📄 gamecommandkeys.java
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/**
* 技能影响种类
*/
public final static String DBTABLE_EFFECTTYPE = "MJ0Z0900";
/** 技能影响种类 影响种类*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_EFFECTTYPEID = "EffectTypeID";
/** 技能影响种类 名称*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_NAME = "Name";
/** 技能影响种类 说明*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_MENO = "Meno";
/** 技能影响种类 图片编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_PICID = "PicID";
/** 技能影响种类 使用魔法*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_USEMP = "UseMP";
/** 技能影响种类 影响内容*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_PROPERTY = "Property";
/** 技能影响种类 永久增加*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_FOREVER = "ForEver";
/** 技能影响种类 是否持续*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_ISCONTINUANCE = "IsContinuance";
/** 技能影响种类 持续时间*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_CONTINUANCETIME = "ContinuanceTime";
/** 技能影响种类 每秒影响数值*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0900_CONTINUANCENUM = "ContinuanceNum";
/**
* 玩家游戏中的角色
*/
public final static String DBTABLE_PLAYER_ROLE = "MJ000000";
/** 玩家游戏中的角色 玩家角色编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";
/** 玩家游戏中的角色 玩家编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_PLAYERID = "PlayerID";
/** 玩家游戏中的角色 角色编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_ROLEID = "RoleID";
/** 玩家游戏中的角色 角色名称*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_ROLENAME = "RoleName";
/** 玩家游戏中的角色 图片编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_PICID = "PicID";
/** 玩家游戏中的角色 等级*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_LEVELS = "Levels";
/** 玩家游戏中的角色 经验*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_EXPERIENCE = "Experience";
/** 玩家游戏中的角色 生命*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_HP = "HP";
/** 玩家游戏中的角色 魔法*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_MP = "MP";
/** 玩家游戏中的角色 天赋编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_GENIUSID = "GeniusID";
/** 玩家游戏中的角色 力量(决定负重)*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_POWER = "Power";
/** 玩家游戏中的角色 敏捷(决定防御)*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_AGILITY = "Agility";
/** 玩家游戏中的角色 智慧(决定魔法增加)*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_WISDOM = "Wisdom";
/** 玩家游戏中的角色 体力(决定生命增加)*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_SINEW = "Sinew";
/** 玩家游戏中的角色 攻击(增加攻击物理)*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_ATTACK = "Attack";
/** 玩家游戏中的角色 魔法(增加魔法攻击)*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_MAGIC = "Magic";
/** 玩家游戏中的角色 王国编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_REALMID = "RealmID";
/** 玩家游戏中的角色 声望*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_REPUTE = "Repute";
/** 玩家游戏中的角色 饥饿*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_HUNGER = "Hunger";
/** 玩家游戏中的角色 疲劳*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_FATIGUE = "Fatigue";
/** 玩家游戏中的角色 PK*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_PK = "PK";
/** 玩家游戏中的角色 移动速度*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_MOVESPEED = "MoveSpeed";
/** 玩家游戏中的角色 攻击速度*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_ATTACKSPEED = "AttackSpeed";
/** 玩家游戏中的角色 致命一击*/
public static final String DB_KEY_MJ000000_DOUBLEATTACK = "DoubleAttack";
/**
* 角色所在地图
*/
public final static String DBTABLE_PLAYER_MAP = "MJ000001";
/** 角色所在地图 地图编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000001_MAPID = "MapID";
/** 角色所在地图 玩家角色编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000001_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";
/** 角色所在地图 坐标X*/
public static final String DB_KEY_MJ000001_COORDINATEX = "CoordinateX";
/** 角色所在地图 坐标Y*/
public static final String DB_KEY_MJ000001_COORDINATEY = "CoordinateY";
/**
* 角色拥有宠物
*/
public final static String DBTABLE_PLAYER_PET = "MJ000002";
/** 角色拥有宠物 玩家宠物编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000002_PLAYERPETID = "PlayerPetID";
/** 角色拥有宠物 玩家角色编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000002_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";
/** 角色拥有宠物 宠物等级*/
public static final String DB_KEY_MJ000002_LEVELS = "Levels";
/** 角色拥有宠物 宠物经验*/
public static final String DB_KEY_MJ000002_EXPERIENCE = "Experience";
/** 角色拥有宠物 宠物编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000002_PETID = "PetID";
/** 角色拥有宠物 寿命*/
public static final String DB_KEY_MJ000002_LIFE = "Life";
/** 角色拥有宠物 生命*/
public static final String DB_KEY_MJ000002_POWER = "Power";
/** 角色拥有宠物 魔法*/
public static final String DB_KEY_MJ000002_AGILITY = "Agility";
/** 角色拥有宠物 物理攻击*/
public static final String DB_KEY_MJ000002_PATTACK = "PAttack";
/** 角色拥有宠物 魔法攻击*/
public static final String DB_KEY_MJ000002_MATTACK = "MAttack";
/** 角色拥有宠物 物理防御*/
public static final String DB_KEY_MJ000002_PRECOVERY = "PRecovery";
/** 角色拥有宠物 魔法防御*/
public static final String DB_KEY_MJ000002_MRECOVERY = "MRecovery";
/** 角色拥有宠物 攻击速度*/
public static final String DB_KEY_MJ000002_ATTACKSPEED = "AttackSpeed";
/** 角色拥有宠物 增加移动速度*/
public static final String DB_KEY_MJ000002_MOVESPEED = "MoveSpeed";
/** 角色拥有宠物 骑乘后吸收伤害*/
public static final String DB_KEY_MJ000002_ABSORB = "Absorb";
/** 角色拥有宠物 骑乘后增加攻击百分比*/
public static final String DB_KEY_MJ000002_ADDATTACKPROBABILITY = "AddAttackProbability";
/** 角色拥有宠物 骑乘后增加防御百分比*/
public static final String DB_KEY_MJ000002_ADDRECOVERYPROBABILITY = "AddRecoveryProbability";
/**
* 职业技能
*/
public final static String DBTABLE_PLAYER_VOCATION_SKILL = "MJ000003";
/** 职业技能 职业技能编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000003_VOCATIONSKILLID = "VocationSkillID";
/** 职业技能 职业编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000003_VOCATIONID = "VocationID";
/** 职业技能 玩家角色编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000003_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";
/** 职业技能 职业技能等级*/
public static final String DB_KEY_MJ000003_LEVELS = "Levels";
/** 职业技能 职业技能经验*/
public static final String DB_KEY_MJ000003_EXPERIENCE = "Experience";
/**
* 攻击技能
*/
public final static String DBTABLE_PLAYER_ATTACK_SKILL = "MJ000004";
/** 攻击技能 攻击技能编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000004_ATTACKSKILLID = "AttackSkillID";
/** 攻击技能 玩家角色编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000004_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";
/** 攻击技能 攻击技能等级*/
public static final String DB_KEY_MJ000004_LEVELS = "Levels";
/** 攻击技能 攻击技能经验*/
public static final String DB_KEY_MJ000004_EXPERIENCE = "Experience";
/**
* 背包物品
*/
public final static String DBTABLE_PLAYER_ITEM = "MJ000005";
/** 背包物品 物品编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000005_ITEMID = "ItemID";
/** 背包物品 玩家角色编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000005_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";
/** 背包物品 物品数量*/
public static final String DB_KEY_MJ000005_ITEMNUM = "ItemNum";
/** 背包物品 物品种类*/
public static final String DB_KEY_MJ000005_ITEMTYPE = "ItemType";
/**
* 包裹物品
*/
public final static String DBTABLE_PLAYER_BIG_ITEM = "MJ000006";
/** 包裹物品 包裹编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000006_BIGITEMID = "BigItemID";
/** 包裹物品 玩家角色编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000006_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";
/** 包裹物品 物品编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000006_ITEMID = "ItemID";
/** 包裹物品 物品数量*/
public static final String DB_KEY_MJ000006_ITEMNUM = "ItemNum";
/** 包裹物品 物品种类*/
public static final String DB_KEY_MJ000006_ITEMTYPE = "ItemType";
/**
* 仓库物品
*/
public final static String DBTABLE_PLAYER_DEPOT_ITEM = "MJ000007";
/** 仓库物品 物品编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000007_ITEMID = "ItemID";
/** 仓库物品 玩家角色编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000007_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";
/** 仓库物品 物品数量*/
public static final String DB_KEY_MJ000007_ITEMNUM = "ItemNum";
/** 仓库物品 物品种类*/
public static final String DB_KEY_MJ000007_ITEMTYPE = "ItemType";
/**
* 装备物品
*/
public final static String DBTABLE_PLAYER_EQUIP = "MJ000008";
/** 装备物品 玩家角色编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_PLAYERROLEID = "PlayerRoleID";
/** 装备物品 头饰*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_TSITEMID = "TSItemID";
/** 装备物品 头盔*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_EHITEMID = "EHItemID";
/** 装备物品 耳环*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_TKITEMID = "TKItemID";
/** 装备物品 项链*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_XLITEMID = "XLItemID";
/** 装备物品 肩甲*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_JJITEMID = "JJItemID";
/** 装备物品 披风*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_PFITEMID = "PFItemID";
/** 装备物品 胸甲*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_XJITEMID = "XJItemID";
/** 装备物品 勋章*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_XZITEMID = "XZItemID";
/** 装备物品 手腕*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_SWITEMID = "SWItemID";
/** 装备物品 手套*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_STITEMID = "STItemID";
/** 装备物品 戒指*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_JZITEMID = "JZItemID";
/** 装备物品 指环*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_ZHITEMID = "ZHItemID";
/** 装备物品 左手*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_ZSITEMID = "ZSItemID";
/** 装备物品 右手*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_YSITEMID = "YSItemID";
/** 装备物品 腰带*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_YDITEMID = "YDItemID";
/** 装备物品 裤子*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_KZITEMID = "KZItemID";
/** 装备物品 护腿*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_HTITEMID = "HTItemID";
/** 装备物品 鞋*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_XWITEMID = "XWItemID";
/** 装备物品 宝物*/
public static final String DB_KEY_MJ000008_BWITEMID = "BWItemID";
/**
* 市场
*/
public final static String DBTABLE_MART = "MJ000009";
/** 市场 销售编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000009_SELLID = "SellID";
/** 市场 销售玩家角色编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000009_INPLAYERROLEID = "InPlayerRoleID";
/** 市场 物品编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000009_ITEMID = "ItemID";
/** 市场 物品种类*/
public static final String DB_KEY_MJ000009_ITEMTYPE = "ItemType";
/** 市场 物品数量*/
public static final String DB_KEY_MJ000009_ITEMNUM = "ItemNum";
/** 市场 销售价格*/
public static final String DB_KEY_MJ000009_ITEMPRICE = "ItemPrice";
/** 市场 销售时间*/
public static final String DB_KEY_MJ000009_INDATETIME = "InDateTime";
/** 市场 销售天数*/
public static final String DB_KEY_MJ000009_SELLDAYNUM = "SellDayNum";
/** 市场 购买玩家角色编号*/
public static final String DB_KEY_MJ000009_OUTPLAYERROLEID = "OutPlayerRoleID";
/** 市场 销售时间*/
public static final String DB_KEY_MJ000009_OUTDATETIME = "OutDateTime";
}
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