📄 gamecommandkeys.java
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/** 攻击技能 需要技能条件0*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0300_NEEDCONTION0 = "NeedContion0";
/** 攻击技能 需要技能条件1*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0300_NEEDCONTION1 = "NeedContion1";
/** 攻击技能 需要技能条件2*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0300_NEEDCONTION2 = "NeedContion2";
/** 攻击技能 需要材料条件0*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0300_NEEDITEMID0 = "NeedItemID0";
/** 攻击技能 需要材料条件1*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0300_NEEDITEMID1 = "NeedItemID1";
/** 攻击技能 需要材料条件2*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0300_NEEDITEMID2 = "NeedItemID2";
/** 攻击技能 需要材料条件3*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0300_NEEDITEMID3 = "NeedItemID3";
/** 攻击技能 需要材料条件4*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0300_NEEDITEMID4 = "NeedItemID4";
/**
* 物品(杂物)
*/
public final static String DBTABLE_ITEM = "MJ0Z0400";
/** 物品(杂物) 物品编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_ITEMID = "ItemID";
/** 物品(杂物) 物品名称*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_NAME = "Name";
/** 物品(杂物) 物品说明*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_MENO = "Meno";
/** 物品(杂物) 图片编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_PICID = "PicID";
/** 物品(杂物) 重量*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_WEIGHT = "Weight";
/** 物品(杂物) 持久*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_PERDURE = "Perdure";
/** 物品(杂物) 物品种类*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_TYPE = "Type";
/** 物品(杂物) 价格*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_PRICE = "Price";
/** 物品(杂物) 使用等级*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_USELEVEL = "UseLevel";
/** 物品(杂物) 任务中出现*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_TASK = "Task";
/** 物品(杂物) 扩展0*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_EXPAND0 = "Expand0";
/** 物品(杂物) 扩展1*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_EXPAND1 = "Expand1";
/** 物品(杂物) 扩展2*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_EXPAND2 = "Expand2";
/** 物品(杂物) 扩展3*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_EXPAND3 = "Expand3";
/** 物品(杂物) 扩展4*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_EXPAND4 = "Expand4";
/**
* 药品leechdom
*/
public final static String DBTABLE_ITEM_LEECHDOM = "MJ0Z040A";
/** 药品 物品编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_ITEMID = "ItemID";
/** 药品 物品名称*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_NAME = "Name";
/** 药品 物品说明*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_MENO = "Meno";
/** 药品 图片编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_PICID = "PicID";
/** 药品 重量*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_WEIGHT = "Weight";
/** 药品 持久*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_PERDURE = "Perdure";
/** 药品 物品种类*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_TYPE = "Type";
/** 药品 价格*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_PRICE = "Price";
/** 药品 使用等级*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_USELEVEL = "UseLevel";
/** 药品 任务中出现*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_TASK = "Task";
/** 药品 战斗中使用*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_INFIGHT = "InFight";
/** 药品 影响种类数量*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTTYPENUM = "EffectTypeNum";
/** 药品 影响种类0*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTTYPEID0 = "EffectTypeID0";
/** 药品 影响数值0*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTNUM0 = "EffectNum0";
/** 药品 影响种类1*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTTYPEID1 = "EffectTypeID1";
/** 药品 影响数值1*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTNUM1 = "EffectNum1";
/** 药品 影响种类2*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTTYPEID2 = "EffectTypeID2";
/** 药品 影响数值2*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTNUM2 = "EffectNum2";
/** 药品 影响种类3*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTTYPEID3 = "EffectTypeID3";
/** 药品 影响数值3*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTNUM3 = "EffectNum3";
/** 药品 影响种类4*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTTYPEID4 = "EffectTypeID4";
/** 药品 影响数值4*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTNUM4 = "EffectNum4";
/**
* 武器weapon
*/
public final static String DBTABLE_ITEM_WEAPON = "MJ0Z040B";
/** 武器 物品编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_ITEMID = "ItemID";
/** 武器 物品名称*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_NAME = "Name";
/** 武器 物品说明*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_MENO = "Meno";
/** 武器 图片编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_PICID = "PicID";
/** 武器 重量*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_WEIGHT = "Weight";
/** 武器 持久*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_PERDURE = "Perdure";
/** 武器 物品种类*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_TYPE = "Type";
/** 武器 价格*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_PRICE = "Price";
/** 武器 使用等级*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_USELEVEL = "UseLevel";
/** 武器 任务中出现*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_TASK = "Task";
/** 武器 使用角色*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_USETYPE = "UseType";
/** 武器 允许升级*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_CANUPLEVEL = "CanUpLevel";
/** 武器 最大等级*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_MAXLEVEL = "MaxLevel";
/** 武器 攻击影响种类*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_EFFECTTYPEID = "EffectTypeID";
/** 武器 影响数值(最小)*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_ATTACKMIN = "AttackMin";
/** 武器 影响数值(最大)*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_ATTACKMAX = "AttackMax";
/** 武器 攻击速度*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_ATTACKSPEED = "AttackSpeed";
/** 武器 致命一击*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_DOUBLEATTACK = "DoubleAttack";
/** 武器 拥有攻击技能编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_ATTACKSKILLID = "AttackSkillID";
/**
* 装备equip
*/
public final static String DBTABLE_ITEM_EQUIP = "MJ0Z040C";
/** 装备 物品编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_ITEMID = "ItemID";
/** 装备 物品名称*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_NAME = "Name";
/** 装备 物品说明*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_MENO = "Meno";
/** 装备 图片编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_PICID = "PicID";
/** 装备 重量*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_WEIGHT = "Weight";
/** 装备 持久*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_PERDURE = "Perdure";
/** 装备 物品种类*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_TYPE = "Type";
/** 装备 价格*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_PRICE = "Price";
/** 装备 使用等级*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_USELEVEL = "UseLevel";
/** 装备 任务中出现*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_TASK = "Task";
/** 装备 使用角色*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_USETYPE = "UseType";
/** 装备 增加力量*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_POWER = "Power";
/** 装备 增加敏捷*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_AGILITY = "Agility";
/** 装备 增加智慧*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_WISDOM = "Wisdom";
/** 装备 增加体力*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_SINEW = "Sinew";
/** 装备 增加攻击*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_ATTACK = "Attack";
/** 装备 增加魔法*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_MAGIC = "Magic";
/** 装备 增加物理防御*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_ADDPRECOVERY = "AddPRecovery";
/** 装备 增加魔法防御*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_ADDMRECOVERY = "AddMRecovery";
/** 装备 攻击速度*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_ATTACKSPEED = "AttackSpeed";
/** 装备 致命一击*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_DOUBLEATTACK = "DoubleAttack";
/**
* 天赋
*/
public final static String DBTABLE_GENIUS = "MJ0Z0500";
/** 天赋 天赋编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0500_GENIUSID = "GeniusID";
/** 天赋 天赋名称*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0500_NAME = "Name";
/** 天赋 天赋说明*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0500_MENO = "Meno";
/** 天赋 图片编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0500_PICID = "PicID";
/**
* 王国
*/
public final static String DBTABLE_REALM = "MJ0Z0600";
/** 王国 王国编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_REALMID = "RealmID";
/** 王国 王国名称*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_NAME = "Name";
/** 王国 王国说明*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_MENO = "Meno";
/** 王国 王国图片编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_PICID = "PicID";
/** 王国 王国加入需要物品编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_NEEDITEMID = "NeedItemID";
/** 王国 王国加入需要物品数量*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_NEEDITEMNUM = "NeedItemNum";
/** 王国 王国加入奖励物品编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_HORTATIONITEMID = "HortationItemID";
/** 王国 王国加入奖励物品数量*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_HORTATIONITEMNUM = "HortationItemNum";
/** 王国 王国加入奖励技能编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_ATTACKSKILLID = "AttackSkillID";
/**
* 种族
*/
public final static String DBTABLE_STIRPS = "MJ0Z0700";
/** 种族 种族编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0700_STIRPSID = "StirpsID";
/** 种族 种族名称*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0700_NAME = "Name";
/** 种族 种族说明*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0700_MENO = "Meno";
/** 种族 种族图片编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0700_PICID = "PicID";
/** 种族 允许玩家选择*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0700_CANSELECT = "CanSelect";
/** 种族 种族拥有技能编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0700_ATTACKSKILLID = "AttackSkillID";
/**
* 地形
*/
public final static String DBTABLE_MAP_MATERIAL = "MJ0Z0800";
/** 地形 地图素材编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_MAPMATERIALID = "MapMaterialID";
/** 地形 地图素材名称*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_NAME = "Name";
/** 地形 地图素材名称*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_MENO = "Meno";
/** 地形 地图素材图片编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_PICID = "PicID";
/** 地形 素材种类编号*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_TYPE = "Type";
/** 地形 素材种类名称*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_TYPENAME = "TypeName";
/** 地形 效果影响*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_EFFECT = "Effect";
/** 地形 影响种类*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_EFFECTTYPE = "EffectType";
/** 地形 影响数值*/
public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_EFFECTNUM = "EffectNum";
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