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📄 liangxuserver.cpp

📁 简单聊天程序服务端和客户端
💻 CPP
字号:
// LiangxuServer.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "liangxu.h"
#include "LiangxuServer.h"
#include "LiangxuDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CLiangxuServer

CLiangxuServer::CLiangxuServer()
{
}

CLiangxuServer::~CLiangxuServer()
{
}


// Do not edit the following lines, which are needed by ClassWizard.
#if 0
BEGIN_MESSAGE_MAP(CLiangxuServer, CSocket)
	//{{AFX_MSG_MAP(CLiangxuServer)
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
#endif	// 0

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CLiangxuServer member functions

void CLiangxuServer::OnAccept(int nErrorCode) 
{
	// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
	CSocket::OnAccept(nErrorCode);
	((CLiangxuDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->ShowAccept();
	//在这里仅仅添加了这一句,因为CLiangxuDlg类是发送接收消息的主窗口,
    //而且应用程序发送接收的消息也在CLiangxuDlg对象实例中进行,
    //所以当CLiangxuServer类的对象收到客户机的Connect消息时,
    //便可调用CLiangxuDlg对象中的ShowAccept() 函数处理。

}

void CLiangxuServer::OnReceive(int nErrorCode) 
{
	// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
	
	CSocket::OnReceive(nErrorCode);
	((CLiangxuDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->ShowMsg();
}

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