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📄 emj000000.java.svn-base

📁 梦界家园程序开发基底框架
💻 SVN-BASE
字号:
package jm.entity.game.player;

import jm.framework.gui.JMEntity;

/**
 * <p>Title: 玩家游戏中的角色</p>
 *
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2004-2007</p>
 *
 * <p>Company: 1SHome</p>
 *
 * <p>@author Spook</p>
 *
 * @since 1.3.2
 * @see JDK 1.5.0.6
 */
public class EMJ000000 implements JMEntity {
    /** 玩家角色编号*/
    private String playerRoleID = null;

    /** 玩家编号*/
    private String playerID = null;

    /** 角色编号*/
    private String roleID = null;

    /** 角色名称*/
    private String roleName = null;

    /** 图片编号*/
    private String picID = null;

    /** 等级*/
    private String levels = null;

    /** 经验*/
    private String experience = null;

    /** 生命*/
    private String hP = null;

    /** 魔法*/
    private String mP = null;

    /** 天赋编号*/
    private String geniusID = null;

    /** 力量(决定负重)*/
    private String power = null;

    /** 敏捷(决定防御)*/
    private String agility = null;

    /** 智慧(决定魔法增加)*/
    private String wisdom = null;

    /** 体力(决定生命增加)*/
    private String sinew = null;

    /** 攻击(增加攻击物理)*/
    private String attack = null;

    /** 魔法(增加魔法攻击)*/
    private String magic = null;

    /** 王国编号*/
    private String realmID = null;

    /** 声望*/
    private String repute = null;

    /** 饥饿*/
    private String hunger = null;

    /** 疲劳*/
    private String fatigue = null;

    /** PK*/
    private String pK = null;

    /** 移动速度*/
    private String moveSpeed = null;

    /** 攻击速度*/
    private String attackSpeed = null;

    /** 致命一击*/
    private String doubleAttack = null;

    /** 奇偶行区分 */
    private String rowsKb = null;

    /**
     * clear
     */
    public void clear () {
        /* 玩家角色编号*/
        this.playerRoleID = null;
        /* 玩家编号*/
        this.playerID = null;
        /* 角色编号*/
        this.roleID = null;
        /* 角色名称*/
        this.roleName = null;
        /* 图片编号*/
        this.picID = null;
        /* 等级*/
        this.levels = null;
        /* 经验*/
        this.experience = null;
        /* 生命*/
        this.hP = null;
        /* 魔法*/
        this.mP = null;
        /* 天赋编号*/
        this.geniusID = null;
        /* 力量(决定负重)*/
        this.power = null;
        /* 敏捷(决定防御)*/
        this.agility = null;
        /* 智慧(决定魔法增加)*/
        this.wisdom = null;
        /* 体力(决定生命增加)*/
        this.sinew = null;
        /* 攻击(增加攻击物理)*/
        this.attack = null;
        /* 魔法(增加魔法攻击)*/
        this.magic = null;
        /* 王国编号*/
        this.realmID = null;
        /* 声望*/
        this.repute = null;
        /* 饥饿*/
        this.hunger = null;
        /* 疲劳*/
        this.fatigue = null;
        /* PK*/
        this.pK = null;
        /* 移动速度*/
        this.moveSpeed = null;
        /* 攻击速度*/
        this.attackSpeed = null;
        /* 致命一击*/
        this.doubleAttack = null;
    }

    /**
     * 获得存储器内容
     *
     * @return 存储器内容
     */
    public String getItems () {
        return "PlayerRoleID;PlayerID;RoleID;RoleName;PicID;Levels;Experience;HP;MP;GeniusID;Power;Agility;Wisdom;Sinew;Attack;Magic;RealmID;Repute;Hunger;Fatigue;PK;MoveSpeed;AttackSpeed;DoubleAttack";
    }

    /**
     * toString
     */
    public String toString () {
        return "MJ000000:"
                /* 玩家角色编号*/
                + " playerRoleID =" + this.playerRoleID + ", "
                /* 玩家编号*/
                + " playerID =" + this.playerID + ", "
                /* 角色编号*/
                + " roleID =" + this.roleID + ", "
                /* 角色名称*/
                + " roleName =" + this.roleName + ", "
                /* 图片编号*/
                + " picID =" + this.picID + ", "
                /* 等级*/
                + " levels =" + this.levels + ", "
                /* 经验*/
                + " experience =" + this.experience + ", "
                /* 生命*/
                + " hP =" + this.hP + ", "
                /* 魔法*/
                + " mP =" + this.mP + ", "
                /* 天赋编号*/
                + " geniusID =" + this.geniusID + ", "
                /* 力量(决定负重)*/
                + " power =" + this.power + ", "
                /* 敏捷(决定防御)*/
                + " agility =" + this.agility + ", "
                /* 智慧(决定魔法增加)*/
                + " wisdom =" + this.wisdom + ", "
                /* 体力(决定生命增加)*/
                + " sinew =" + this.sinew + ", "
                /* 攻击(增加攻击物理)*/
                + " attack =" + this.attack + ", "
                /* 魔法(增加魔法攻击)*/
                + " magic =" + this.magic + ", "
                /* 王国编号*/
                + " realmID =" + this.realmID + ", "
                /* 声望*/
                + " repute =" + this.repute + ", "
                /* 饥饿*/
                + " hunger =" + this.hunger + ", "
                /* 疲劳*/
                + " fatigue =" + this.fatigue + ", "
                /* PK*/
                + " pK =" + this.pK + ", "
                /* 移动速度*/
                + " moveSpeed =" + this.moveSpeed + ", "
                /* 攻击速度*/
                + " attackSpeed =" + this.attackSpeed + ", "
                /* 致命一击*/
                + " doubleAttack =" + this.doubleAttack + ", "
                ;
    }

    /**
     * 获取玩家角色编号
     *
     * @return PlayerRoleID 玩家角色编号
     */
    public String getPlayerRoleID () {
        return this.playerRoleID;
    }

    /**
     * 获取玩家编号
     *
     * @return PlayerID 玩家编号
     */
    public String getPlayerID () {
        return this.playerID;
    }

    /**
     * 获取角色编号
     *
     * @return RoleID 角色编号
     */
    public String getRoleID () {
        return this.roleID;
    }

    /**
     * 获取角色名称
     *
     * @return RoleName 角色名称
     */
    public String getRoleName () {
        return this.roleName;
    }

    /**
     * 获取图片编号
     *
     * @return PicID 图片编号
     */
    public String getPicID () {
        return this.picID;
    }

    /**
     * 获取等级
     *
     * @return Levels 等级
     */
    public String getLevels () {
        return this.levels;
    }

    /**
     * 获取经验
     *
     * @return Experience 经验
     */
    public String getExperience () {
        return this.experience;
    }

    /**
     * 获取生命
     *
     * @return HP 生命
     */
    public String getHP () {
        return this.hP;
    }

    /**
     * 获取魔法
     *
     * @return MP 魔法
     */
    public String getMP () {
        return this.mP;
    }

    /**
     * 获取天赋编号
     *
     * @return GeniusID 天赋编号
     */
    public String getGeniusID () {
        return this.geniusID;
    }

    /**
     * 获取力量(决定负重)
     *
     * @return Power 力量(决定负重)
     */
    public String getPower () {
        return this.power;
    }

    /**
     * 获取敏捷(决定防御)
     *
     * @return Agility 敏捷(决定防御)
     */
    public String getAgility () {
        return this.agility;
    }

    /**
     * 获取智慧(决定魔法增加)
     *
     * @return Wisdom 智慧(决定魔法增加)
     */
    public String getWisdom () {
        return this.wisdom;
    }

    /**
     * 获取体力(决定生命增加)
     *
     * @return Sinew 体力(决定生命增加)
     */
    public String getSinew () {
        return this.sinew;
    }

    /**
     * 获取攻击(增加攻击物理)
     *
     * @return Attack 攻击(增加攻击物理)
     */
    public String getAttack () {
        return this.attack;
    }

    /**
     * 获取魔法(增加魔法攻击)
     *
     * @return Magic 魔法(增加魔法攻击)
     */
    public String getMagic () {
        return this.magic;
    }

    /**
     * 获取王国编号
     *
     * @return RealmID 王国编号
     */
    public String getRealmID () {
        return this.realmID;
    }

    /**
     * 获取声望
     *
     * @return Repute 声望
     */
    public String getRepute () {
        return this.repute;
    }

    /**
     * 获取饥饿
     *
     * @return Hunger 饥饿
     */
    public String getHunger () {
        return this.hunger;
    }

    /**
     * 获取疲劳
     *
     * @return Fatigue 疲劳
     */
    public String getFatigue () {
        return this.fatigue;
    }

    /**
     * 获取PK
     *
     * @return PK PK
     */
    public String getPK () {
        return this.pK;
    }

    /**
     * 获取移动速度
     *
     * @return MoveSpeed 移动速度
     */
    public String getMoveSpeed () {
        return this.moveSpeed;
    }

    /**
     * 获取攻击速度
     *
     * @return AttackSpeed 攻击速度
     */
    public String getAttackSpeed () {
        return this.attackSpeed;
    }

    /**
     * 获取致命一击
     *
     * @return DoubleAttack 致命一击
     */
    public String getDoubleAttack () {
        return this.doubleAttack;
    }

    /**
     * 获得奇偶行区分
     *
     * @return 奇偶行区分
     */
    public String getRowsKb () {
        return rowsKb;
    }

    /**
     * 设置玩家角色编号
     *
     * @param PlayerRoleID 玩家角色编号
     */
    public void setPlayerRoleID (String PlayerRoleID) {
        this.playerRoleID = PlayerRoleID;
    }

    /**
     * 设置玩家编号
     *
     * @param PlayerID 玩家编号
     */
    public void setPlayerID (String PlayerID) {
        this.playerID = PlayerID;
    }

    /**
     * 设置角色编号
     *
     * @param RoleID 角色编号
     */
    public void setRoleID (String RoleID) {
        this.roleID = RoleID;
    }

    /**
     * 设置角色名称
     *
     * @param RoleName 角色名称
     */
    public void setRoleName (String RoleName) {
        this.roleName = RoleName;
    }

    /**
     * 设置图片编号
     *
     * @param PicID 图片编号
     */
    public void setPicID (String PicID) {
        this.picID = PicID;
    }

    /**
     * 设置等级
     *
     * @param Levels 等级
     */
    public void setLevels (String Levels) {
        this.levels = Levels;
    }

    /**
     * 设置经验
     *
     * @param Experience 经验
     */
    public void setExperience (String Experience) {
        this.experience = Experience;
    }

    /**
     * 设置生命
     *
     * @param HP 生命
     */
    public void setHP (String HP) {
        this.hP = HP;
    }

    /**
     * 设置魔法
     *
     * @param MP 魔法
     */
    public void setMP (String MP) {
        this.mP = MP;
    }

    /**
     * 设置天赋编号
     *
     * @param GeniusID 天赋编号
     */
    public void setGeniusID (String GeniusID) {
        this.geniusID = GeniusID;
    }

    /**
     * 设置力量(决定负重)
     *
     * @param Power 力量(决定负重)
     */
    public void setPower (String Power) {
        this.power = Power;
    }

    /**
     * 设置敏捷(决定防御)
     *
     * @param Agility 敏捷(决定防御)
     */
    public void setAgility (String Agility) {
        this.agility = Agility;
    }

    /**
     * 设置智慧(决定魔法增加)
     *
     * @param Wisdom 智慧(决定魔法增加)
     */
    public void setWisdom (String Wisdom) {
        this.wisdom = Wisdom;
    }

    /**
     * 设置体力(决定生命增加)
     *
     * @param Sinew 体力(决定生命增加)
     */
    public void setSinew (String Sinew) {
        this.sinew = Sinew;
    }

    /**
     * 设置攻击(增加攻击物理)
     *
     * @param Attack 攻击(增加攻击物理)
     */
    public void setAttack (String Attack) {
        this.attack = Attack;
    }

    /**
     * 设置魔法(增加魔法攻击)
     *
     * @param Magic 魔法(增加魔法攻击)
     */
    public void setMagic (String Magic) {
        this.magic = Magic;
    }

    /**
     * 设置王国编号
     *
     * @param RealmID 王国编号
     */
    public void setRealmID (String RealmID) {
        this.realmID = RealmID;
    }

    /**
     * 设置声望
     *
     * @param Repute 声望
     */
    public void setRepute (String Repute) {
        this.repute = Repute;
    }

    /**
     * 设置饥饿
     *
     * @param Hunger 饥饿
     */
    public void setHunger (String Hunger) {
        this.hunger = Hunger;
    }

    /**
     * 设置疲劳
     *
     * @param Fatigue 疲劳
     */
    public void setFatigue (String Fatigue) {
        this.fatigue = Fatigue;
    }

    /**
     * 设置PK
     *
     * @param PK PK
     */
    public void setPK (String PK) {
        this.pK = PK;
    }

    /**
     * 设置移动速度
     *
     * @param MoveSpeed 移动速度
     */
    public void setMoveSpeed (String MoveSpeed) {
        this.moveSpeed = MoveSpeed;
    }

    /**
     * 设置攻击速度
     *
     * @param AttackSpeed 攻击速度
     */
    public void setAttackSpeed (String AttackSpeed) {
        this.attackSpeed = AttackSpeed;
    }

    /**
     * 设置致命一击
     *
     * @param DoubleAttack 致命一击
     */
    public void setDoubleAttack (String DoubleAttack) {
        this.doubleAttack = DoubleAttack;
    }

    /**
     * 设置奇偶行区分
     *
     * @param string 奇偶行区分
     */
    public void setRowsKb (String RowsKb) {
        this.rowsKb = RowsKb;
    }
}

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