📄 emj000000.java.svn-base
字号:
package jm.entity.game.player;
import jm.framework.gui.JMEntity;
/**
* <p>Title: 玩家游戏中的角色</p>
*
* <p>Copyright: Copyright (c) 2004-2007</p>
*
* <p>Company: 1SHome</p>
*
* <p>@author Spook</p>
*
* @since 1.3.2
* @see JDK 1.5.0.6
*/
public class EMJ000000 implements JMEntity {
/** 玩家角色编号*/
private String playerRoleID = null;
/** 玩家编号*/
private String playerID = null;
/** 角色编号*/
private String roleID = null;
/** 角色名称*/
private String roleName = null;
/** 图片编号*/
private String picID = null;
/** 等级*/
private String levels = null;
/** 经验*/
private String experience = null;
/** 生命*/
private String hP = null;
/** 魔法*/
private String mP = null;
/** 天赋编号*/
private String geniusID = null;
/** 力量(决定负重)*/
private String power = null;
/** 敏捷(决定防御)*/
private String agility = null;
/** 智慧(决定魔法增加)*/
private String wisdom = null;
/** 体力(决定生命增加)*/
private String sinew = null;
/** 攻击(增加攻击物理)*/
private String attack = null;
/** 魔法(增加魔法攻击)*/
private String magic = null;
/** 王国编号*/
private String realmID = null;
/** 声望*/
private String repute = null;
/** 饥饿*/
private String hunger = null;
/** 疲劳*/
private String fatigue = null;
/** PK*/
private String pK = null;
/** 移动速度*/
private String moveSpeed = null;
/** 攻击速度*/
private String attackSpeed = null;
/** 致命一击*/
private String doubleAttack = null;
/** 奇偶行区分 */
private String rowsKb = null;
/**
* clear
*/
public void clear () {
/* 玩家角色编号*/
this.playerRoleID = null;
/* 玩家编号*/
this.playerID = null;
/* 角色编号*/
this.roleID = null;
/* 角色名称*/
this.roleName = null;
/* 图片编号*/
this.picID = null;
/* 等级*/
this.levels = null;
/* 经验*/
this.experience = null;
/* 生命*/
this.hP = null;
/* 魔法*/
this.mP = null;
/* 天赋编号*/
this.geniusID = null;
/* 力量(决定负重)*/
this.power = null;
/* 敏捷(决定防御)*/
this.agility = null;
/* 智慧(决定魔法增加)*/
this.wisdom = null;
/* 体力(决定生命增加)*/
this.sinew = null;
/* 攻击(增加攻击物理)*/
this.attack = null;
/* 魔法(增加魔法攻击)*/
this.magic = null;
/* 王国编号*/
this.realmID = null;
/* 声望*/
this.repute = null;
/* 饥饿*/
this.hunger = null;
/* 疲劳*/
this.fatigue = null;
/* PK*/
this.pK = null;
/* 移动速度*/
this.moveSpeed = null;
/* 攻击速度*/
this.attackSpeed = null;
/* 致命一击*/
this.doubleAttack = null;
}
/**
* 获得存储器内容
*
* @return 存储器内容
*/
public String getItems () {
return "PlayerRoleID;PlayerID;RoleID;RoleName;PicID;Levels;Experience;HP;MP;GeniusID;Power;Agility;Wisdom;Sinew;Attack;Magic;RealmID;Repute;Hunger;Fatigue;PK;MoveSpeed;AttackSpeed;DoubleAttack";
}
/**
* toString
*/
public String toString () {
return "MJ000000:"
/* 玩家角色编号*/
+ " playerRoleID =" + this.playerRoleID + ", "
/* 玩家编号*/
+ " playerID =" + this.playerID + ", "
/* 角色编号*/
+ " roleID =" + this.roleID + ", "
/* 角色名称*/
+ " roleName =" + this.roleName + ", "
/* 图片编号*/
+ " picID =" + this.picID + ", "
/* 等级*/
+ " levels =" + this.levels + ", "
/* 经验*/
+ " experience =" + this.experience + ", "
/* 生命*/
+ " hP =" + this.hP + ", "
/* 魔法*/
+ " mP =" + this.mP + ", "
/* 天赋编号*/
+ " geniusID =" + this.geniusID + ", "
/* 力量(决定负重)*/
+ " power =" + this.power + ", "
/* 敏捷(决定防御)*/
+ " agility =" + this.agility + ", "
/* 智慧(决定魔法增加)*/
+ " wisdom =" + this.wisdom + ", "
/* 体力(决定生命增加)*/
+ " sinew =" + this.sinew + ", "
/* 攻击(增加攻击物理)*/
+ " attack =" + this.attack + ", "
/* 魔法(增加魔法攻击)*/
+ " magic =" + this.magic + ", "
/* 王国编号*/
+ " realmID =" + this.realmID + ", "
/* 声望*/
+ " repute =" + this.repute + ", "
/* 饥饿*/
+ " hunger =" + this.hunger + ", "
/* 疲劳*/
+ " fatigue =" + this.fatigue + ", "
/* PK*/
+ " pK =" + this.pK + ", "
/* 移动速度*/
+ " moveSpeed =" + this.moveSpeed + ", "
/* 攻击速度*/
+ " attackSpeed =" + this.attackSpeed + ", "
/* 致命一击*/
+ " doubleAttack =" + this.doubleAttack + ", "
;
}
/**
* 获取玩家角色编号
*
* @return PlayerRoleID 玩家角色编号
*/
public String getPlayerRoleID () {
return this.playerRoleID;
}
/**
* 获取玩家编号
*
* @return PlayerID 玩家编号
*/
public String getPlayerID () {
return this.playerID;
}
/**
* 获取角色编号
*
* @return RoleID 角色编号
*/
public String getRoleID () {
return this.roleID;
}
/**
* 获取角色名称
*
* @return RoleName 角色名称
*/
public String getRoleName () {
return this.roleName;
}
/**
* 获取图片编号
*
* @return PicID 图片编号
*/
public String getPicID () {
return this.picID;
}
/**
* 获取等级
*
* @return Levels 等级
*/
public String getLevels () {
return this.levels;
}
/**
* 获取经验
*
* @return Experience 经验
*/
public String getExperience () {
return this.experience;
}
/**
* 获取生命
*
* @return HP 生命
*/
public String getHP () {
return this.hP;
}
/**
* 获取魔法
*
* @return MP 魔法
*/
public String getMP () {
return this.mP;
}
/**
* 获取天赋编号
*
* @return GeniusID 天赋编号
*/
public String getGeniusID () {
return this.geniusID;
}
/**
* 获取力量(决定负重)
*
* @return Power 力量(决定负重)
*/
public String getPower () {
return this.power;
}
/**
* 获取敏捷(决定防御)
*
* @return Agility 敏捷(决定防御)
*/
public String getAgility () {
return this.agility;
}
/**
* 获取智慧(决定魔法增加)
*
* @return Wisdom 智慧(决定魔法增加)
*/
public String getWisdom () {
return this.wisdom;
}
/**
* 获取体力(决定生命增加)
*
* @return Sinew 体力(决定生命增加)
*/
public String getSinew () {
return this.sinew;
}
/**
* 获取攻击(增加攻击物理)
*
* @return Attack 攻击(增加攻击物理)
*/
public String getAttack () {
return this.attack;
}
/**
* 获取魔法(增加魔法攻击)
*
* @return Magic 魔法(增加魔法攻击)
*/
public String getMagic () {
return this.magic;
}
/**
* 获取王国编号
*
* @return RealmID 王国编号
*/
public String getRealmID () {
return this.realmID;
}
/**
* 获取声望
*
* @return Repute 声望
*/
public String getRepute () {
return this.repute;
}
/**
* 获取饥饿
*
* @return Hunger 饥饿
*/
public String getHunger () {
return this.hunger;
}
/**
* 获取疲劳
*
* @return Fatigue 疲劳
*/
public String getFatigue () {
return this.fatigue;
}
/**
* 获取PK
*
* @return PK PK
*/
public String getPK () {
return this.pK;
}
/**
* 获取移动速度
*
* @return MoveSpeed 移动速度
*/
public String getMoveSpeed () {
return this.moveSpeed;
}
/**
* 获取攻击速度
*
* @return AttackSpeed 攻击速度
*/
public String getAttackSpeed () {
return this.attackSpeed;
}
/**
* 获取致命一击
*
* @return DoubleAttack 致命一击
*/
public String getDoubleAttack () {
return this.doubleAttack;
}
/**
* 获得奇偶行区分
*
* @return 奇偶行区分
*/
public String getRowsKb () {
return rowsKb;
}
/**
* 设置玩家角色编号
*
* @param PlayerRoleID 玩家角色编号
*/
public void setPlayerRoleID (String PlayerRoleID) {
this.playerRoleID = PlayerRoleID;
}
/**
* 设置玩家编号
*
* @param PlayerID 玩家编号
*/
public void setPlayerID (String PlayerID) {
this.playerID = PlayerID;
}
/**
* 设置角色编号
*
* @param RoleID 角色编号
*/
public void setRoleID (String RoleID) {
this.roleID = RoleID;
}
/**
* 设置角色名称
*
* @param RoleName 角色名称
*/
public void setRoleName (String RoleName) {
this.roleName = RoleName;
}
/**
* 设置图片编号
*
* @param PicID 图片编号
*/
public void setPicID (String PicID) {
this.picID = PicID;
}
/**
* 设置等级
*
* @param Levels 等级
*/
public void setLevels (String Levels) {
this.levels = Levels;
}
/**
* 设置经验
*
* @param Experience 经验
*/
public void setExperience (String Experience) {
this.experience = Experience;
}
/**
* 设置生命
*
* @param HP 生命
*/
public void setHP (String HP) {
this.hP = HP;
}
/**
* 设置魔法
*
* @param MP 魔法
*/
public void setMP (String MP) {
this.mP = MP;
}
/**
* 设置天赋编号
*
* @param GeniusID 天赋编号
*/
public void setGeniusID (String GeniusID) {
this.geniusID = GeniusID;
}
/**
* 设置力量(决定负重)
*
* @param Power 力量(决定负重)
*/
public void setPower (String Power) {
this.power = Power;
}
/**
* 设置敏捷(决定防御)
*
* @param Agility 敏捷(决定防御)
*/
public void setAgility (String Agility) {
this.agility = Agility;
}
/**
* 设置智慧(决定魔法增加)
*
* @param Wisdom 智慧(决定魔法增加)
*/
public void setWisdom (String Wisdom) {
this.wisdom = Wisdom;
}
/**
* 设置体力(决定生命增加)
*
* @param Sinew 体力(决定生命增加)
*/
public void setSinew (String Sinew) {
this.sinew = Sinew;
}
/**
* 设置攻击(增加攻击物理)
*
* @param Attack 攻击(增加攻击物理)
*/
public void setAttack (String Attack) {
this.attack = Attack;
}
/**
* 设置魔法(增加魔法攻击)
*
* @param Magic 魔法(增加魔法攻击)
*/
public void setMagic (String Magic) {
this.magic = Magic;
}
/**
* 设置王国编号
*
* @param RealmID 王国编号
*/
public void setRealmID (String RealmID) {
this.realmID = RealmID;
}
/**
* 设置声望
*
* @param Repute 声望
*/
public void setRepute (String Repute) {
this.repute = Repute;
}
/**
* 设置饥饿
*
* @param Hunger 饥饿
*/
public void setHunger (String Hunger) {
this.hunger = Hunger;
}
/**
* 设置疲劳
*
* @param Fatigue 疲劳
*/
public void setFatigue (String Fatigue) {
this.fatigue = Fatigue;
}
/**
* 设置PK
*
* @param PK PK
*/
public void setPK (String PK) {
this.pK = PK;
}
/**
* 设置移动速度
*
* @param MoveSpeed 移动速度
*/
public void setMoveSpeed (String MoveSpeed) {
this.moveSpeed = MoveSpeed;
}
/**
* 设置攻击速度
*
* @param AttackSpeed 攻击速度
*/
public void setAttackSpeed (String AttackSpeed) {
this.attackSpeed = AttackSpeed;
}
/**
* 设置致命一击
*
* @param DoubleAttack 致命一击
*/
public void setDoubleAttack (String DoubleAttack) {
this.doubleAttack = DoubleAttack;
}
/**
* 设置奇偶行区分
*
* @param string 奇偶行区分
*/
public void setRowsKb (String RowsKb) {
this.rowsKb = RowsKb;
}
}
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