为了程序的易读和易维护,我强烈建议使用类型而不是变量,如: 
对于score:   sizeof(int) * 100  /* 100个int */ 
对于filename: sizeof(char) * 20  /* 20个char */ 
对于usr:    sizeof(struct UserInfo) * 100  /* 100个UserInfo */ 
这样的代码是不是很易读?一眼看上去就知道什么意思了。 

另外一点,sizeof一般用于分配内存,这个特性特别在多维数组时,就能体现出其优点了。如,给一个字符串数组分配内存, 
/* 
* 分配一个有20个字符串, 
* 每个字符串长100的内存 
*/ 
char* *p; 
/* 
* 错误的分配方法 
*/ 
p = (char**)calloc( 20*100, sizeof(char) ); 

/* 
* 正确的分配方法 
*/ 
p = (char**) calloc ( 20, sizeof(char*) ); 
for ( i=0; i<20; i++){ 
  /*p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );*/ 
  p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) ); 
} 
(注:上述语句被注释掉的是原来的,是错误的,由dasherest朋友指正,谢谢) 
为了代码的易读,省去了一些判断,请注意这两种分配的方法,有本质上的差别。 

31、不要忽略Warning 
---------- 
对于一些编译时的警告信息,请不要忽视它们。虽然,这些Warning不会妨碍目标代码的生成,但这并不意味着你的程序就是好的。必竟,并不是编译成功的程序才是正确的,编译成功只是万里长征的第一步,后面还有大风大浪在等着你。从编译程序开始,不但要改正每个error,还要修正每个warning。这是一个有修养的程序员该做的事。 
一般来说,一面的一些警告信息是常见的: 
  1)声明了未使用的变量。(虽然编译器不会编译这种变量,但还是把它从源程序中注释或是删除吧) 
  2)使用了隐晦声明的函数。(也许这个函数在别的C文件中,编译时会出现这种警告,你应该这使用之前使用extern关键字声明这个函数) 
  3)没有转换一个指针。(例如malloc返回的指针是void的,你没有把之转成你实际类型而报警,还是手动的在之前明显的转换一下吧) 
  4)类型向下转换。(例如:float f = 2.0; 这种语句是会报警告的,编译会告诉你正试图把一个double转成float,你正在阉割一个变量,你真的要这样做吗?还是在2.0后面加个f吧,不然,2.0就是一个double,而不是float了) 
   
不管怎么说,编译器的Warning不要小视,最好不要忽略,一个程序都做得出来,何况几个小小的Warning呢? 

32、书写Debug版和Release版的程序 
---------------- 
程序在开发过程中必然有许多程序员加的调试信息。我见过许多项目组,当程序开发结束时,发动群众删除程序中的调试信息,何必呢?为什么不像VC++那样建立两个版本的目标代码?一个是debug版本的,一个是Release版的。那些调试信息是那么的宝贵,在日后的维护过程中也是很宝贵的东西,怎么能说删除就删除呢? 
利用预编译技术吧,如下所示声明调试函数: 
  #ifdef DEBUG 
    void TRACE(char* fmt, ...) 
    { 
      ...... 
    } 
  #else 
    #define TRACE(char* fmt, ...) 
  #endif 
于是,让所有的程序都用TRACE输出调试信息,只需要在在编译时加上一个参数“-DDEBUG”,如: 
  cc -DDEBUG -o target target.c 
于是,预编译器发现DEBUG变量被定义了,就会使用TRACE函数。而如果要发布给用户了,那么只需要把取消“-DDEBUG”的参数,于是所有用到TRACE宏,这个宏什么都没有,所以源程序中的所有TRACE语言全部被替换成了空。一举两得,一箭双雕,何乐而不为呢? 
顺便提一下,两个很有用的系统宏,一个是“__FILE__”,一个是“__LINE__”,分别表示,所在的源文件和行号,当你调试信息或是输出错误时,可以使用这两个宏,让你一眼就能看出你的错误,出现在哪个文件的第几行中。这对于用C/C++做的大工程非常的管用。 

综上所述32条,都是为了三大目的-- 
  1、程序代码的易读性。 
  2、程序代码的可维护性, 
  3、程序代码的稳定可靠性。 
   
有修养的程序员,就应该要学会写出这样的代码!这是任何一个想做编程高手所必需面对的细小的问题,编程高手不仅技术要强,基础要好,而且最重要的是要有“修养”! 
好的软件产品绝不仅仅是技术,而更多的是整个软件的易维护和可靠性。   
软件的维护有大量的工作量花在代码的维护上,软件的Upgrade,也有大量的工作花在代码的组织上,所以好的代码,清淅的,易读的代码,将给大大减少软件的维护和升级成本。

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