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📄 编程修养.txt

📁 《编程修养》是一篇编程人员的基础注意事项指南
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📖 第 1 页 / 共 4 页
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我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 
  if ( ch >= ?0? && ch <= ?9? ){ 
    /* 正常处理代码 */ 
  }else{ 
    /* 输出错误信息 */ 
    printf("error ......n"); 
    return ( FALSE ); 
  } 
这种结构很不好,特别是如果“正常处理代码”很长时,对于这种情况,最好不要用else。先判断错误,如: 
  if ( ch < ?0? || ch > ?9? ){ 
    /* 输出错误信息 */ 
    printf("error ......n"); 
    return ( FALSE ); 
  } 
   
  /* 正常处理代码 */ 
  ...... 

这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 


7、头文件中的#ifndef 
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千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的: 
  #ifndef <标识> 
  #define <标识> 
   
  ...... 
  ...... 
   
  #endif 
   
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h 
  #ifndef _STDIO_H_ 
  #define _STDIO_H_ 
   
  ...... 
   
  #endif 
   
(BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?)   
   

8、在堆上分配内存 
--------- 
可能许多人对内存分配上的“栈 stack”和“堆 heap”还不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 
由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。用free释放,不然就是术语--“内存泄露”(或是“内存漏洞”)-- Memory Leak。于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看“栈内存”和“堆内存”的差别吧。 
  栈内存分配 
  ----- 
  char* 
  AllocStrFromStack() 
  { 
    char pstr[100]; 
    return pstr; 
  } 
   
   
  堆内存分配 
  ----- 
  char* 
  AllocStrFromHeap(int len) 
  { 
    char *pstr; 
     
    if ( len <= 0 ) return NULL; 
    return ( char* ) malloc( len ); 
  } 
对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Memory Leak! 
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 
记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作--Purify,可以帮你测试你的程序有没有内存泄漏。 
我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 
   
对于malloc和free的操作有以下规则: 
1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 
2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 
3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。   
注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了Memory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Memory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) 

9、变量的初始化 
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接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从来都会在使用变量前初始化变量的。如: 
  1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存) 
  2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 
   
不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。如:以下这种情况,则不需要。 
     
    char *pstr; /* 一个字符串 */ 
    pstr = ( char* ) malloc( 50 ); 
    if ( pstr == NULL ) exit(0); 
    strcpy( pstr, "Hello Wrold" ); 
但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化) 
    char **pstr; /* 一个字符串数组 */ 
    pstr = ( char** ) malloc( 50 ); 
    if ( pstr == NULL ) exit(0); 
     
    /* 让数组中的指针都指向NULL */ 
    memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); 
     
而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: 
  Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 


10、h和c文件的使用 
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H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义)。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 
H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在VC中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让你的makefile很不规范。 
最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 
例如有一个处理错误信息的结构: 
  char* errmsg[] = { 
    /* 0 */    "No error",         
    /* 1 */    "Open file error",     
    /* 2 */    "Failed in sending/receiving a message",  
    /* 3 */    "Bad arguments",  
    /* 4 */    "Memeroy is not enough", 
    /* 5 */    "Service is down; try later", 
    /* 6 */    "Unknow information", 
    /* 7 */    "A socket operation has failed", 
    /* 8 */    "Permission denied", 
    /* 9 */    "Bad configuration file format",  
    /* 10 */   "Communication time out", 
    ...... 
    ...... 
  }; 
   
请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件也会变得很大。 
正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个errmsg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 
我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 
〔 备注 〕 
----- 
有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会产生换页,反而效率不高。 
这个说法不无道理,但是一般而言,对于一个比较大的系统,errmsg是比较大的,所以产生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存,所以也就不会出现内存换页问题了 
11、出错信息的处理 
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你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: 
  if ( p == NULL ){ 
    printf ( "ERR: The pointer is NULLn" ); 
  } 
   
告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统一处理,而不是像上面这样,写成一个“硬编码”。第10条对这方面的处理做了一部分说明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: 
  /* 声明出错代码 */ 
  #define   ERR_NO_ERROR  0 /* No error         */ 
  #define   ERR_OPEN_FILE  1 /* Open file error     */ 
  #define   ERR_SEND_MESG  2 /* sending a message error */ 
  #define   ERR_BAD_ARGS  3 /* Bad arguments      */ 
  #define   ERR_MEM_NONE  4 /* Memeroy is not enough  */ 
  #define   ERR_SERV_DOWN  5 /* Service down try later  */ 
  #define   ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information    */ 
  #define   ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ 
  #define   ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied    */ 
  #define   ERR_BAD_FORMAT 9 /* Bad configuration file  */ 
  #define   ERR_TIME_OUT  10 /* Communication time out  */ 
   
  /* 声明出错信息 */ 
  char* errmsg[] = { 
    /* 0 */    "No error",         
    /* 1 */    "Open file error",     
    /* 2 */    "Failed in sending/receiving a message",  
    /* 3 */    "Bad arguments",  
    /* 4 */    "Memeroy is not enough", 
    /* 5 */    "Service is down; try later", 
    /* 6 */    "Unknow information", 
    /* 7 */    "A socket operation has failed", 
    /* 8 */    "Permission denied", 
    /* 9 */    "Bad configuration file format",  
    /* 10 */   "Communication time out", 
  }; 
                
  /* 声明错误代码全局变量 */ 
  long errno = 0; 
   
  /* 打印出错信息函数 */ 
  void perror( char* info) 
  { 
    if ( info ){ 
      printf("%s: %sn", info, errmsg[errno] ); 
      return; 
    } 
     
    printf("Error: %sn", errmsg[errno] ); 
  } 
这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: 
  bool CheckPermission( char* userName ) 
  { 
    if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){ 
      errno = ERR_PERMISSION_DENIED; 
      return (FALSE); 
    } 
     
    ... 
  } 
   
  main() 
  { 
    ... 
    if (! CheckPermission( username ) ){ 
      perror("main()"); 
    } 
    ... 
  } 
                
一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样做,非常容易维护。代码也易读。 
当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 

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