⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 chapter7.htm

📁 为清华大学出版社 C++课后答案
💻 HTM
📖 第 1 页 / 共 5 页
字号:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>无标题文档</title>

<style type="text/css">
<!--
.style2 {
	font-weight: bold;
	font-size: 16px;
	font-style: italic;
	color: #FF0000;
}
.style3 {font-size: 14px}
-->
</style>
</head>

<body>
<p><span 
      class=style2>第 七 章 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;继承与派生</span><br>
</p>
<p><span class="style3"><strong>7-1 比较类的三种继承方式public公有继承、protected保护继承、private私有继承之间的差别。</strong><br>
</span></span></p>
<p class="style3">解: <br>
  不同的继承方式,导致不同访问属性的基类成员在派生类中的访问属性也有所不同:<br>
  公有继承,使得基类public(公有)和protected(保护)成员的访问属性在派生类中不变,而基类private(私有)成员不可访问。<br>
  私有继承,使得基类public(公有)和protected(保护)成员都以private(私有)成员身份出现在派生类中,而基类private(私有)成员不可访问。<br>
  保护继承中,基类public(公有)和protected(保护)成员都以protected(保护)成员身份出现在派生类中,而基类private(私有)成员不可访问。 </span></p>
<p class=style3><strong>7-2 派生类构造函数执行的次序是怎样的?</strong><br>
</p>
<p class=style3>解: <br>
  派生类构造函数执行的一般次序为:调用基类构造函数;调用成员对象的构造函数;派生类的构造函数体中的内容。<br>
</p>
<p class=style3><strong>7-3 如果在派生类B已经重载了基类A的一个成员函数fn1(),没有重载成员函数fn2(),如何调用基类的成员函数fn1()、fn2()?</strong><br>
</p>
<p class=style3>解: <br>
  调用方法为: A::fn1(); <br>
  fn2();<br>
</p>
<p class=style3><strong>7-4 什么叫做虚基类?有何作用?</strong><br>
</p>
<p class=style3>解: <br>
  当某类的部分或全部直接基类是从另一个基类派生而来,这些直接基类中,从上一级基类继承来的成员就拥有相同的名称,派生类的对象的这些同名成员在内存中同时拥有多个拷贝,我们可以使用作用域分辨符来唯一标识并分别访问它们。我们也可以将直接基类的共同基类设置为虚基类,这时从不同的路径继承过来的该类成员在内存中只拥有一个拷贝,这样就解决了同名成员的唯一标识问题。<br>
  虚基类的声明是在派生类的定义过程,其语法格式为:<br>
  class 派生类名:virtual 继承方式 基类名<br>
  上述语句声明基类为派生类的虚基类,在多继承情况下,虚基类关键字的作用范围和继承方式关键字相同,只对紧跟其后的基类起作用。声明了虚基类之后,虚基类的成员在进一步派生过程中,和派生类一起维护一个内存数据拷贝。<br>
</p>
<p class=style3><strong>7-5 定义一个Shape基类,在此基础上派生出Rectangle和Circle,二者都有GetArea()函数计算对象的面积。使用Rectangle类创建一个派生类Square。</strong><br>
</p>
<p class=style3>解: <br>
  源程序:<br>
  #include &lt;iostream.h&gt;</p>
<p class=style3>class Shape<br>
  {<br>
  public:<br>
  Shape(){}<br>
  ~Shape(){}<br>
  virtual float GetArea() { return -1; } <br>
  };</p>
<p class=style3>class Circle : public Shape<br>
  {<br>
  public:<br>
  Circle(float radius):itsRadius(radius){}<br>
  ~Circle(){}<br>
  float GetArea() { return 3.14 * itsRadius * itsRadius; }<br>
  private:<br>
  float itsRadius;<br>
  };</p>
<p class=style3>class Rectangle : public Shape<br>
  {<br>
  public:<br>
  Rectangle(float len, float width): itsLength(len), itsWidth(width){};<br>
  ~Rectangle(){};<br>
  virtual float GetArea() { return itsLength * itsWidth; }<br>
  virtual float GetLength() { return itsLength; }<br>
  virtual float GetWidth() { return itsWidth; }<br>
  private:<br>
  float itsWidth;<br>
  float itsLength;<br>
  };</p>
<p class=style3>class Square : public Rectangle<br>
  {<br>
  public:<br>
  Square(float len);<br>
  ~Square(){}<br>
  };</p>
<p class=style3>Square::Square(float len):<br>
  Rectangle(len,len)<br>
  {<br>
  }</p>
<p class=style3>void main()<br>
  {<br>
  Shape * sp;</p>
<p class=style3>sp = new Circle(5);<br>
  cout &lt;&lt; "The area of the Circle is " &lt;&lt; sp-&gt;GetArea () &lt;&lt; endl;<br>
  delete sp;<br>
  sp = new Rectangle(4,6);<br>
  cout &lt;&lt; "The area of the Rectangle is " &lt;&lt; sp-&gt;GetArea() &lt;&lt; endl;<br>
  delete sp;<br>
  sp = new Square(5);<br>
  cout &lt;&lt; "The area of the Square is " &lt;&lt; sp-&gt;GetArea() &lt;&lt; endl;<br>
  delete sp;<br>
  }</p>
<p class=style3>程序运行输出:<br>
  The area of the Circle is 78.5<br>
  The area of the Rectangle is 24<br>
  The area of the Square is 25<br>
</p>
<p class=style3><strong>7-6 定义一个哺乳动物Mammal类,再由此派生出狗Dog类,定义一个Dog类的对象,观察基类与派生类的构造函数与析构函数的调用顺序。</strong><br>
</p>
<p class=style3>解: <br>
  源程序:<br>
  #include &lt;iostream.h&gt;<br>
  enum myColor{ BLACK, WHITE };<br>
  class Mammal<br>
  {<br>
  public:<br>
  // constructors<br>
  Mammal();<br>
  ~Mammal();</p>
<p class=style3>//accessors<br>
  int GetAge() const { return itsAge; }<br>
  void SetAge(int age) { itsAge = age; }<br>
  int GetWeight() const { return itsWeight; }<br>
  void SetWeight(int weight) { itsWeight = weight; }</p>
<p class=style3>//Other methods<br>
  void Speak() const { cout &lt;&lt; "Mammal sound!\n"; }</p>
<p class=style3>protected:<br>
  int itsAge;<br>
  int itsWeight;<br>
  };</p>
<p class=style3>class Dog : public Mammal<br>
  {<br>
  public:<br>
  Dog();<br>
  ~Dog();</p>
<p class=style3>myColor GetColor() const { return itsColor; }<br>
  void SetColor (myColor color) { itsColor = color; }</p>
<p class=style3>void WagTail() { cout &lt;&lt; "Tail wagging...\n"; }</p>
<p class=style3>private:<br>
  myColor itsColor;<br>
  };</p>
<p class=style3>Mammal::Mammal():<br>
  itsAge(1),<br>
  itsWeight(5)<br>
  {<br>
  cout &lt;&lt; "Mammal constructor...\n";<br>
  }</p>
<p class=style3>Mammal::~Mammal()<br>
  {<br>
  cout &lt;&lt; "Mammal destructor...\n";<br>
  }</p>
<p class=style3>Dog::Dog(): itsColor (WHITE)<br>
  {<br>
  cout &lt;&lt; "Dog constructor...\n";<br>
  }</p>
<p class=style3>Dog::~Dog()<br>
  {<br>
  cout &lt;&lt; "Dog destructor...\n";<br>
  }<br>
  int main()<br>
  {<br>
  Dog Jack;<br>
  Jack.Speak();<br>
  Jack.WagTail();<br>
  cout &lt;&lt; " Jack is " &lt;&lt; Jack.GetAge() &lt;&lt; " years old\n";</p>
<p class=style3>return 0;<br>
  }</p>
<p class=style3>程序运行输出:<br>
  Mammal constructor...<br>
  Dog constructor...<br>
  Mammal sound!<br>
  Tail wagging...<br>
  Fido is 1 years old<br>
  Dog destructor...<br>
  Mammal destructor...</p>
<p class=style3>&nbsp;</p>
<p class=style3><strong>7-7 定义一个基类,构造其派生类,在构造函数中输出提示信息,观察构造函数的执行情况。</strong><br>
</p>
<p class=style3>解: <br>
  #include &lt;iostream.h&gt;</p>
<p class=style3>class BaseClass<br>
  {<br>
  public:<br>
  BaseClass();<br>
  };</p>
<p class=style3>BaseClass::BaseClass()<br>
  {<br>
  cout &lt;&lt; "构造基类对象!" &lt;&lt; endl;</p>
<p class=style3>}</p>
<p class=style3>class DerivedClass : public BaseClass<br>
  {<br>
  public:<br>
  DerivedClass(); <br>
  };</p>
<p class=style3>DerivedClass::DerivedClass()<br>
  {<br>
  cout &lt;&lt; "构造派生类对象!" &lt;&lt; endl;<br>
  }</p>
<p class=style3><br>
  void main()<br>
  {<br>
  DerivedClass d;<br>
  }</p>
<p class=style3>程序运行输出:<br>
  构造基类对象!<br>
  构造派生类对象!<br>
</p>
<p class=style3><strong>7-8 定义一个Document类,有name成员变量,从Document派生出Book类,增加PageCount变量。</strong><br>
</p>
<p class=style3>解: <br>
  #include &lt;iostream.h&gt;<br>
  #include &lt;string.h&gt;</p>
<p class=style3>class Document<br>
  {<br>
  public:<br>
  Document(){};<br>
  Document( char *name );<br>
  char *Name; // Document name.<br>
  void PrintNameOf(); // Print name.<br>
  };<br>
  Document::Document( char *name )<br>
  {<br>
  Name = new char[ strlen( name ) + 1 ];<br>
  strcpy( Name, name );<br>
  };</p>
<p class=style3>void Document::PrintNameOf()<br>
  {<br>
  cout &lt;&lt; Name &lt;&lt; endl;<br>
  }</p>
<p class=style3>class Book : public Document<br>
  {<br>
  public:<br>
  Book( char *name, long pagecount );<br>
  void PrintNameOf();<br>
  private:<br>
  long PageCount;<br>
  };<br>
  Book::Book( char *name, long pagecount ):Document(name)<br>
  {<br>
  PageCount = pagecount;<br>
  }<br>
  void Book::PrintNameOf()<br>
  {<br>
  cout &lt;&lt; "Name of book: ";<br>
  Document::PrintNameOf();<br>
  }</p>
<p class=style3><br>
  void main()<br>
  {<br>
  Document a("Document1");<br>
  Book b("Book1",100);<br>
  b.PrintNameOf();<br>
  }<br>
  程序运行输出:<br>
  Name of book: Book1<br>
</p>
<p class=style3><strong>7-9 定义基类Base,有两个共有成员函数fn1()、fn2(),私有派生出Derived类,如果想在Derived类的对象中使用基类函数fn1(),应怎么办?</strong><br>
</p>
<p class=style3>解: <br>
  class Base <br>
  {<br>
  public:<br>
  int fn1() const { return 1; }<br>
  int fn2() const { return 2; }<br>
  <br>
  };</p>
<p class=style3>class Derived : private Base <br>
  { <br>
  public:<br>
  int fn1() { return Base::fn1();}; <br>
  int fn2() { return Base::fn2();};<br>
  };</p>
<p class=style3>void main()<br>
  {<br>
  Derived a;<br>
  a.fn1();<br>
  }<br>
</p>
<p class=style3><strong>7-10 定义object类,有weight属性及相应的操作函数,由此派生出box类,增加Height和width属性及相应的操作函数,声明一个box对象,观察构造函数与析构函数的调用顺序。</strong><br>
</p>
<p class=style3>解: <br>
  #include &lt;iostream.h&gt;</p>
<p class=style3>class object<br>
  {<br>
  private:<br>
  int Weight;<br>
  public:<br>
  object()<br>
  { <br>
  cout &lt;&lt; "构造object对象" &lt;&lt; endl;<br>
  Weight = 0;<br>
  }<br>
  int GetWeight(){ return Weight;} <br>
  void SetWeight(int n){ Weight = n;}<br>
  ~object() { cout &lt;&lt; "析构object对象" &lt;&lt; endl;}<br>
  };<br>
  <br>
  class box : public object<br>
  {<br>
  private:<br>
  int Height,Width;<br>
  public:<br>
  box()<br>
  { <br>
  cout &lt;&lt; "构造box对象" &lt;&lt; endl;<br>
  Height = Width = 0;<br>
  }<br>
  int GetHeight(){ return Height;} <br>
  void SetHeight(int n){ Height = n;}<br>
  int GetWidth(){ return Width;} <br>
  void SetWidth(int n){ Width = n;}<br>
  ~box() { cout &lt;&lt; "析构box对象" &lt;&lt; endl;}<br>
  };<br>
  <br>
  void main()<br>
  {<br>
  box a;<br>
  }</p>
<p class=style3>程序运行输出:<br>
  构造object对象<br>
  构造box对象<br>
  析构box对象<br>
  析构object对象</p>
<p class=style3>&nbsp;</p>
<p class=style3><strong>7-11 定义一个基类BaseClass,从它派生出类DerivedClass,BaseClass有成员函数fn1()、fn2(),DerivedClass也有成员函数fn1()、fn2(),在主程序中定义一个DerivedClass的对象,分别用DerivedClass的对象以及BaseClass和DerivedClass的指针来调用fn1()、fn2(),观察运行结果。</strong><br>
</p>
<p class=style3>解: <br>
  #include &lt;iostream.h&gt;</p>
<p class=style3>class BaseClass<br>
  {<br>
  public:<br>
  void fn1();<br>
  void fn2();<br>
  };<br>
  void BaseClass::fn1()<br>
  {<br>
  cout &lt;&lt; "调用基类的函数fn1()" &lt;&lt; endl;<br>
  }<br>
  void BaseClass::fn2()<br>
  {<br>
  cout &lt;&lt; "调用基类的函数fn2()" &lt;&lt; endl;<br>
  }</p>
<p class=style3><br>
  class DerivedClass : public BaseClass<br>
  {<br>
  public:<br>
  void fn1();<br>
  void fn2();<br>
  };<br>
  void DerivedClass::fn1()<br>
  {<br>
  cout &lt;&lt; "调用派生类的函数fn1()" &lt;&lt; endl;<br>
  }</p>
<p class=style3>void DerivedClass::fn2()<br>
  {<br>
  cout &lt;&lt; "调用派生类的函数fn2()" &lt;&lt; endl;<br>
  }</p>
<p class=style3>void main()<br>
  {<br>
  DerivedClass aDerivedClass;<br>
  DerivedClass *pDerivedClass = &amp;aDerivedClass;<br>
  BaseClass *pBaseClass = &amp;aDerivedClass;<br>
  <br>
  aDerivedClass.fn1();<br>
  aDerivedClass.fn2();<br>
  pBaseClass-&gt;fn1();<br>
  pBaseClass-&gt;fn2();<br>
  pDerivedClass-&gt;fn1();<br>

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -