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📄 emj0z040a.java.svn-base

📁 梦界家园程序开发基底框架
💻 SVN-BASE
字号:
package jm.entity.game.base;

/**
 * <p>Title: 药品</p>
 *
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2004-2007</p>
 *
 * <p>Company: 1SHome</p>
 *
 * <p>@author Spook</p>
 *
 * @since 1.3.2
 * @see JDK 1.5.0.6
 */
public class EMJ0Z040A extends EMJ0Z0400 {
    /** 物品编号*/
    private String itemID = null;

    /** 物品名称*/
    private String name = null;

    /** 物品说明*/
    private String meno = null;

    /** 图片编号*/
    private String picID = null;

    /** 重量*/
    private String weight = null;

    /** 持久*/
    private String perdure = null;

    /** 物品种类*/
    private String type = null;

    /** 价格*/
    private String price = null;

    /** 使用等级*/
    private String useLevel = null;

    /** 任务中出现*/
    private String task = null;

    /** 战斗中使用*/
    private String inFight = null;

    /** 影响种类数量*/
    private String effectTypeNum = null;

    /** 影响种类0*/
    private String effectTypeID0 = null;

    /** 影响数值0*/
    private String effectNum0 = null;

    /** 影响种类1*/
    private String effectTypeID1 = null;

    /** 影响数值1*/
    private String effectNum1 = null;

    /** 影响种类2*/
    private String effectTypeID2 = null;

    /** 影响数值2*/
    private String effectNum2 = null;

    /** 影响种类3*/
    private String effectTypeID3 = null;

    /** 影响数值3*/
    private String effectNum3 = null;

    /** 影响种类4*/
    private String effectTypeID4 = null;

    /** 影响数值4*/
    private String effectNum4 = null;

    /** 奇偶行区分 */
    private String rowsKb = null;

    /**
     * clear
     */
    public void clear () {
        /* 物品编号*/
        this.itemID = null;
        /* 物品名称*/
        this.name = null;
        /* 物品说明*/
        this.meno = null;
        /* 图片编号*/
        this.picID = null;
        /* 重量*/
        this.weight = null;
        /* 持久*/
        this.perdure = null;
        /* 物品种类*/
        this.type = null;
        /* 价格*/
        this.price = null;
        /* 使用等级*/
        this.useLevel = null;
        /* 任务中出现*/
        this.task = null;
        /* 战斗中使用*/
        this.inFight = null;
        /* 影响种类数量*/
        this.effectTypeNum = null;
        /* 影响种类0*/
        this.effectTypeID0 = null;
        /* 影响数值0*/
        this.effectNum0 = null;
        /* 影响种类1*/
        this.effectTypeID1 = null;
        /* 影响数值1*/
        this.effectNum1 = null;
        /* 影响种类2*/
        this.effectTypeID2 = null;
        /* 影响数值2*/
        this.effectNum2 = null;
        /* 影响种类3*/
        this.effectTypeID3 = null;
        /* 影响数值3*/
        this.effectNum3 = null;
        /* 影响种类4*/
        this.effectTypeID4 = null;
        /* 影响数值4*/
        this.effectNum4 = null;
    }

    /**
     * 获得存储器内容
     *
     * @return 存储器内容
     */
    public String getItems () {
        return "ItemID;Name;Meno;PicID;Weight;Perdure;Type;Price;UseLevel;Task;InFight;EffectTypeNum;EffectTypeID0;EffectNum0;EffectTypeID1;EffectNum1;EffectTypeID2;EffectNum2;EffectTypeID3;EffectNum3;EffectTypeID4;EffectNum4";
    }

    /**
     * toString
     */
    public String toString () {
        return "MJ0Z040A:"
                /* 物品编号*/
                + " itemID =" + this.itemID + ", "
                /* 物品名称*/
                + " name =" + this.name + ", "
                /* 物品说明*/
                + " meno =" + this.meno + ", "
                /* 图片编号*/
                + " picID =" + this.picID + ", "
                /* 重量*/
                + " weight =" + this.weight + ", "
                /* 持久*/
                + " perdure =" + this.perdure + ", "
                /* 物品种类*/
                + " type =" + this.type + ", "
                /* 价格*/
                + " price =" + this.price + ", "
                /* 使用等级*/
                + " useLevel =" + this.useLevel + ", "
                /* 任务中出现*/
                + " task =" + this.task + ", "
                /* 战斗中使用*/
                + " inFight =" + this.inFight + ", "
                /* 影响种类数量*/
                + " effectTypeNum =" + this.effectTypeNum + ", "
                /* 影响种类0*/
                + " effectTypeID0 =" + this.effectTypeID0 + ", "
                /* 影响数值0*/
                + " effectNum0 =" + this.effectNum0 + ", "
                /* 影响种类1*/
                + " effectTypeID1 =" + this.effectTypeID1 + ", "
                /* 影响数值1*/
                + " effectNum1 =" + this.effectNum1 + ", "
                /* 影响种类2*/
                + " effectTypeID2 =" + this.effectTypeID2 + ", "
                /* 影响数值2*/
                + " effectNum2 =" + this.effectNum2 + ", "
                /* 影响种类3*/
                + " effectTypeID3 =" + this.effectTypeID3 + ", "
                /* 影响数值3*/
                + " effectNum3 =" + this.effectNum3 + ", "
                /* 影响种类4*/
                + " effectTypeID4 =" + this.effectTypeID4 + ", "
                /* 影响数值4*/
                + " effectNum4 =" + this.effectNum4 + ", "
                ;
    }

    /**
     * 获取物品编号
     *
     * @return ItemID 物品编号
     */
    public String getItemID () {
        return this.itemID;
    }

    /**
     * 获取物品名称
     *
     * @return Name 物品名称
     */
    public String getName () {
        return this.name;
    }

    /**
     * 获取物品说明
     *
     * @return Meno 物品说明
     */
    public String getMeno () {
        return this.meno;
    }

    /**
     * 获取图片编号
     *
     * @return PicID 图片编号
     */
    public String getPicID () {
        return this.picID;
    }

    /**
     * 获取重量
     *
     * @return Weight 重量
     */
    public String getWeight () {
        return this.weight;
    }

    /**
     * 获取持久
     *
     * @return Perdure 持久
     */
    public String getPerdure () {
        return this.perdure;
    }

    /**
     * 获取物品种类
     *
     * @return Type 物品种类
     */
    public String getType () {
        return this.type;
    }

    /**
     * 获取价格
     *
     * @return Price 价格
     */
    public String getPrice () {
        return this.price;
    }

    /**
     * 获取使用等级
     *
     * @return UseLevel 使用等级
     */
    public String getUseLevel () {
        return this.useLevel;
    }

    /**
     * 获取任务中出现
     *
     * @return Task 任务中出现
     */
    public String getTask () {
        return this.task;
    }

    /**
     * 获取战斗中使用
     *
     * @return InFight 战斗中使用
     */
    public String getInFight () {
        return this.inFight;
    }

    /**
     * 获取影响种类数量
     *
     * @return EffectTypeNum 影响种类数量
     */
    public String getEffectTypeNum () {
        return this.effectTypeNum;
    }

    /**
     * 获取影响种类0
     *
     * @return EffectTypeID0 影响种类0
     */
    public String getEffectTypeID0 () {
        return this.effectTypeID0;
    }

    /**
     * 获取影响数值0
     *
     * @return EffectNum0 影响数值0
     */
    public String getEffectNum0 () {
        return this.effectNum0;
    }

    /**
     * 获取影响种类1
     *
     * @return EffectTypeID1 影响种类1
     */
    public String getEffectTypeID1 () {
        return this.effectTypeID1;
    }

    /**
     * 获取影响数值1
     *
     * @return EffectNum1 影响数值1
     */
    public String getEffectNum1 () {
        return this.effectNum1;
    }

    /**
     * 获取影响种类2
     *
     * @return EffectTypeID2 影响种类2
     */
    public String getEffectTypeID2 () {
        return this.effectTypeID2;
    }

    /**
     * 获取影响数值2
     *
     * @return EffectNum2 影响数值2
     */
    public String getEffectNum2 () {
        return this.effectNum2;
    }

    /**
     * 获取影响种类3
     *
     * @return EffectTypeID3 影响种类3
     */
    public String getEffectTypeID3 () {
        return this.effectTypeID3;
    }

    /**
     * 获取影响数值3
     *
     * @return EffectNum3 影响数值3
     */
    public String getEffectNum3 () {
        return this.effectNum3;
    }

    /**
     * 获取影响种类4
     *
     * @return EffectTypeID4 影响种类4
     */
    public String getEffectTypeID4 () {
        return this.effectTypeID4;
    }

    /**
     * 获取影响数值4
     *
     * @return EffectNum4 影响数值4
     */
    public String getEffectNum4 () {
        return this.effectNum4;
    }

    /**
     * 获得奇偶行区分
     *
     * @return 奇偶行区分
     */
    public String getRowsKb () {
        return rowsKb;
    }

    /**
     * 设置物品编号
     *
     * @param ItemID 物品编号
     */
    public void setItemID (String ItemID) {
        this.itemID = ItemID;
    }

    /**
     * 设置物品名称
     *
     * @param Name 物品名称
     */
    public void setName (String Name) {
        this.name = Name;
    }

    /**
     * 设置物品说明
     *
     * @param Meno 物品说明
     */
    public void setMeno (String Meno) {
        this.meno = Meno;
    }

    /**
     * 设置图片编号
     *
     * @param PicID 图片编号
     */
    public void setPicID (String PicID) {
        this.picID = PicID;
    }

    /**
     * 设置重量
     *
     * @param Weight 重量
     */
    public void setWeight (String Weight) {
        this.weight = Weight;
    }

    /**
     * 设置持久
     *
     * @param Perdure 持久
     */
    public void setPerdure (String Perdure) {
        this.perdure = Perdure;
    }

    /**
     * 设置物品种类
     *
     * @param Type 物品种类
     */
    public void setType (String Type) {
        this.type = Type;
    }

    /**
     * 设置价格
     *
     * @param Price 价格
     */
    public void setPrice (String Price) {
        this.price = Price;
    }

    /**
     * 设置使用等级
     *
     * @param UseLevel 使用等级
     */
    public void setUseLevel (String UseLevel) {
        this.useLevel = UseLevel;
    }

    /**
     * 设置任务中出现
     *
     * @param Task 任务中出现
     */
    public void setTask (String Task) {
        this.task = Task;
    }

    /**
     * 设置战斗中使用
     *
     * @param InFight 战斗中使用
     */
    public void setInFight (String InFight) {
        this.inFight = InFight;
    }

    /**
     * 设置影响种类数量
     *
     * @param EffectTypeNum 影响种类数量
     */
    public void setEffectTypeNum (String EffectTypeNum) {
        this.effectTypeNum = EffectTypeNum;
    }

    /**
     * 设置影响种类0
     *
     * @param EffectTypeID0 影响种类0
     */
    public void setEffectTypeID0 (String EffectTypeID0) {
        this.effectTypeID0 = EffectTypeID0;
    }

    /**
     * 设置影响数值0
     *
     * @param EffectNum0 影响数值0
     */
    public void setEffectNum0 (String EffectNum0) {
        this.effectNum0 = EffectNum0;
    }

    /**
     * 设置影响种类1
     *
     * @param EffectTypeID1 影响种类1
     */
    public void setEffectTypeID1 (String EffectTypeID1) {
        this.effectTypeID1 = EffectTypeID1;
    }

    /**
     * 设置影响数值1
     *
     * @param EffectNum1 影响数值1
     */
    public void setEffectNum1 (String EffectNum1) {
        this.effectNum1 = EffectNum1;
    }

    /**
     * 设置影响种类2
     *
     * @param EffectTypeID2 影响种类2
     */
    public void setEffectTypeID2 (String EffectTypeID2) {
        this.effectTypeID2 = EffectTypeID2;
    }

    /**
     * 设置影响数值2
     *
     * @param EffectNum2 影响数值2
     */
    public void setEffectNum2 (String EffectNum2) {
        this.effectNum2 = EffectNum2;
    }

    /**
     * 设置影响种类3
     *
     * @param EffectTypeID3 影响种类3
     */
    public void setEffectTypeID3 (String EffectTypeID3) {
        this.effectTypeID3 = EffectTypeID3;
    }

    /**
     * 设置影响数值3
     *
     * @param EffectNum3 影响数值3
     */
    public void setEffectNum3 (String EffectNum3) {
        this.effectNum3 = EffectNum3;
    }

    /**
     * 设置影响种类4
     *
     * @param EffectTypeID4 影响种类4
     */
    public void setEffectTypeID4 (String EffectTypeID4) {
        this.effectTypeID4 = EffectTypeID4;
    }

    /**
     * 设置影响数值4
     *
     * @param EffectNum4 影响数值4
     */
    public void setEffectNum4 (String EffectNum4) {
        this.effectNum4 = EffectNum4;
    }

    /**
     * 设置奇偶行区分
     *
     * @param string 奇偶行区分
     */
    public void setRowsKb (String RowsKb) {
        this.rowsKb = RowsKb;
    }
}

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