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📄 asm.cpp

📁 《游戏编程指南》配套代码,包括1、2、3、6、8章
💻 CPP
字号:
#include <iostream>
using namespace std;
//此程序也展示了内嵌汇编应如何使用C++中的指针
	void main( )
	{
		unsigned int a,b;
        cout<<"输入两个正整数:"<<endl;
		cin>>a;
		cin>>b;
		unsigned int *c = &a;
		__asm //下面是内嵌汇编...
		{
			mov eax, c; //c中存储的a的地址->eax 
			mov eax, [eax]; //a的值->eax
                            //注意直接mov eax, [c]是错误的
          	mov ebx, b; //可以像这样直接对ebx赋值
			lea eax, [eax+ebx];
			mov a, eax; //可以直接将eax的值->a
		} //内嵌汇编部分结束...
		cout<<a<<endl;
	}
/*
还有一个非常重要的寄存器,叫做标志寄存器(EFLAGS),标明了运算结果的各个属性,
你不能直接读取或修改它。
这些属性有:不溢出/溢出(OF)、正/负(SF)、非零/零(ZF)、偶/奇(PF)、不进位/进位(CF)等。
*/

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