📄 emj0y0201.java
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package jm.entity.game.base;
import jm.framework.gui.JMEntity;
/**
* <p>怪物掉落物品</p>
*
* <p>Copyright: Copyright (c) 2004-2007</p>
*
* <p>Company: 1SHome</p>
*
* <p>@author Spook</p>
*
* @since 1.3.2
* @see JDK 1.5.0.6
*/
public class EMJ0Y0201 implements JMEntity {
/** 怪物编号*/
private String monsterID = null;
/** 物品编号*/
private String itemID = null;
/** 几率百分比*/
private String probability = null;
/** 奇偶行区分 */
private String rowsKb = null;
/**
* clear
*/
public void clear () {
/* 怪物编号*/
this.monsterID = null;
/* 物品编号*/
this.itemID = null;
/* 几率百分比*/
this.probability = null;
}
/**
* 获得存储器内容
*
* @return 存储器内容
*/
public String getItems () {
return "MonsterID;ItemID;Probability";
}
/**
* toString
*/
public String toString () {
return "MJ0Y0201:"
/* 怪物编号*/
+ " monsterID =" + this.monsterID + ", "
/* 物品编号*/
+ " itemID =" + this.itemID + ", "
/* 几率百分比*/
+ " probability =" + this.probability + ", "
;
}
/**
* 获取怪物编号
*
* @return MonsterID 怪物编号
*/
public String getMonsterID () {
return this.monsterID;
}
/**
* 获取物品编号
*
* @return ItemID 物品编号
*/
public String getItemID () {
return this.itemID;
}
/**
* 获取几率百分比
*
* @return Probability 几率百分比
*/
public String getProbability () {
return this.probability;
}
/**
* 获得奇偶行区分
*
* @return 奇偶行区分
*/
public String getRowsKb () {
return rowsKb;
}
/**
* 设置怪物编号
*
* @param MonsterID 怪物编号
*/
public void setMonsterID (String MonsterID) {
this.monsterID = MonsterID;
}
/**
* 设置物品编号
*
* @param ItemID 物品编号
*/
public void setItemID (String ItemID) {
this.itemID = ItemID;
}
/**
* 设置几率百分比
*
* @param Probability 几率百分比
*/
public void setProbability (String Probability) {
this.probability = Probability;
}
/**
* 设置奇偶行区分
*
* @param string 奇偶行区分
*/
public void setRowsKb (String RowsKb) {
this.rowsKb = RowsKb;
}
}
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