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奇幻世界和现实世界的距离究竟有多远呢?根据日本和台湾地区的调查显示,上述地区有相当多数的青少年沉迷于奇幻游戏和奇幻文学领域的原因竟是由于无法忍受学习和生活中的巨大压力、害怕同社会接触等原因。我在前文已经说过了,奇幻文学等同于我国的武侠文化,大抵上都是一种“成人化的童话”。奇幻世界的虚无本来是为了满足人类海阔天空的想象和无休止的游戏要求而创立的,可是它无法承担为人类提供心灵避风港的功能。在辛劳的学习和生活间隙中通过阅读和游戏来解除疲劳是正确的方法,可是不能将奇幻世界作为自己逃避现实的世外桃源。如果认为沉迷于奇幻世界就可以逃离现实生活烦恼的话,那可是大错特错了——奇幻世界不是人生的麻醉剂!
龙与地下城的发明者加里?杰里克斯之所以要建立TSR公司正是为了让建立在虚幻中的AD&D立足于现实的商业社会中生根发芽,正是在现实社会中的无数爱好者们的支持与共同努力才令龙与地下城茁壮成长。虚幻和现实的差别就在一念之间,通过在日常生活中的学习与生活中得来的知识累计才能更好的为创建心中美好的奇幻世界而努力,为我们大家所共有的奇幻世界——永远的龙与地下城!
附注:AD&D常用缩略语表
AD&D(ADnD)
“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)
AD&D1
第一版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)
AD&D2
第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)
AD&D2R(AD&D2.5)
第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)修订版
AoE
影响范围(Area of effect)
BD&D(BDnD)
“基础龙与地下城”(Basic Dungeons & Dragons),与“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)相对
BoA
《古器之书》(Book of Artifacts)
C*HB
《完全“职业”手册》系列(Complete [Class] Handbook series)
CB*
《完全“种族”之书》系列(Complete Book of [Race] series)
CT, C&T
《玩家的选择:格斗与战术》(Player's Option: Combat & Tactics)
D&D(DnD)
1.所有版本的“龙与地下城”游戏。
2.除了“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)以外的所有“龙与地下城”游戏。
DDG
《神与半神》(Deities & Demigods)
DL
《龙枪》战役背景(Dragonlance Campaign Setting)
DMG
任何版本的《地下城主指南》(Dungeon Master's Guide)
DMG1
第一版《地下城主指南》(Dungeon Master's Guide)
DMG2
第二版《地下城主指南》(Dungeon Master's Guide)
DMG2R
第二版《地下城主指南》(Dungeon Master's Guide)修订版
DMO
《地下城主选项》(Dungeon Master Option)
DS
《浩劫残阳》战役背景(Dark Sun Campaign Setting)
FR
《被遗忘的国度》战役背景(Forgotten Realms Campaign Setting)
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