📄 emj0z0100.java.svn-base
字号:
package jm.entity.game.base;
import jm.framework.gui.JMEntity;
/**
* <p>角色</p>
*
* <p>Copyright: Copyright (c) 2004-2007</p>
*
* <p>Company: 1SHome</p>
*
* <p>@author Spook</p>
*
* @since 1.3.2
* @see JDK 1.5.0.6
*/
public class EMJ0Z0100 implements JMEntity {
/** 角色编号*/
private String roleID = null;
/** 角色名称*/
private String name = null;
/** 角色说明*/
private String meno = null;
/** 图片编号*/
private String picID = null;
/** 力量*/
private String power = null;
/** 敏捷*/
private String agility = null;
/** 智慧*/
private String wisdom = null;
/** 体力*/
private String sinew = null;
/** 攻击*/
private String attack = null;
/** 魔法*/
private String magic = null;
/** 移动速度*/
private String moveSpeed = null;
/** 攻击速度*/
private String attackSpeed = null;
/** 致命一击*/
private String doubleAttack = null;
/** 奇偶行区分 */
private String rowsKb = null;
/**
* clear
*/
public void clear () {
/* 角色编号*/
this.roleID = null;
/* 角色名称*/
this.name = null;
/* 角色说明*/
this.meno = null;
/* 图片编号*/
this.picID = null;
/* 力量*/
this.power = null;
/* 敏捷*/
this.agility = null;
/* 智慧*/
this.wisdom = null;
/* 体力*/
this.sinew = null;
/* 攻击*/
this.attack = null;
/* 魔法*/
this.magic = null;
/* 移动速度*/
this.moveSpeed = null;
/* 攻击速度*/
this.attackSpeed = null;
/* 致命一击*/
this.doubleAttack = null;
}
/**
* 获得存储器内容
*
* @return 存储器内容
*/
public String getItems () {
return "RoleID;Name;Meno;PicID;Power;Agility;Wisdom;Sinew;Attack;Magic;MoveSpeed;AttackSpeed;DoubleAttack";
}
/**
* toString
*/
public String toString () {
return "MJ0Z0100:"
/* 角色编号*/
+ " roleID =" + this.roleID + ", "
/* 角色名称*/
+ " name =" + this.name + ", "
/* 角色说明*/
+ " meno =" + this.meno + ", "
/* 图片编号*/
+ " picID =" + this.picID + ", "
/* 力量*/
+ " power =" + this.power + ", "
/* 敏捷*/
+ " agility =" + this.agility + ", "
/* 智慧*/
+ " wisdom =" + this.wisdom + ", "
/* 体力*/
+ " sinew =" + this.sinew + ", "
/* 攻击*/
+ " attack =" + this.attack + ", "
/* 魔法*/
+ " magic =" + this.magic + ", "
/* 移动速度*/
+ " moveSpeed =" + this.moveSpeed + ", "
/* 攻击速度*/
+ " attackSpeed =" + this.attackSpeed + ", "
/* 致命一击*/
+ " doubleAttack =" + this.doubleAttack + ", "
;
}
/**
* 获取角色编号
*
* @return RoleID 角色编号
*/
public String getRoleID () {
return this.roleID;
}
/**
* 获取角色名称
*
* @return Name 角色名称
*/
public String getName () {
return this.name;
}
/**
* 获取角色说明
*
* @return Meno 角色说明
*/
public String getMeno () {
return this.meno;
}
/**
* 获取图片编号
*
* @return PicID 图片编号
*/
public String getPicID () {
return this.picID;
}
/**
* 获取力量
*
* @return Power 力量
*/
public String getPower () {
return this.power;
}
/**
* 获取敏捷
*
* @return Agility 敏捷
*/
public String getAgility () {
return this.agility;
}
/**
* 获取智慧
*
* @return Wisdom 智慧
*/
public String getWisdom () {
return this.wisdom;
}
/**
* 获取体力
*
* @return Sinew 体力
*/
public String getSinew () {
return this.sinew;
}
/**
* 获取攻击
*
* @return Attack 攻击
*/
public String getAttack () {
return this.attack;
}
/**
* 获取魔法
*
* @return Magic 魔法
*/
public String getMagic () {
return this.magic;
}
/**
* 获取移动速度
*
* @return MoveSpeed 移动速度
*/
public String getMoveSpeed () {
return this.moveSpeed;
}
/**
* 获取攻击速度
*
* @return AttackSpeed 攻击速度
*/
public String getAttackSpeed () {
return this.attackSpeed;
}
/**
* 获取致命一击
*
* @return DoubleAttack 致命一击
*/
public String getDoubleAttack () {
return this.doubleAttack;
}
/**
* 获得奇偶行区分
*
* @return 奇偶行区分
*/
public String getRowsKb () {
return rowsKb;
}
/**
* 设置角色编号
*
* @param RoleID 角色编号
*/
public void setRoleID (String RoleID) {
this.roleID = RoleID;
}
/**
* 设置角色名称
*
* @param Name 角色名称
*/
public void setName (String Name) {
this.name = Name;
}
/**
* 设置角色说明
*
* @param Meno 角色说明
*/
public void setMeno (String Meno) {
this.meno = Meno;
}
/**
* 设置图片编号
*
* @param PicID 图片编号
*/
public void setPicID (String PicID) {
this.picID = PicID;
}
/**
* 设置力量
*
* @param Power 力量
*/
public void setPower (String Power) {
this.power = Power;
}
/**
* 设置敏捷
*
* @param Agility 敏捷
*/
public void setAgility (String Agility) {
this.agility = Agility;
}
/**
* 设置智慧
*
* @param Wisdom 智慧
*/
public void setWisdom (String Wisdom) {
this.wisdom = Wisdom;
}
/**
* 设置体力
*
* @param Sinew 体力
*/
public void setSinew (String Sinew) {
this.sinew = Sinew;
}
/**
* 设置攻击
*
* @param Attack 攻击
*/
public void setAttack (String Attack) {
this.attack = Attack;
}
/**
* 设置魔法
*
* @param Magic 魔法
*/
public void setMagic (String Magic) {
this.magic = Magic;
}
/**
* 设置移动速度
*
* @param MoveSpeed 移动速度
*/
public void setMoveSpeed (String MoveSpeed) {
this.moveSpeed = MoveSpeed;
}
/**
* 设置攻击速度
*
* @param AttackSpeed 攻击速度
*/
public void setAttackSpeed (String AttackSpeed) {
this.attackSpeed = AttackSpeed;
}
/**
* 设置致命一击
*
* @param DoubleAttack 致命一击
*/
public void setDoubleAttack (String DoubleAttack) {
this.doubleAttack = DoubleAttack;
}
/**
* 设置奇偶行区分
*
* @param string 奇偶行区分
*/
public void setRowsKb (String RowsKb) {
this.rowsKb = RowsKb;
}
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -