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📄 gamecommandkeys.java

📁 梦界家园程序开发基底框架
💻 JAVA
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    /** 攻击技能  需要技能条件0*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0300_NEEDCONTION0 = "NeedContion0";

    /** 攻击技能  需要技能条件1*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0300_NEEDCONTION1 = "NeedContion1";

    /** 攻击技能  需要技能条件2*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0300_NEEDCONTION2 = "NeedContion2";

    /** 攻击技能  需要材料条件0*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0300_NEEDITEMID0 = "NeedItemID0";

    /** 攻击技能  需要材料条件1*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0300_NEEDITEMID1 = "NeedItemID1";

    /** 攻击技能  需要材料条件2*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0300_NEEDITEMID2 = "NeedItemID2";

    /** 攻击技能  需要材料条件3*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0300_NEEDITEMID3 = "NeedItemID3";

    /** 攻击技能  需要材料条件4*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0300_NEEDITEMID4 = "NeedItemID4";

    /**
     * 物品(杂物)
     */
    public final static String DBTABLE_ITEM = "MJ0Z0400";

    /** 物品(杂物)  物品编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_ITEMID = "ItemID";

    /** 物品(杂物)  物品名称*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_NAME = "Name";

    /** 物品(杂物)  物品说明*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_MENO = "Meno";

    /** 物品(杂物)  图片编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_PICID = "PicID";

    /** 物品(杂物)  重量*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_WEIGHT = "Weight";

    /** 物品(杂物)  持久*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_PERDURE = "Perdure";

    /** 物品(杂物)  物品种类*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_TYPE = "Type";

    /** 物品(杂物)  价格*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_PRICE = "Price";

    /** 物品(杂物)  使用等级*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_USELEVEL = "UseLevel";

    /** 物品(杂物)  任务中出现*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_TASK = "Task";

    /** 物品(杂物)  扩展0*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_EXPAND0 = "Expand0";

    /** 物品(杂物)  扩展1*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_EXPAND1 = "Expand1";

    /** 物品(杂物)  扩展2*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_EXPAND2 = "Expand2";

    /** 物品(杂物)  扩展3*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_EXPAND3 = "Expand3";

    /** 物品(杂物)  扩展4*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0400_EXPAND4 = "Expand4";

    /**
     * 药品leechdom
     */
    public final static String DBTABLE_ITEM_LEECHDOM = "MJ0Z040A";

    /** 药品  物品编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_ITEMID = "ItemID";

    /** 药品  物品名称*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_NAME = "Name";

    /** 药品  物品说明*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_MENO = "Meno";

    /** 药品  图片编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_PICID = "PicID";

    /** 药品  重量*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_WEIGHT = "Weight";

    /** 药品  持久*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_PERDURE = "Perdure";

    /** 药品  物品种类*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_TYPE = "Type";

    /** 药品  价格*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_PRICE = "Price";

    /** 药品  使用等级*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_USELEVEL = "UseLevel";

    /** 药品  任务中出现*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_TASK = "Task";

    /** 药品  战斗中使用*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_INFIGHT = "InFight";

    /** 药品  影响种类数量*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTTYPENUM = "EffectTypeNum";

    /** 药品  影响种类0*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTTYPEID0 = "EffectTypeID0";

    /** 药品  影响数值0*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTNUM0 = "EffectNum0";

    /** 药品  影响种类1*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTTYPEID1 = "EffectTypeID1";

    /** 药品  影响数值1*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTNUM1 = "EffectNum1";

    /** 药品  影响种类2*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTTYPEID2 = "EffectTypeID2";

    /** 药品  影响数值2*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTNUM2 = "EffectNum2";

    /** 药品  影响种类3*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTTYPEID3 = "EffectTypeID3";

    /** 药品  影响数值3*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTNUM3 = "EffectNum3";

    /** 药品  影响种类4*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTTYPEID4 = "EffectTypeID4";

    /** 药品  影响数值4*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040A_EFFECTNUM4 = "EffectNum4";

    /**
     * 武器weapon
     */
    public final static String DBTABLE_ITEM_WEAPON = "MJ0Z040B";

    /** 武器  物品编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_ITEMID = "ItemID";

    /** 武器  物品名称*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_NAME = "Name";

    /** 武器  物品说明*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_MENO = "Meno";

    /** 武器  图片编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_PICID = "PicID";

    /** 武器  重量*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_WEIGHT = "Weight";

    /** 武器  持久*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_PERDURE = "Perdure";

    /** 武器  物品种类*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_TYPE = "Type";

    /** 武器  价格*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_PRICE = "Price";

    /** 武器  使用等级*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_USELEVEL = "UseLevel";

    /** 武器  任务中出现*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_TASK = "Task";

    /** 武器  使用角色*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_USETYPE = "UseType";

    /** 武器  允许升级*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_CANUPLEVEL = "CanUpLevel";

    /** 武器  最大等级*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_MAXLEVEL = "MaxLevel";

    /** 武器  攻击影响种类*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_EFFECTTYPEID = "EffectTypeID";

    /** 武器  影响数值(最小)*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_ATTACKMIN = "AttackMin";

    /** 武器  影响数值(最大)*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_ATTACKMAX = "AttackMax";

    /** 武器  攻击速度*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_ATTACKSPEED = "AttackSpeed";

    /** 武器  致命一击*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_DOUBLEATTACK = "DoubleAttack";

    /** 武器  拥有攻击技能编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040B_ATTACKSKILLID = "AttackSkillID";

    /**
     * 装备equip
     */
    public final static String DBTABLE_ITEM_EQUIP = "MJ0Z040C";

    /** 装备  物品编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_ITEMID = "ItemID";

    /** 装备  物品名称*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_NAME = "Name";

    /** 装备  物品说明*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_MENO = "Meno";

    /** 装备  图片编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_PICID = "PicID";

    /** 装备  重量*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_WEIGHT = "Weight";

    /** 装备  持久*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_PERDURE = "Perdure";

    /** 装备  物品种类*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_TYPE = "Type";

    /** 装备  价格*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_PRICE = "Price";

    /** 装备  使用等级*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_USELEVEL = "UseLevel";

    /** 装备  任务中出现*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_TASK = "Task";

    /** 装备  使用角色*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_USETYPE = "UseType";

    /** 装备  增加力量*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_POWER = "Power";

    /** 装备  增加敏捷*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_AGILITY = "Agility";

    /** 装备  增加智慧*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_WISDOM = "Wisdom";

    /** 装备  增加体力*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_SINEW = "Sinew";

    /** 装备  增加攻击*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_ATTACK = "Attack";

    /** 装备  增加魔法*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_MAGIC = "Magic";

    /** 装备  增加物理防御*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_ADDPRECOVERY = "AddPRecovery";

    /** 装备  增加魔法防御*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_ADDMRECOVERY = "AddMRecovery";

    /** 装备  攻击速度*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_ATTACKSPEED = "AttackSpeed";

    /** 装备  致命一击*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z040C_DOUBLEATTACK = "DoubleAttack";

    /**
     * 天赋
     */
    public final static String DBTABLE_GENIUS = "MJ0Z0500";

    /** 天赋  天赋编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0500_GENIUSID = "GeniusID";

    /** 天赋  天赋名称*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0500_NAME = "Name";

    /** 天赋  天赋说明*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0500_MENO = "Meno";

    /** 天赋  图片编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0500_PICID = "PicID";

    /**
     * 王国
     */
    public final static String DBTABLE_REALM = "MJ0Z0600";

    /** 王国  王国编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_REALMID = "RealmID";

    /** 王国  王国名称*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_NAME = "Name";

    /** 王国  王国说明*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_MENO = "Meno";

    /** 王国  王国图片编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_PICID = "PicID";

    /** 王国  王国加入需要物品编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_NEEDITEMID = "NeedItemID";

    /** 王国  王国加入需要物品数量*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_NEEDITEMNUM = "NeedItemNum";

    /** 王国  王国加入奖励物品编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_HORTATIONITEMID = "HortationItemID";

    /** 王国  王国加入奖励物品数量*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_HORTATIONITEMNUM = "HortationItemNum";

    /** 王国  王国加入奖励技能编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0600_ATTACKSKILLID = "AttackSkillID";

    /**
     * 种族
     */
    public final static String DBTABLE_STIRPS = "MJ0Z0700";

    /** 种族  种族编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0700_STIRPSID = "StirpsID";

    /** 种族  种族名称*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0700_NAME = "Name";

    /** 种族  种族说明*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0700_MENO = "Meno";

    /** 种族  种族图片编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0700_PICID = "PicID";

    /** 种族  允许玩家选择*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0700_CANSELECT = "CanSelect";

    /** 种族  种族拥有技能编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0700_ATTACKSKILLID = "AttackSkillID";

    /**
     * 地形
     */
    public final static String DBTABLE_MAP_MATERIAL = "MJ0Z0800";

    /** 地形  地图素材编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_MAPMATERIALID = "MapMaterialID";

    /** 地形  地图素材名称*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_NAME = "Name";

    /** 地形  地图素材名称*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_MENO = "Meno";

    /** 地形  地图素材图片编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_PICID = "PicID";

    /** 地形  素材种类编号*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_TYPE = "Type";

    /** 地形  素材种类名称*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_TYPENAME = "TypeName";

    /** 地形  效果影响*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_EFFECT = "Effect";

    /** 地形  影响种类*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_EFFECTTYPE = "EffectType";

    /** 地形  影响数值*/
    public static final String DB_KEY_MJ0Z0800_EFFECTNUM = "EffectNum";

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