📄 yin.c
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/* c1.h (程序名) */
#include"string.h"
#include"malloc.h" /* malloc()等 */
#include"stdio.h" /* EOF(=^Z或F6),NULL */
#include"stdlib.h" /* atoi() */
#include"io.h" /* eof() */
#include"math.h" /* floor(),ceil(),abs() */
#include"sys/timeb.h"s
#include "time.h"
/* 函数结果状态代码 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define MAXLENGTH 25
/* #define OVERFLOW -2 因为在math.h中已定义OVERFLOW的值为3,故去掉此行 */
typedef int Status; /* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
typedef int Boolean; /* Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSE */
/************************void func_go()函数*******************************************/
char ch_start;/*定义全局开始变量*/
/**********************************************/
typedef struct
{
int x; /* 行值 */
int y; /* 列值 */
}PosType; /* 迷宫坐标位置类型 */
typedef int MazeType[25][25]; /* 迷宫数组类型[行][列] */
typedef struct
{
int ord; /* 通道块在路径上的"序号" */
PosType seat; /* 通道块在迷宫中的"坐标位置" */
int di; /* 从此通道块走向下一通道块的"方向"(0~3表示东~北) */
}SElemType; /* 栈的元素类型 */
#define STACK_INIT_SIZE 10 /* 存储空间初始分配量 */
#define STACK_INCREMENT 2 /* 存储空间分配增量 */
typedef struct SqStack
{
SElemType *base; /* 在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL */
SElemType *top; /* 栈顶指针 */
int stacksize; /* 当前已分配的存储空间,以元素为单位 */
}SqStack; /* 顺序栈 */
/********************************************/
/* func3-1.c 要调用的函数、结构和全局变量 */
/* 全局变量 */
MazeType m; /* 迷宫数组 */
int x,y; /* 迷宫的行数,列数 */
PosType begin,end; /* 迷宫的入口坐标,出口坐标 */
PosType curpos; /* 当前位置 */
/***********void Print1()函数的定义****************/
void Print1()
{ /* 输出迷宫的解(m数组) */
int i,j;
for(i=0;i<x;i++)
{
for(j=0;j<y;j++)
printf("%3d",m[i][j]);
printf("\n");
}
}
/*******定义void func_start()函数***************/
int func_start()
{char ch;
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
printf(" 欢迎进入计科0405班迷宫游戏室 \n");
printf(" <1>开始游戏输入s(Enter).\n");
printf(" <2>结束游戏输入o(Enter).\n");
printf(" 请输入你的选择:");
scanf("%c",&ch);
if(ch=='s')
{printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
printf("版权所有: ◎1998-2050年 河工大 阴兴国 李洪涛 李友立◎\n\n\n");
printf("\n请注意:\n");
printf("迷宫的行与列包括了外墙.\n\n");
return TRUE;/**/
}
else if(ch=='o')
{printf("\n\n\n\n");
return FALSE;
}
else
{
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
printf("你的输入有误请重新输入:\n");
scanf("%c",&ch);
if(ch=='s')return TRUE;
else return FALSE;
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
}/**改动1**/
}
/********************************************/
int func_go()
{
char ch;
printf("重新开始,请输入字母g,否则按其它键结束\n");
scanf("\n%c",&ch);
if(ch=='g')return TRUE;
else return FALSE;
}
/********************************************/
void func_over()
{
time_t t;
time(&t);
printf("版权所有:1998-2050年 ◎ 河工大 信息工程学院 ◎ %s\n", ctime(&t));
printf(" 计算机科学技术5班\n\n\n\n\n");
printf(" 谢谢你的使用 \n\n");
printf(" Press any key ouer \n\n");
printf(" 再见! \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
}
/****************************Printf2()函数的功能是格式输出************************************/
void Printf2()
{begin.x =0,begin.y=1;
end.x =x-1,end.y =y-2;
printf(" 迷宫游戏室\n");
printf("迷宫结构如下:\n");
printf(" <1>0代表通道;\n");
printf(" <2>1代表障碍物:\n");
printf("入口的行数与列数:0,1\n");
printf("出口的行数与列数:%d,%d\n",x-1,y-2);
Print1();
}
/********************************************************/
/*******定义void MgType()函数***************/
void MgType(int k)
{int i,j;
switch(k){
case 0:
{for(i=1,j=1;j<=y-2;j++)
m[i][j]=0;
for(i=1,j=y-2;i<=x-2;i++)
m[i][j]=0;
};break;
case 1:
{for(j=1,i=1;i<=x-2;i++)
m[i][j]=0;
for(i=x-2,j=1;j<=y-2;j++)
m[i][j]=0;
};break;
case 2:
{for(j=1,i=1;i<=x-2;i++)
m[i][j]=0;
for(i=x-2,j=1;j<=y-2;j++)
m[i][j]=0;
m[x-3][1]=1;
};break;
case 3:
{for(i=1,j=1;j<=y-2;j++)
m[i][j]=0;
for(i=1,j=y-2;i<=x-2;i++)
m[i][j]=0;
m[1][y-3]=1;
};break;
}
}
/********************************************************/
void Init()
{ /* 设定迷宫布局(墙为值1,通道值为0) */
int i,j;
int type;
time_t t;
time(&t);
printf("今天的日期是: %s\n", ctime(&t));
printf("规定行数和列数都不能小于3:\n\n");
do
{
printf("请输入迷宫的行数,列数(包括外墙):\n\n");
scanf("%d,%d",&x,&y);
printf("\n");
}
while(x<3||y<3);
for(i=0;i<x;i++) /* 定义周边值为1(外墙) */
{
m[0][i]=1; /* 行周边 */
m[x-1][i]=1;
}
for(i=0;i<y-1;i++)
{
m[i][0]=1; /* 列周边 */
m[i][y-1]=1;
}
m[0][1]=0;
m[x-1][y-2]=0;
for(i=1;i<x-1;i++)
for(j=1;j<y-1;j++)
m[i][j]=1; /* 定义除外墙,其余初值为1 */
printf("你输入的迷宫的行数,列数是:(%d,%d)\n\n",x,y);
printf("版权所有: ◎1998-2050年 河工大 李洪涛◎\n");
printf("请输入你选择的迷宫类型(0--3):\n");
scanf("%d",&type);
if(type>=4||type<=-1){
printf("请重新输入迷宫类型:\n");
scanf("%d",&type);
}
MgType(type);
Printf2();
}
/****************************************************/
/* bo3-1.c 顺序栈(存储结构由c3-1.h定义)的基本操作(9个) */
void InitStack(SqStack *S)
{ /* 构造一个空栈S */
(*S).base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
if(!(*S).base)
exit(OVERFLOW); /* 存储分配失败 */
(*S).top=(*S).base;
(*S).stacksize=STACK_INIT_SIZE;
}
void DestroyStack(SqStack *S)
{ /* 销毁栈S,S不再存在 */
free((*S).base);
(*S).base=NULL;
(*S).top=NULL;
(*S).stacksize=0;
}
void ClearStack(SqStack *S)
{ /* 把S置为空栈 */
(*S).top=(*S).base;
}
Status StackEmpty(SqStack S)
{ /* 若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE */
if(S.top==S.base)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
int StackLength(SqStack S)
{ /* 返回S的元素个数,即栈的长度 */
return S.top-S.base;
}
Status GetTop(SqStack S,SElemType *e)
{ /* 若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR */
if(S.top>S.base)
{
*e=*(S.top-1);
return OK;
}
else
return ERROR;
}
void Push(SqStack *S,SElemType e)
{ /* 插入元素e为新的栈顶元素 */
if((*S).top-(*S).base>=(*S).stacksize) /* 栈满,追加存储空间 */
{
(*S).base=(SElemType *)realloc((*S).base,((*S).stacksize+STACK_INCREMENT)*sizeof(SElemType));
if(!(*S).base)
exit(OVERFLOW); /* 存储分配失败 */
(*S).top=(*S).base+(*S).stacksize;
(*S).stacksize+=STACK_INCREMENT;
}
*((*S).top)++=e;
}
Status Pop(SqStack *S,SElemType *e)
{ /* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */
if((*S).top==(*S).base)
return ERROR;
*e=*--(*S).top;
return OK;
}
void StackTraverse(SqStack S,void(*visit)(SElemType))
{ /* 从栈底到栈顶依次对栈中每个元素调用函数visit() */
while(S.top>S.base)
visit(*S.base++);
printf("\n");
}
/***********************************************************/
/* 定义墙元素值为0,可通过路径为1,不能通过路径为-1,通过路径为足迹 */
Status Pass(PosType b)
{ /* 当迷宫m的b点的序号为0(可通过路径),返回OK;否则,返回ERROR */
if(m[b.x][b.y]==0)
return OK;
else
return ERROR;
}
void NextPos(PosType *c,int di)
{ /* 根据当前位置及移动方向,求得下一位置 */
PosType direc[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; /* {行增量,列增量},移动方向,依次为东南西北 */
(*c).x+=direc[di].x;
(*c).y+=direc[di].y;
}
void MarkPrint(PosType b)
{ /* 使迷宫m的b点的序号变为-1(不能通过的路径) */
m[b.x][b.y]=-1;
}
/****************************************************/
Status MazePath(PosType start,PosType end) /* 算法3.3 */
{ /* 若迷宫m中存在从入口start到出口end的通道,则求得一条 */
/* 存放在栈中(从栈底到栈顶),并返回TRUE;否则返回FALSE */
int curstep=0; /* 当前足迹,初值(在入口处)为0*/
SqStack S; /* 顺序栈 */
SElemType e; /* 栈元素 */
InitStack(&S); /* 初始化栈 */
curpos=start; /* 当前位置在入口 */
do
{
if((Pass(curpos)))
{ /* 当前位置可以通过,即是未曾走到过的通道块 */
m[curpos.x][curpos.y]=curstep;/* 留下足迹 */
e.ord=curstep;
e.seat=curpos;
e.di=0;
Push(&S,e); /* 入栈当前位置及状态 */
curstep++; /* 足迹加1 */
if(curpos.x==end.x&&curpos.y==end.y) /* 到达终点(出口) */
return TRUE;
NextPos(&curpos,e.di); /* 由当前位置及移动方向,确定下一个当前位置 */
}
else
{ /* 当前位置不能通过 */
if(!StackEmpty(S)) /* 栈不空 */
{
Pop(&S,&e); /* 退栈到前一位置 */
curstep--; /* 足迹减1 */
while(e.di==3&&!StackEmpty(S)) /* 前一位置处于最后一个方向(北) */
{
MarkPrint(e.seat); /* 在前一位置留下不能通过的标记(-1) */
Pop(&S,&e); /* 再退回一步 */
curstep--; /* 足迹再减1 */
}
if(e.di<3) /* 没到最后一个方向(北) */
{
e.di++; /* 换下一个方向探索 */
Push(&S,e); /* 入栈该位置的下一个方向 */
curstep++; /* 足迹加1 */
curpos=e.seat; /* 确定当前位置 */
NextPos(&curpos,e.di); /* 确定下一个当前位置是该新方向上的相邻块 */
}
}
}
}while(!StackEmpty(S));
return FALSE;
}
/*******************************************************/
void main()
{ int result;
if(func_start())/*良好的提示界面*/
{do
{
Init();
if(MazePath(begin,end)) /* 有通路 */
{
printf("此迷宫有从入口到出口的路径:\n");
Print1(); /* 输出此通路 */
}
else
{ printf("此迷宫没有从入口到出口的路径:\n");
Print1(); /* 输出此通路 */
}
result=func_go();
}while(result);
}
func_over();/*结束函数的调用*/
}
/******************************************************/
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