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解释说明
1 主 midlet 通过构造函数设置numencanva主画面
startApp 开始激活游戏的线程
2。numencanva构造函数加载画面,并初始化faceres[i]地图数组
3。process_set(int index) 根据index初始化不同场景。gamebody_init
4。process_tick(),根据不同screen_index 激活场景。gamebody_run
5。process_key(int keycode),根据不同按键,gamebody_key
6。process_draw(),根据不同按键,绘制不同的图形
7。mainmenu_init() mainmenu_index = 0;
8。mainmenu_execute(int index),根据不同index, 调用 process_set(SCREEN_HIGHLIST)
9 mainmenu_key(int keycode),通过上下键选择不同菜单,并且重新绘制
10。mainmenu_draw(),绘制主菜单
11。gamemenu_draw(),gamemenu_key(int keycode),绘制游戏菜单
12。gameover_run(),gameover_key(int keycode),gameover_draw(),游戏结束的几个api
13. highlist_init(),highlist_run(),highlist_key(int keycode),highlist_draw(),排行榜的api.record_load_mark(),读取排行榜记录
14。copyrigh_init(),copyrigh_run(),copyrigh_key(int keycode),copyrigh_draw(),版权信息的几个api
15. helpinfo_init(),helpinfo_run(),helpinfo_key(int keycode),helpinfo_draw(),帮助信息的几个api
16. selegate_init(),selegate_draw(),selegate_key(int keycode),selegate_run(),关卡选择。 record_read_mission(),读取记录
17。fact_draw_back(),fact_draw_fore(),fact_load(InputStream in),绘制场景的几个api
18. grid_cellvalue(int x, int y),grid_load(InputStream in),绘制地图的几个api
19. back_load(InputStream in),初始化游戏背景,back_draw(),绘制游戏背景,back_run()运行背景
20。 prop_create(int pos_x, int pos_y, int prop_index,int prop_total) 道具 prop_run(),prop_draw()
21。 pawn_rescue(int[] pawn),pawn_load(InputStream in) 俘虏
22。 chet_include(int[] chet, int x, int y),箱子 chet_load(InputStream in),chet_run(),chet_hitted(int[] chet, int attack),chet_draw()
23。
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