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📄 c入门题目.txt

📁 C 入门程序编写 必备
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    └─┴──┴─┘            └──┴──┘

 25. (量水) 用存水为M,N升的两个罐子,量出A升水。

 移动棋子的条件:

   (1) 每个格中只准放一个棋子。
   (2) 任意一个棋子均可移动一格放入空格内。
   (3) 一方的棋子均可跳过另一方的一个棋子进入空格。
   (4) 任何棋子不得跳跃两个或两个以上棋子(无论颜色同异)
   (5) 任何一个颜色棋子只能向前跳,不准向后跳。

 编程完成有关的移动,并且完成具有2N+1个格子的情形. 其中两种颜色各有
 N个棋子,且中间为空格.

 19. (背包问题) 有 N 件物品 d1,……dN,每件物品重量为 W1,…, WN
 (Wi > 0), 每件物品价值为 V1,……VN (Vi>0)。用这N件物品的某个子集
 填空背包,使得所取物品的总重量<=TOTAL,并设法使得背包中物品的价值尽可
 能高。

 20. (N皇后) 在国际象棋的棋盘上放置N个皇后,使其不能互相攻击,即任意
 两个皇后不能处在棋盘的同一行,同一列,同一斜线上,试问共有多少种摆法?
 允许将相邻两个棋子互换位置,最后使队形成黑白交替排列,试编程实现该操作。

26. (八数码问题) 8个编有数码1 ̄8的滑牌,能在3*3的井字格中滑动。
 井字格中有一格是空格,用0表示,因而空格周围的数码滑牌都可能滑到空格中去.

 下图是数码滑牌在井字格中的两种状态:

         ┎─┬─┬─┒                        ┏━┯━┯━┓
         ┃2 │8 │3 ┃                        ┃1 │2 │3 ┃
         ┠─┼─┼─┨                        ┠─┼─┼─┨
         ┃1 │6 │4 ┃     ---->         ┃8 │0 │4 ┃
         ┠─┼─┼─┨                        ┠─┼─┼─┨
         ┃7 │0 │5 ┃                        ┃7 │6 │5 ┃
         ┗━┷━┷━┛                        ┗━┷━┷━┛

            初始状态                              目标状态

 以左图为初始状态,右图为目标状态,请找出从初始状态到目标状态的滑牌移步
 序列,具体要求:

    (1)输入初始状态和目标状态的数据;
       a、分别用两行输入上述两项数据:
         例:Enter the initial state:2 8 3 1 6 4 7 0 5
             Enter the final state:1 2 3 8 0 4 7 6 5
       b、对输入数据应有查错和示错功能;
    (2)实现从初始状态到目标状态的转换(如不能实现,程序应输出不能实现
    的提示信息);
    (3)输出结果,每移动一步都必须在屏幕上显示:
       a、移动每一步时的序号,最后一步的序号即为移动总步数;
       b、每一步移动后以3*3表格形式显示状态。
    (4)要求能使移动步数尽可能少;

 27. 给出一个有8个格子的表格,除3个格子外,每个格子中可放入一个数字,这
 些数字取自自然数 1 到 5,放入格子中的数字不得相同,剩余的3个格子是空格
 (用O表示)。图1是一个放数字与空格的特例。现要求编程实现从初始表格状态
 变化到目标表格状态。初始状态和目标状态都是可变的(图1,图2所示的状态仅
 是一个特例),由键盘输入格子中的数字(0 ̄5)。

    移动规则:

   (1) 每一个数字只可以通过虚线移入相邻空格。如图1中,允许“2”左移入空
   格,而不能上移进入上面空格。
   (2) 只允许水平移动或垂直移动,不允许斜移。
   (3) 移动后,该数字原先所在的格子变成空格。

    实现目标:

   (1) 输入初始表格状态和目标表格状态的数据。
     ① 分别在一行内输入上述两项数据;
     ② 对输入的数据应有查错和报错功能;
   (2) 实现从初始状态到目标状态的转换(如不能实现也应给出必要的说明)。
   (3) 显示结果:每移动一步都应在屏幕上有如下信息:
     ① 显示每一步移动的序号。所以最后一步的序号就是移动的总步数。
     ② 显示每一步移动前后的表格状态。
   (4) 以最少的移动步数达到目标。

              ┎─┰─┰─┒                          ┎─┰─┰─┒
              ┃3┃4┃0┃                          ┃0┃0┃0┃
          ┎─╂─╂  ╂─╂─┒                  ┎─╂─╂  ╂─╂─┒
          ┃0  1  0  2  5┃                  ┃1  2  3  4  5┃
          ┖─┸─┸─┸─┸─┚                  ┖─┸─┸─┸─┸─┚

                图 10-1                             图 10-2

                初始状态A                              目标状态B

 28. n枚银币 C1,C2,…,Cn, 其中有一块不合格,不合格的银币比正常的要重。现用
 一天平找出不合格的一块,要求在最坏的情况下,用的天平次数最少。

 29. 把一段文章按要求排版。文章的输入方式为:由键盘输入一段以回车符结束的文章
 (最大长度 2000 个字符)。排版时以单词为基本单位。单词由不含空格的任意字符组
 成,是长度小于20个字符的串。空格符是分隔单词的唯一字符,在输入时连续的空格
 符在处理时应先化简为单个空格符。在排版前应先输入,排版后每行的字符数为N,排
 版后将整理好的文章按行输出。输出时不能将一个完整的单词截断,并要求输出的总行
 数最小。将每个不足N个字符的行用空格补足,填充空格符的方式有以下三种。

    1)将填充的空格符置于每行的末尾,并要求每行的起始为单词。
    2)将填充的空格符置于每行的开始,并要求每行的末尾为单词。
    3)将填充的空格符平均分配在每行中,并保证行的起始和末尾均为单词。

 30. 某机要部门安装了电子锁。M个工作人员每人发一张磁卡,卡上有开锁的密码特征。

 为了确保安全,规定至少要有N个人同时使用各自的磁卡才能将锁打开。问电子锁上至
 少要有多少种特征? 每个人的磁卡上至少要有多少特征? 如果特征的编号以小写英文字
 母表示,将每个人的磁卡的特征编号打印出来,要求输出的电子锁的总特征数最少。

    设 3<=M<=7, 1<=N<=4, M与N由键盘输入,工作人员编号用 1#,2#,…表示.

 15. 已知6个城市,用c[i,j]表示从i城市到城市j是否有单向的直达汽车

 (1=<i〈=6,1〈=j〈=6), c[i,j]=1 表示城市i到城市j有单向直达汽
 车; 否则 c[i,j]=0.  试编制程序,对于给出的城市代号i,打印出从该城市出
 发乘车(包括转车)可以到达的所有城市。

31. 甲乙两人从24枚棋子中轮流取子,甲先取,规定每次所取的枚数不能多于上
 一个人所取的枚数,也不可不取。

  (1)甲第一次取多少枚才能保证甲取得最后一枚,当然,他也不能第一次就把
 所有棋子都取走。
  (2)讨论棋子总数N(一定是偶数)从6到30的各种情况。讨论内容包括:

 对各个N,是否存在一个小于N的枚数M,甲第一次取M枚后就能保证甲如果策略
 正确,一定能取到最后一枚棋子。

 32. ( 走棋 ) 一个4*4的方阵如图。有一个小卒从上往下走。走至格子1后就
 不能走动,走至0后,若下方为1,则向左或向右走,下方为0,则向下走。求所
 有走法。

              ┌─┬─┬─┬─┐
              │1 │0 │0 │0 │
              ├─┼─┼─┼─┤
              │0 │0 │1 │0 │
              ├─┼─┼─┼─┤
              │0 │1 │0 │0 │
              ├─┼─┼─┼─┤
              │1 │0 │0 │0 │
              └─┴─┴─┴─┘

 33. ( 野人与传教士 ) 设有三个传教士和三个野人来到河边,打算乘一只船从右
 岸渡到左岸去。该船最大负载能力为两人,在任何时候,如果野人人数超过传教士
 人数,那么野人就会把传教士吃掉。他们怎样才能用这条船安全地把所有人都渡过
 河去呢?

 34. ( 取棋子 ) 设有N颗棋子,由人和计算机轮流从中取走若干颗。每方每次最
 多取K颗,最少取1颗 (K值不能超过总数的一半,也不能小于1)。试编写一程
 序使计算机有较多的获胜机会。

    屏幕输入提示:

    (1) 输入竞赛规则:A. 取最后一颗棋子的那一方为败.
                      B. 取最后一颗棋子的那一方为胜.
    (2) 总共有多少颗棋子?
    (3) 一次最多取几颗?
    (4) 谁先取?
    (5) 每个回合都应显示: A. 你取几颗?
                          B. 我取走……颗,还剩……颗.
    (6) 竞赛过程中发生违例时,打印出:  竞赛无法进行下去!
    (7) 竞赛结束后打印:
    I win!(我胜!)或  You win!(你胜!)。

 35. ( Grundy博弈 ) 在两位选手面前放着一堆铜币。第一位选手把原堆分成不相
 等的两堆。然后每个选手轮流地这样做,即当轮到某一方分时, 他把已被分开的任
 一堆再分成不相等的两堆。博弈这样一直进行下去,直到每一堆都只剩下一个或两
 个铜币为止,这时博弈结束。规定首先遇到这种情况的选手为输。

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