📄 myfloat.h
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//该类封装定义了程序所使用的浮点数的存储结构及其四则运算
#pragma once
struct MyLFloat
{
float s;
long j;
};
class MyFloat
{
public:
MyFloat(void);
int Add(MyFloat data2, MyFloat & dataResult);
int Sub(MyFloat data2, MyFloat & dataResult);
int Mul(MyFloat data2, MyFloat & dataResult);
int Div(MyFloat data2, MyFloat & dataResult);
int CheckResult(MyLFloat & dataResult);
~MyFloat(void);
public:
float s;//浮点数的尾数,规定为纯小数的形式
int j;//浮点数的阶码
};
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