📄 txz.txt
字号:
#include<stdio.h>
#include<dos.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<bios.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include <alloc.h>
#include<time.h>
#include <math.h>
#define MAX 3 /*游戏的总关数*/
#define STEPMAX 3 /*悔棋的最大步数*/
#define Key_R 0x1372
#define Key_Up 0x4800
#define Key_Enter 0x1c0d
#define Key_Down 0x5000
#define Key_P 0x1970
#define Key_Esc 0x11b
#define Key_Right 0x4d00
#define Key_Left 0x4b00
#define BKCOLOR GREEN /*设置背景颜色*/
#define STARTX 40 /*画游戏界面时,二维数组中ghose[0][0]左上角顶点在VGA模式下的横坐标*/
#define STARTY 80 /*画游戏界面时,二维数组中ghose[0][0]左上角顶点在VGA模式下的纵坐标*/
int ghose[10][10]; /*用来表示游戏中各种状态的二维数组*/
int BOXNUM; /*每关中箱子的个数*/
int MISSIONNUM; /*玩家正在玩的关数*/
int Key; /*从键盘读取按键值*/
int STEPNUM; /*人走的步数*/
int DIRECTIONKEY; /*用来记录玩家所按的方向键*/
int BOXMOVE[STEPMAX]; /*记录人行走时箱子移动了没有.如有,BOXMOVE[i]=1,否则BOXMOVE[i]=0*/
int STEP[STEPMAX]; /*记录人行走的方向*/
typedef struct CURRENT
{ int x;
int y;
}PLAYER;
PLAYER p; /*p.x和p.y分别表示人当前所在的横纵坐标*/
typedef struct ADD
{ int x;
int y;
}ADD; /*人行走或悔棋时,用来表示人下一步移动需要增加的横纵坐标值*/
typedef struct STAR
{ int x;
int y;
int c;
} STAR;
STAR s[300]; /*画星星闪动的画面,x,y分别表示每颗星星所在的位置,c表示星星的颜色*/
DRAWSTAR1() /*画星星*/
{int i,j,m,n,dotx,doty,color,maxcolor;
m=getmaxx();
n=getmaxy();
maxcolor=getmaxcolor();
for(i=0;i<300;i++)
{ s[i].x=random(m+1);
s[i].y=random(n+1);
s[i].c=random(maxcolor);
putpixel(s[i].x,s[i].y,s[i].c);}}
DRAWSTAR() /*让星星的坐标不变,颜色变换*/
{int i,j,m,n,dotx,doty,color,maxcolor;
m=getmaxx();
n=getmaxy();
maxcolor=getmaxcolor();
for(i=0;i<300;i++)
{ s[i].x=random(m+1);
s[i].y=random(n+1);
s[i].c=random(maxcolor);
putpixel(s[i].x,s[i].y,s[i].c);
}
do{ for(i=0;i<20000;i++)
delay(2);
for(j=0;j<300;j++)
{
s[j].c=random(maxcolor);
putpixel(s[j].x,s[j].y,s[j].c);}
}while(!bioskey(1));
}
GOOD() /*画火球滚动的画面*/
{void * ptr;
float i;
setactivepage(1);
setcolor(RED);
setfillstyle(1,14);
fillellipse(10,10,10,10);
ptr=malloc(imagesize(0,0,20,20));
getimage(0,0,20,20,ptr);
randomize();
setactivepage(0);
DRAWSTAR1();
for(i=0;i<6.28*4;i=i+0.005)
{putimage(300+8*(cos(i)+i*sin(i)),240+6*(sin(i)-i*cos(i)),ptr,COPY_PUT);
putimage(300+8*(cos(i)+(i)*sin(i)),240+6*(sin(i)-(i)*cos(i)),ptr,COPY_PUT);
if(kbhit()) break;
delay(10);
}
}
void GAME() /*游戏过程的控制*/
{ int i,j,flag;
ADD a;
MISSIONNUM=0;
NEXTMISSION();
do { flag=0;
Key=bioskey(0);
switch(Key)
{ case Key_Enter:{NEXTMISSION();break;}
case Key_Up:{a.x=-1;a.y=0;flag=1;DIRECTIONKEY=Key;break;}
case Key_Down:{a.x=1;a.y=0;flag=1;DIRECTIONKEY=Key;break;}
case Key_Left:{a.x=0;a.y=-1;flag=1;DIRECTIONKEY=Key;break;}
case Key_Right:{a.x=0;a.y=1;flag=1;DIRECTIONKEY=Key;break;}
case Key_R:{MISSIONNUM--;NEXTMISSION();break;}
case Key_P:{REVERSELYMOVE();break;}
case Key_Esc:{DRAWEND();break;}}
if(flag==1)
{ if(MOVE(a))
{ REGISTERSTEP();
if(JUDGEWIN())
{settextstyle(1,0,2);
setcolor(RED);
outtextxy(40,10,"YOU HAVE PASSED THIS MISSION!");
outtextxy(40,30,"PLEASE PRESS ANYKEY TO CONTINUE!");
bioskey(0);
NEXTMISSION();}}}}while(1);
}
NEXTMISSION() /*画下一关的游戏界面*/
{int i,j;
if(MISSIONNUM+1>MAX)
MISSIONNUM=1;
else MISSIONNUM++;
cleardevice();
CHOOSEMISSION(MISSIONNUM);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
DRAWMISSION(ghose[i][j],j,i);
DRAWINTRODUCTION();
settextstyle(1,0,2);
switch(MISSIONNUM)
{ case 1:outtextxy(60,50,"MISSION 1");break;
case 2:outtextxy(60,50,"MISSION 2");break;
case 3:outtextxy(60,50,"MISSION 3");break;
}
for(i=0;i<STEPMAX;i++)
STEP[i]=BOXMOVE[i]=0;
STEPNUM=0;}
REGISTERSTEP() /*登记步子*/
{ int i;
STEPNUM++;
i=(STEPNUM-1)%STEPMAX;
STEP[i]=DIRECTIONKEY;}
int JUDGEWIN() /*人每走一步,就判断赢了没有*/
{int n=0,i,j;
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(ghose[i][j]==6) n++;
if(n==BOXNUM) return 1;
else return 0;}
REVERSELYMOVE() /*对悔棋的处理*/
{ int i;
ADD a;
i=(STEPNUM-1)%STEPMAX;
if(STEP[i]==0) return;
else{ switch(STEP[i])
{case Key_Up:{a.x=1;a.y=0;MOVEBACK(a);break;}
case Key_Down:{a.x=-1;a.y=0;MOVEBACK(a);break;}
case Key_Left:{a.x=0;a.y=1;MOVEBACK(a);break;}
case Key_Right:{a.x=0;a.y=-1;MOVEBACK(a);break;} }
STEPNUM--;STEP[i]=0;BOXMOVE[i]=0;}}
MOVE(ADD a) /*依据人的下一位置的状态来控制人的行走*/
{ int flag;
int i=STEPNUM%STEPMAX;
switch(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y])
{ case 0:{if(ghose[p.x][p.y]==5)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=4;}
if(ghose[p.x][p.y]==2)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=0;}
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
p.x=p.x+a.x;p.y=p.y+a.y;
ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=2;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
flag=1;break;}
case 3:{if(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]==0||ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]==4)
{if(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]==0)
{if(ghose[p.x][p.y]==5)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=4;}
if(ghose[p.x][p.y]==2)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=0;}
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y],p.y+2*a.y,p.x+2*a.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=2;
ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]=3;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y],p.y+2*a.y,p.x+2*a.x); }
if(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]==4)
{if(ghose[p.x][p.y]==5)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=4;}
if(ghose[p.x][p.y]==2)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=0;}
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y],p.y+2*a.y,p.x+2*a.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=2;
ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]=6;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y],p.y+2*a.y,p.x+2*a.x); }
p.x=p.x+a.x; p.y=p.y+a.y;flag=1;BOXMOVE[i]=1;}
else flag=0;break;}
case 1:flag=0;break;
case 4:{if(ghose[p.x][p.y]==5)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=4;}
if(ghose[p.x][p.y]==2)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=0;}
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
p.x=p.x+a.x;p.y=p.y+a.y;
ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=5;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
flag=1;break;}
case 6:{if(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]==0||ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]==4)
{if(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]==0)
{if(ghose[p.x][p.y]==5)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=4;}
if(ghose[p.x][p.y]==2)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=0;}
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y],p.y+2*a.y,p.x+2*a.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=5;
ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]=3;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y],p.y+2*a.y,p.x+2*a.x); }
if(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]==4)
{if(ghose[p.x][p.y]==5)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=4;}
if(ghose[p.x][p.y]==2)
{ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x][p.y]=0;}
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y],p.y+2*a.y,p.x+2*a.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=5;
ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y]=6;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+2*a.x][p.y+2*a.y],p.y+2*a.y,p.x+2*a.x); }
p.x=p.x+a.x; p.y=p.y+a.y;flag=1;BOXMOVE[i]=1;}
else flag=0;break;}}
return flag;
}
MOVEBACK(ADD a) /*分箱子没有移动和箱子移动了两种情况分别进行悔棋*/
{ int i=(STEPNUM-1)%STEPMAX;
if(BOXMOVE[i]==0)
{ if(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]==0&&ghose[p.x][p.y]==2)
{ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=2;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);}
if(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]==4&&ghose[p.x][p.y]==5)
{ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x][p.y]=4;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=5;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);}
if(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]==5&&ghose[p.x][p.y]==0)
{ ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x][p.y]=4;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=2;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);}
if(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]==2&&ghose[p.x][p.y]==4)
{ ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x][p.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=5;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);}
p.x=p.x+a.x;p.y=p.y+a.y;}
else if(BOXMOVE[i]==1)
{
if(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]==3&&ghose[p.x][p.y]==2&&ghose[p.x+a.x][a.y+p.y]==0)
{ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
ghose[p.x][p.y]=3;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=2;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
}
if(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]==3&&ghose[p.x][p.y]==5&&ghose[p.x+a.x][a.y+p.y]==0)
{ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=ghose[p.x][p.y]=ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
ghose[p.x-a.x][p.y-a.y]=0;
DRAWMISSION(ghose[p.x-a.x][p.y-a.y],p.y-a.y,p.x-a.x);
ghose[p.x][p.y]=6;
DRAWMISSION(ghose[p.x][p.y],p.y,p.x);
ghose[p.x+a.x][p.y+a.y]=2;
DRAWMISSION(ghose[p.x+a.x][p.y+a.y],p.y+a.y,p.x+a.x);
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -