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📄 gameex1.cpp

📁 采用directx技术
💻 CPP
字号:
//-----------------------------------
//工程:helloDX
//文件:helloDX.cpp
//内容:第一个DirectDraw应用程序
//-----------------------------------

#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <ddraw.h>

//全局变量
LPDIRECTDRAW lpDD; //DirectDraw对象
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSPrimary ; //DirectDraw主表面
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSBack ; //后台缓冲表面

char szMsg1[]="我的第一个DirectDraw程序" ;
char szMsg2[]="按ESC退出" ;

BOOL bActive = TRUE ;
HWND hwnd ;

//函数声明
LRESULT CALLBACK WinProc ( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) ;
BOOL InitWindow ( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow ) ;
BOOL InitDDraw ( void ) ;	//初始化DirectX
void FreeDDraw ( void ) ;	//释放DirectX对象
void MainLoop ( void ) ;	//游戏主循环

//-------------------------------------------------------
//函数:WinMain()
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
//-------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
					LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
	MSG msg ;

	//初始化主窗口
	if ( !InitWindow(hInstance,nCmdShow) )
		return FALSE ;

	//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
	if ( !InitDDraw() ){
		MessageBox ( GetActiveWindow(), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", MB_OK ) ;
		FreeDDraw () ;
		DestroyWindow ( GetActiveWindow() ) ;
		return FALSE ;
	}

	while(1){
		if ( PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) ){	//如果有消息就处理消息
			if ( !GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 ) ) 
				return msg.wParam;
			TranslateMessage ( &msg ); 
			DispatchMessage ( &msg );
		}
		else if(bActive){	//如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
			
			MainLoop(); 
		}
		//等待消息
		else WaitMessage();
	}
	return msg.wParam ;
}

//--------------------------------------
//函数:InitWindow()
//功能:创建主窗口
//--------------------------------------
static BOOL InitWindow ( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )
{
//	HWND hwnd ; //窗口句柄
	WNDCLASS wc ; //窗口类结构

	//填充窗口类结构
	wc.style = 0 ;
	wc.lpfnWndProc = WinProc ;
	wc.cbClsExtra = 0 ;
	wc.cbWndExtra = 0 ;
	wc.hInstance = hInstance ;
	wc.hIcon = LoadIcon ( hInstance, IDI_APPLICATION ) ;
	wc.hCursor = LoadCursor ( NULL, IDC_ARROW ) ;
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH) ;
	wc.lpszMenuName = NULL ;
	wc.lpszClassName = "dxHello" ;

	//注册窗口类
	RegisterClass ( &wc ) ;
	//创建主窗口
	hwnd = CreateWindowEx ( 0, "dxHello", "", WS_POPUP, 
		0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
		NULL, NULL, hInstance, NULL ) ;

	if ( !hwnd )
		return FALSE ;
	ShowWindow ( hwnd, nCmdShow ) ;
	UpdateWindow ( hwnd ) ;

	return TRUE ;
}

//--------------------------------------------------
//函数:WinProc()
//功能:处理主窗口消息
//--------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WinProc ( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
	
	
	switch ( message ){
	
	case WM_ACTIVATEAPP:
		bActive = wParam;
		break;
	
	case WM_KEYDOWN: //击键消息
		switch ( wParam ){
		case VK_ESCAPE:
			PostMessage ( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 ) ;
			break ;
		}
		break ;

	case WM_SETCURSOR:
		SetCursor ( NULL ) ;
		return TRUE ;

	case WM_DESTROY: //退出消息
		FreeDDraw () ;
		PostQuitMessage ( 0 ) ;
		break ;
	}
	
	//调用缺省消息处理过程
	return DefWindowProc ( hWnd, message, wParam, lParam ) ;
}

//----------------------------------------------------------------
//函数: InitDDraw()
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
//设置显示模式,创建主表面
//----------------------------------------------------------------
BOOL InitDDraw (void)
{
	DDSURFACEDESC ddsd ; //表面描述
	DDSCAPS ddscaps ;
//	HDC hdc ; //设备环境句柄

	//创建DirectDraw对象
	if ( DirectDrawCreate(NULL,&lpDD,NULL)!=DD_OK )
		return FALSE ;
	//取得独占和全屏模式
	if ( lpDD->SetCooperativeLevel(GetActiveWindow(),DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)!=DD_OK )
		return FALSE ;
	//设置显示模式
	if ( lpDD->SetDisplayMode(640,480,8)!=DD_OK)
		return FALSE ;
	//填充主表面信息
	ddsd.dwSize = sizeof(ddsd) ;
	ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS|DDSD_BACKBUFFERCOUNT ;
	ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_FLIP|DDSCAPS_COMPLEX ;
	ddsd.dwBackBufferCount = 1 ;
	//创建主表面对象
	if ( lpDD->CreateSurface(&ddsd,&lpDDSPrimary,NULL)!=DD_OK )
		return FALSE ;
	//提取后台缓存表面指针
	ddscaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER ;
	if ( lpDDSPrimary->GetAttachedSurface ( &ddscaps, &lpDDSBack )!=DD_OK )
		return FALSE ;

	
	

	return TRUE ;
}

//-------------------------------------------------------
//函数:FreeDDraw()
//功能:释放所有的DirectDraw对象
//-------------------------------------------------------
void FreeDDraw(void)
{
	if ( lpDD!=NULL ){
		if ( lpDDSPrimary!=NULL ){
			lpDDSPrimary->Release() ;
			lpDDSPrimary = NULL ;
		}
		lpDD->Release() ;
		lpDD = NULL ;
	}
}


//-------------------------------------------------------
//函数:MainLoop()
//功能:游戏主循环
//-------------------------------------------------------
void MainLoop (void)
{
	static int i = 0;
	HDC	hdc ;
	MessageBox ( GetActiveWindow(), "初始化DirectDraw过程中出错1!", "Error", MB_OK ) ;
//	GetActiveWindow();
	//后台缓冲表面上的操作
	if ( lpDDSBack->GetDC(&hdc)==DD_OK ){
//		TRACE("AKDJNDL");
		SetBkColor ( hdc, RGB(0+i,255-i,0+i) ) ;
		SetTextColor ( hdc, RGB( 0+i,0+i,255-i) ) ;
		TextOut ( hdc, 220, 200, szMsg1, lstrlen(szMsg1) ) ;
		TextOut ( hdc, 280, 220, szMsg2, lstrlen(szMsg2) ) ;
		lpDDSBack->ReleaseDC (hdc) ;
		i+=10 ;
		if ( i>255)		i=0 ;
	}
	if (lpDDSPrimary->Flip(NULL,0)!=DD_OK){		//一经Flip,两个表面的指针互换!lpDDSPrimary指向后台表面,所以
		FreeDDraw() ;				//你就看到刚才在后台表面上写的字了,而lpDDSBack指向了原来的前台主表面
		PostQuitMessage(0);			//把它掉到后台进行操作	
	
	}

}

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