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📄 gamecommandkeys.java

📁 梦界家园程序开发基底框架
💻 JAVA
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    /**
     * 技能影响种类
     */
    public final static String DBTABLE_EFFECTTYPE = "MJ0Z0900";

    /** 技能影响种类  影响种类*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_EFFECTTYPEID = "EffectTypeID";

    /** 技能影响种类  名称*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_NAME = "Name";

    /** 技能影响种类  说明*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_MENO = "Meno";

    /** 技能影响种类  图片编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_PICID = "PicID";

    /** 技能影响种类  使用魔法*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_USEMP = "UseMP";

    /** 技能影响种类  影响内容*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_PROPERTY = "Property";

    /** 技能影响种类  永久增加*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_FOREVER = "ForEver";

    /** 技能影响种类  是否持续*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_ISCONTINUANCE = "IsContinuance";

    /** 技能影响种类  持续时间*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_CONTINUANCETIME = "ContinuanceTime";

    /** 技能影响种类  每秒影响数值*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_CONTINUANCENUM = "ContinuanceNum";

    /**
     * 玩家游戏中的角色
     */
    public final static String DBTABLE_PLAYER_ROLE = "MJ000000";

    /** 玩家游戏中的角色  玩家角色编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";

    /** 玩家游戏中的角色  玩家编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_PLAYERID = "PlayerID";

    /** 玩家游戏中的角色  角色编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_ROLEID = "RoleID";

    /** 玩家游戏中的角色  角色名称*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_ROLENAME = "RoleName";

    /** 玩家游戏中的角色  图片编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_PICID = "PicID";

    /** 玩家游戏中的角色  等级*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_LEVELS = "Levels";

    /** 玩家游戏中的角色  经验*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_EXPERIENCE = "Experience";

    /** 玩家游戏中的角色  生命*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_HP = "HP";

    /** 玩家游戏中的角色  魔法*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_MP = "MP";

    /** 玩家游戏中的角色  天赋编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_GENIUSID = "GeniusID";

    /** 玩家游戏中的角色  力量(决定负重)*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_POWER = "Power";

    /** 玩家游戏中的角色  敏捷(决定防御)*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_AGILITY = "Agility";

    /** 玩家游戏中的角色  智慧(决定魔法增加)*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_WISDOM = "Wisdom";

    /** 玩家游戏中的角色  体力(决定生命增加)*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_SINEW = "Sinew";

    /** 玩家游戏中的角色  攻击(增加攻击物理)*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_ATTACK = "Attack";

    /** 玩家游戏中的角色  魔法(增加魔法攻击)*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_MAGIC = "Magic";

    /** 玩家游戏中的角色  王国编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_REALMID = "RealmID";

    /** 玩家游戏中的角色  声望*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_REPUTE = "Repute";

    /** 玩家游戏中的角色  饥饿*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_HUNGER = "Hunger";

    /** 玩家游戏中的角色  疲劳*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_FATIGUE = "Fatigue";

    /** 玩家游戏中的角色  PK*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_PK = "PK";

    /** 玩家游戏中的角色  移动速度*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_MOVESPEED = "MoveSpeed";

    /** 玩家游戏中的角色  攻击速度*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_ATTACKSPEED = "AttackSpeed";

    /** 玩家游戏中的角色  致命一击*/
    public static final String DB_KEY_MJ000000_DOUBLEATTACK = "DoubleAttack";

    /**
     * 角色所在地图
     */
    public final static String DBTABLE_PLAYER_MAP = "MJ000001";

    /** 角色所在地图  地图编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000001_MAPID = "MapID";

    /** 角色所在地图  玩家角色编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000001_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";

    /** 角色所在地图  坐标X*/
    public static final String DB_KEY_MJ000001_COORDINATEX = "CoordinateX";

    /** 角色所在地图  坐标Y*/
    public static final String DB_KEY_MJ000001_COORDINATEY = "CoordinateY";

    /**
     * 角色拥有宠物
     */
    public final static String DBTABLE_PLAYER_PET = "MJ000002";

    /** 角色拥有宠物  玩家宠物编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000002_PLAYERPETID = "PlayerPetID";

    /** 角色拥有宠物  玩家角色编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000002_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";

    /** 角色拥有宠物  宠物等级*/
    public static final String DB_KEY_MJ000002_LEVELS = "Levels";

    /** 角色拥有宠物  宠物经验*/
    public static final String DB_KEY_MJ000002_EXPERIENCE = "Experience";

    /** 角色拥有宠物  宠物编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000002_PETID = "PetID";

    /** 角色拥有宠物  寿命*/
    public static final String DB_KEY_MJ000002_LIFE = "Life";

    /** 角色拥有宠物  生命*/
    public static final String DB_KEY_MJ000002_POWER = "Power";

    /** 角色拥有宠物  魔法*/
    public static final String DB_KEY_MJ000002_AGILITY = "Agility";

    /** 角色拥有宠物  物理攻击*/
    public static final String DB_KEY_MJ000002_PATTACK = "PAttack";

    /** 角色拥有宠物  魔法攻击*/
    public static final String DB_KEY_MJ000002_MATTACK = "MAttack";

    /** 角色拥有宠物  物理防御*/
    public static final String DB_KEY_MJ000002_PRECOVERY = "PRecovery";

    /** 角色拥有宠物  魔法防御*/
    public static final String DB_KEY_MJ000002_MRECOVERY = "MRecovery";

    /** 角色拥有宠物  攻击速度*/
    public static final String DB_KEY_MJ000002_ATTACKSPEED = "AttackSpeed";

    /** 角色拥有宠物  增加移动速度*/
    public static final String DB_KEY_MJ000002_MOVESPEED = "MoveSpeed";

    /** 角色拥有宠物  骑乘后吸收伤害*/
    public static final String DB_KEY_MJ000002_ABSORB = "Absorb";

    /** 角色拥有宠物  骑乘后增加攻击百分比*/
    public static final String DB_KEY_MJ000002_ADDATTACKPROBABILITY = "AddAttackProbability";

    /** 角色拥有宠物  骑乘后增加防御百分比*/
    public static final String DB_KEY_MJ000002_ADDRECOVERYPROBABILITY = "AddRecoveryProbability";

    /**
     * 职业技能
     */
    public final static String DBTABLE_PLAYER_VOCATION_SKILL = "MJ000003";

    /** 职业技能  职业技能编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000003_VOCATIONSKILLID = "VocationSkillID";

    /** 职业技能  职业编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000003_VOCATIONID = "VocationID";

    /** 职业技能  玩家角色编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000003_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";

    /** 职业技能  职业技能等级*/
    public static final String DB_KEY_MJ000003_LEVELS = "Levels";

    /** 职业技能  职业技能经验*/
    public static final String DB_KEY_MJ000003_EXPERIENCE = "Experience";

    /**
     * 攻击技能
     */
    public final static String DBTABLE_PLAYER_ATTACK_SKILL = "MJ000004";

    /** 攻击技能  攻击技能编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000004_ATTACKSKILLID = "AttackSkillID";

    /** 攻击技能  玩家角色编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000004_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";

    /** 攻击技能  攻击技能等级*/
    public static final String DB_KEY_MJ000004_LEVELS = "Levels";

    /** 攻击技能  攻击技能经验*/
    public static final String DB_KEY_MJ000004_EXPERIENCE = "Experience";

    /**
     * 背包物品
     */
    public final static String DBTABLE_PLAYER_ITEM = "MJ000005";

    /** 背包物品  物品编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000005_ITEMID = "ItemID";

    /** 背包物品  玩家角色编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000005_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";

    /** 背包物品  物品数量*/
    public static final String DB_KEY_MJ000005_ITEMNUM = "ItemNum";

    /** 背包物品  物品种类*/
    public static final String DB_KEY_MJ000005_ITEMTYPE = "ItemType";

    /**
     * 包裹物品
     */
    public final static String DBTABLE_PLAYER_BIG_ITEM = "MJ000006";

    /** 包裹物品  包裹编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000006_BIGITEMID = "BigItemID";

    /** 包裹物品  玩家角色编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000006_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";

    /** 包裹物品  物品编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000006_ITEMID = "ItemID";

    /** 包裹物品  物品数量*/
    public static final String DB_KEY_MJ000006_ITEMNUM = "ItemNum";

    /** 包裹物品  物品种类*/
    public static final String DB_KEY_MJ000006_ITEMTYPE = "ItemType";

    /**
     * 仓库物品
     */
    public final static String DBTABLE_PLAYER_DEPOT_ITEM = "MJ000007";

    /** 仓库物品  物品编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000007_ITEMID = "ItemID";

    /** 仓库物品  玩家角色编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000007_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";

    /** 仓库物品  物品数量*/
    public static final String DB_KEY_MJ000007_ITEMNUM = "ItemNum";

    /** 仓库物品  物品种类*/
    public static final String DB_KEY_MJ000007_ITEMTYPE = "ItemType";

    /**
     * 装备物品
     */
    public final static String DBTABLE_PLAYER_EQUIP = "MJ000008";

    /** 装备物品  玩家角色编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";

    /** 装备物品  头饰*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_TSITEMID = "TSItemID";

    /** 装备物品  头盔*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_EHITEMID = "EHItemID";

    /** 装备物品  耳环*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_TKITEMID = "TKItemID";

    /** 装备物品  项链*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_XLITEMID = "XLItemID";

    /** 装备物品  肩甲*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_JJITEMID = "JJItemID";

    /** 装备物品  披风*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_PFITEMID = "PFItemID";

    /** 装备物品  胸甲*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_XJITEMID = "XJItemID";

    /** 装备物品  勋章*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_XZITEMID = "XZItemID";

    /** 装备物品  手腕*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_SWITEMID = "SWItemID";

    /** 装备物品  手套*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_STITEMID = "STItemID";

    /** 装备物品  戒指*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_JZITEMID = "JZItemID";

    /** 装备物品  指环*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_ZHITEMID = "ZHItemID";

    /** 装备物品  左手*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_ZSITEMID = "ZSItemID";

    /** 装备物品  右手*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_YSITEMID = "YSItemID";

    /** 装备物品  腰带*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_YDITEMID = "YDItemID";

    /** 装备物品  裤子*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_KZITEMID = "KZItemID";

    /** 装备物品  护腿*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_HTITEMID = "HTItemID";

    /** 装备物品  鞋*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_XWITEMID = "XWItemID";

    /** 装备物品  宝物*/
    public static final String DB_KEY_MJ000008_BWITEMID = "BWItemID";

    /**
     * 市场
     */
    public final static String DBTABLE_MART = "MJ000009";

    /** 市场  销售编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000009_SELLID = "SellID";

    /** 市场  销售玩家角色编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000009_INPLAYERROLEID = "InPlayerRoleID";

    /** 市场  物品编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000009_ITEMID = "ItemID";

    /** 市场  物品种类*/
    public static final String DB_KEY_MJ000009_ITEMTYPE = "ItemType";

    /** 市场  物品数量*/
    public static final String DB_KEY_MJ000009_ITEMNUM = "ItemNum";

    /** 市场  销售价格*/
    public static final String DB_KEY_MJ000009_ITEMPRICE = "ItemPrice";

    /** 市场  销售时间*/
    public static final String DB_KEY_MJ000009_INDATETIME = "InDateTime";

    /** 市场  销售天数*/
    public static final String DB_KEY_MJ000009_SELLDAYNUM = "SellDayNum";

    /** 市场  购买玩家角色编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ000009_OUTPLAYERROLEID = "OutPlayerRoleID";

    /** 市场  销售时间*/
    public static final String DB_KEY_MJ000009_OUTDATETIME = "OutDateTime";
}

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