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📁 这一个基于手机j2me开发的游戏代码。名字叫做火影忍者
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解释说明

1 主 midlet 通过构造函数设置numencanva主画面
startApp 开始激活游戏的线程

2。numencanva构造函数加载画面,并初始化faceres[i]地图数组

3。process_set(int index) 根据index初始化不同场景。gamebody_init

4。process_tick(),根据不同screen_index 激活场景。gamebody_run 

5。process_key(int keycode),根据不同按键,gamebody_key

6。process_draw(),根据不同按键,绘制不同的图形

7。mainmenu_init()   mainmenu_index = 0;

8。mainmenu_execute(int index),根据不同index, 调用 process_set(SCREEN_HIGHLIST)

9  mainmenu_key(int keycode),通过上下键选择不同菜单,并且重新绘制

10。mainmenu_draw(),绘制主菜单

11。gamemenu_draw(),gamemenu_key(int keycode),绘制游戏菜单

12。gameover_run(),gameover_key(int keycode),gameover_draw(),游戏结束的几个api

13. highlist_init(),highlist_run(),highlist_key(int keycode),highlist_draw(),排行榜的api.record_load_mark(),读取排行榜记录

14。copyrigh_init(),copyrigh_run(),copyrigh_key(int keycode),copyrigh_draw(),版权信息的几个api

15. helpinfo_init(),helpinfo_run(),helpinfo_key(int keycode),helpinfo_draw(),帮助信息的几个api

16. selegate_init(),selegate_draw(),selegate_key(int keycode),selegate_run(),关卡选择。 record_read_mission(),读取记录

17。fact_draw_back(),fact_draw_fore(),fact_load(InputStream in),绘制场景的几个api

18. grid_cellvalue(int x, int y),grid_load(InputStream in),绘制地图的几个api

19.  back_load(InputStream in),初始化游戏背景,back_draw(),绘制游戏背景,back_run()运行背景

20。 prop_create(int pos_x, int pos_y, int prop_index,int prop_total) 道具 prop_run(),prop_draw()

21。 pawn_rescue(int[] pawn),pawn_load(InputStream in) 俘虏

22。 chet_include(int[] chet, int x, int y),箱子 chet_load(InputStream in),chet_run(),chet_hitted(int[] chet, int attack),chet_draw()

23。 






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