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📄 emj0y0200.java

📁 梦界家园程序开发基底框架
💻 JAVA
字号:
package jm.entity.game.base;

import jm.framework.gui.JMEntity;

/**
 * <p>怪物</p>
 *
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2004-2007</p>
 *
 * <p>Company: 1SHome</p>
 *
 * <p>@author Spook</p>
 *
 * @since 1.3.2
 * @see JDK 1.5.0.6
 */
public class EMJ0Y0200 implements JMEntity {
    /** 怪物编号*/
    private String monsterID = null;

    /** 怪物名称*/
    private String name = null;

    /** 怪物说明*/
    private String meno = null;

    /** 怪物图片代码*/
    private String picID = null;

    /** 等级*/
    private String levels = null;

    /** 经验*/
    private String experience = null;

    /** 种族*/
    private String stirpsID = null;

    /** 生命*/
    private String hP = null;

    /** 魔法*/
    private String mP = null;

    /** 攻击速度*/
    private String attackSpeed = null;

    /** 物理攻击(最大)*/
    private String pAttackMax = null;

    /** 物理攻击(最小)*/
    private String pAttackMin = null;

    /** 物理防御(最大)*/
    private String pRecoveryMax = null;

    /** 物理防御(最小)*/
    private String pRecoveryMin = null;

    /** 攻击技能编号*/
    private String attackSkillID = null;

    /** 技能等级*/
    private String mlevel = null;

    /** 奇偶行区分 */
    private String rowsKb = null;

    /**
     * clear
     */
    public void clear () {
        /* 怪物编号*/
        this.monsterID = null;
        /* 怪物名称*/
        this.name = null;
        /* 怪物说明*/
        this.meno = null;
        /* 怪物图片代码*/
        this.picID = null;
        /* 等级*/
        this.levels = null;
        /* 经验*/
        this.experience = null;
        /* 种族*/
        this.stirpsID = null;
        /* 生命*/
        this.hP = null;
        /* 魔法*/
        this.mP = null;
        /* 攻击速度*/
        this.attackSpeed = null;
        /* 物理攻击(最大)*/
        this.pAttackMax = null;
        /* 物理攻击(最小)*/
        this.pAttackMin = null;
        /* 物理防御(最大)*/
        this.pRecoveryMax = null;
        /* 物理防御(最小)*/
        this.pRecoveryMin = null;
        /* 攻击技能编号*/
        this.attackSkillID = null;
        /* 技能等级*/
        this.mlevel = null;
    }

    /**
     * 获得存储器内容
     *
     * @return 存储器内容
     */
    public String getItems () {
        return
                "MonsterID;Name;Meno;PicID;Levels;Experience;StirpsID;HP;MP;AttackSpeed;PAttackMax;PAttackMin;PRecoveryMax;PRecoveryMin;AttackSkillID;Mlevel";
    }

    /**
     * toString
     */
    public String toString () {
        return "MJ0Y0200:"
                /* 怪物编号*/
                + " monsterID =" + this.monsterID + ", "
                /* 怪物名称*/
                + " name =" + this.name + ", "
                /* 怪物说明*/
                + " meno =" + this.meno + ", "
                /* 怪物图片代码*/
                + " picID =" + this.picID + ", "
                /* 等级*/
                + " levels =" + this.levels + ", "
                /* 经验*/
                + " experience =" + this.experience + ", "
                /* 种族*/
                + " stirpsID =" + this.stirpsID + ", "
                /* 生命*/
                + " hP =" + this.hP + ", "
                /* 魔法*/
                + " mP =" + this.mP + ", "
                /* 攻击速度*/
                + " attackSpeed =" + this.attackSpeed + ", "
                /* 物理攻击(最大)*/
                + " pAttackMax =" + this.pAttackMax + ", "
                /* 物理攻击(最小)*/
                + " pAttackMin =" + this.pAttackMin + ", "
                /* 物理防御(最大)*/
                + " pRecoveryMax =" + this.pRecoveryMax + ", "
                /* 物理防御(最小)*/
                + " pRecoveryMin =" + this.pRecoveryMin + ", "
                /* 攻击技能编号*/
                + " attackSkillID =" + this.attackSkillID + ", "
                /* 技能等级*/
                + " mlevel =" + this.mlevel + ", "
                ;
    }

    /**
     * 获取怪物编号
     *
     * @return MonsterID 怪物编号
     */
    public String getMonsterID () {
        return this.monsterID;
    }

    /**
     * 获取怪物名称
     *
     * @return Name 怪物名称
     */
    public String getName () {
        return this.name;
    }

    /**
     * 获取怪物说明
     *
     * @return Meno 怪物说明
     */
    public String getMeno () {
        return this.meno;
    }

    /**
     * 获取怪物图片代码
     *
     * @return PicID 怪物图片代码
     */
    public String getPicID () {
        return this.picID;
    }

    /**
     * 获取等级
     *
     * @return Levels 等级
     */
    public String getLevels () {
        return this.levels;
    }

    /**
     * 获取经验
     *
     * @return Experience 经验
     */
    public String getExperience () {
        return this.experience;
    }

    /**
     * 获取种族
     *
     * @return StirpsID 种族
     */
    public String getStirpsID () {
        return this.stirpsID;
    }

    /**
     * 获取生命
     *
     * @return HP 生命
     */
    public String getHP () {
        return this.hP;
    }

    /**
     * 获取魔法
     *
     * @return MP 魔法
     */
    public String getMP () {
        return this.mP;
    }

    /**
     * 获取攻击速度
     *
     * @return AttackSpeed 攻击速度
     */
    public String getAttackSpeed () {
        return this.attackSpeed;
    }

    /**
     * 获取物理攻击(最大)
     *
     * @return PAttackMax 物理攻击(最大)
     */
    public String getPAttackMax () {
        return this.pAttackMax;
    }

    /**
     * 获取物理攻击(最小)
     *
     * @return PAttackMin 物理攻击(最小)
     */
    public String getPAttackMin () {
        return this.pAttackMin;
    }

    /**
     * 获取物理防御(最大)
     *
     * @return PRecoveryMax 物理防御(最大)
     */
    public String getPRecoveryMax () {
        return this.pRecoveryMax;
    }

    /**
     * 获取物理防御(最小)
     *
     * @return PRecoveryMin 物理防御(最小)
     */
    public String getPRecoveryMin () {
        return this.pRecoveryMin;
    }

    /**
     * 获取攻击技能编号
     *
     * @return AttackSkillID 攻击技能编号
     */
    public String getAttackSkillID () {
        return this.attackSkillID;
    }

    /**
     * 获取技能等级
     *
     * @return Mlevel 技能等级
     */
    public String getMlevel () {
        return this.mlevel;
    }

    /**
     * 获得奇偶行区分
     *
     * @return 奇偶行区分
     */
    public String getRowsKb () {
        return rowsKb;
    }

    /**
     * 设置怪物编号
     *
     * @param MonsterID 怪物编号
     */
    public void setMonsterID (String MonsterID) {
        this.monsterID = MonsterID;
    }

    /**
     * 设置怪物名称
     *
     * @param Name 怪物名称
     */
    public void setName (String Name) {
        this.name = Name;
    }

    /**
     * 设置怪物说明
     *
     * @param Meno 怪物说明
     */
    public void setMeno (String Meno) {
        this.meno = Meno;
    }

    /**
     * 设置怪物图片代码
     *
     * @param PicID 怪物图片代码
     */
    public void setPicID (String PicID) {
        this.picID = PicID;
    }

    /**
     * 设置等级
     *
     * @param Levels 等级
     */
    public void setLevel (String Levels) {
        this.levels = Levels;
    }

    /**
     * 设置经验
     *
     * @param Experience 经验
     */
    public void setExperience (String Experience) {
        this.experience = Experience;
    }

    /**
     * 设置种族
     *
     * @param StirpsID 种族
     */
    public void setStirpsID (String StirpsID) {
        this.stirpsID = StirpsID;
    }

    /**
     * 设置生命
     *
     * @param HP 生命
     */
    public void setHP (String HP) {
        this.hP = HP;
    }

    /**
     * 设置魔法
     *
     * @param MP 魔法
     */
    public void setMP (String MP) {
        this.mP = MP;
    }

    /**
     * 设置攻击速度
     *
     * @param AttackSpeed 攻击速度
     */
    public void setAttackSpeed (String AttackSpeed) {
        this.attackSpeed = AttackSpeed;
    }

    /**
     * 设置物理攻击(最大)
     *
     * @param PAttackMax 物理攻击(最大)
     */
    public void setPAttackMax (String PAttackMax) {
        this.pAttackMax = PAttackMax;
    }

    /**
     * 设置物理攻击(最小)
     *
     * @param PAttackMin 物理攻击(最小)
     */
    public void setPAttackMin (String PAttackMin) {
        this.pAttackMin = PAttackMin;
    }

    /**
     * 设置物理防御(最大)
     *
     * @param PRecoveryMax 物理防御(最大)
     */
    public void setPRecoveryMax (String PRecoveryMax) {
        this.pRecoveryMax = PRecoveryMax;
    }

    /**
     * 设置物理防御(最小)
     *
     * @param PRecoveryMin 物理防御(最小)
     */
    public void setPRecoveryMin (String PRecoveryMin) {
        this.pRecoveryMin = PRecoveryMin;
    }

    /**
     * 设置攻击技能编号
     *
     * @param AttackSkillID 攻击技能编号
     */
    public void setAttackSkillID (String AttackSkillID) {
        this.attackSkillID = AttackSkillID;
    }

    /**
     * 设置技能等级
     *
     * @param Mlevel 技能等级
     */
    public void setMlevel (String Mlevel) {
        this.mlevel = Mlevel;
    }

    /**
     * 设置奇偶行区分
     *
     * @param string 奇偶行区分
     */
    public void setRowsKb (String RowsKb) {
        this.rowsKb = RowsKb;
    }
}

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