⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 emj0z0300.java.svn-base

📁 梦界家园程序开发基底框架
💻 SVN-BASE
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
package jm.entity.game.base;

import jm.framework.gui.JMEntity;

/**
 * <p>Title: 攻击技能</p>
 *
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2004-2007</p>
 *
 * <p>Company: 1SHome</p>
 *
 * <p>@author Spook</p>
 *
 * @since 1.3.2
 * @see JDK 1.5.0.6
 */
public class EMJ0Z0300 implements JMEntity {
    /** 攻击技能编号*/
    private String attackSkillID = null;

    /** 名称*/
    private String name = null;

    /** 说明*/
    private String meno = null;

    /** 图片编号*/
    private String picID = null;

    /** 技能种类*/
    private String type = null;

    /** 需要角色*/
    private String needRoleID = null;

    /** 需要等级*/
    private String needLevel = null;

    /** 最高等级*/
    private String maxLevel = null;

    /** 升级经验*/
    private String upExperience = null;

    /** 攻击影响种类*/
    private String effectTypeID = null;

    /** 主动技能*/
    private String initiative = null;

    /** 延迟时间*/
    private String delayTime = null;

    /** 消耗数值*/
    private String consumeNum = null;

    /** 基本威力*/
    private String attackMin = null;

    /** 最大威力*/
    private String attackMax = null;

    /** (物理、魔法)/全部威力*/
    private String percent = null;

    /** 消耗魔法(升级)*/
    private String addConsumeMP = null;

    /** 增加基本威力(升级)*/
    private String addAttackMin = null;

    /** 增加最大威力(升级)*/
    private String addAttackMax = null;

    /** 升级是否需要材料*/
    private String upNeedItem = null;

    /** 需要技能条件0*/
    private String needContion0 = null;

    /** 需要技能条件1*/
    private String needContion1 = null;

    /** 需要技能条件2*/
    private String needContion2 = null;

    /** 需要材料条件0*/
    private String needItemID0 = null;

    /** 需要材料条件1*/
    private String needItemID1 = null;

    /** 需要材料条件2*/
    private String needItemID2 = null;

    /** 需要材料条件3*/
    private String needItemID3 = null;

    /** 需要材料条件4*/
    private String needItemID4 = null;

    /** 奇偶行区分 */
    private String rowsKb = null;

    /**
     * clear
     */
    public void clear () {
        /* 攻击技能编号*/
        this.attackSkillID = null;
        /* 名称*/
        this.name = null;
        /* 说明*/
        this.meno = null;
        /* 图片编号*/
        this.picID = null;
        /* 技能种类*/
        this.type = null;
        /* 需要角色*/
        this.needRoleID = null;
        /* 需要等级*/
        this.needLevel = null;
        /* 最高等级*/
        this.maxLevel = null;
        /* 升级经验*/
        this.upExperience = null;
        /* 攻击影响种类*/
        this.effectTypeID = null;
        /* 主动技能*/
        this.initiative = null;
        /* 延迟时间*/
        this.delayTime = null;
        /* 消耗数值*/
        this.consumeNum = null;
        /* 基本威力*/
        this.attackMin = null;
        /* 最大威力*/
        this.attackMax = null;
        /* (物理、魔法)/全部威力*/
        this.percent = null;
        /* 消耗魔法(升级)*/
        this.addConsumeMP = null;
        /* 增加基本威力(升级)*/
        this.addAttackMin = null;
        /* 增加最大威力(升级)*/
        this.addAttackMax = null;
        /* 升级是否需要材料*/
        this.upNeedItem = null;
        /* 需要技能条件0*/
        this.needContion0 = null;
        /* 需要技能条件1*/
        this.needContion1 = null;
        /* 需要技能条件2*/
        this.needContion2 = null;
        /* 需要材料条件0*/
        this.needItemID0 = null;
        /* 需要材料条件1*/
        this.needItemID1 = null;
        /* 需要材料条件2*/
        this.needItemID2 = null;
        /* 需要材料条件3*/
        this.needItemID3 = null;
        /* 需要材料条件4*/
        this.needItemID4 = null;
    }

    /**
     * 获得存储器内容
     *
     * @return 存储器内容
     */
    public String getItems () {
        return "AttackSkillID;Name;Meno;PicID;Type;NeedRoleID;NeedLevel;MaxLevel;UpExperience;EffectTypeID;Initiative;DelayTime;ConsumeNum;AttackMin;AttackMax;Percent;AddConsumeMP;AddAttackMin;AddAttackMax;UpNeedItem;NeedContion0;NeedContion1;NeedContion2;NeedItemID0;NeedItemID1;NeedItemID2;NeedItemID3;NeedItemID4";
    }

    /**
     * toString
     */
    public String toString () {
        return "MJ0Z0300:"
                /* 攻击技能编号*/
                + " attackSkillID =" + this.attackSkillID + ", "
                /* 名称*/
                + " name =" + this.name + ", "
                /* 说明*/
                + " meno =" + this.meno + ", "
                /* 图片编号*/
                + " picID =" + this.picID + ", "
                /* 技能种类*/
                + " type =" + this.type + ", "
                /* 需要角色*/
                + " needRoleID =" + this.needRoleID + ", "
                /* 需要等级*/
                + " needLevel =" + this.needLevel + ", "
                /* 最高等级*/
                + " maxLevel =" + this.maxLevel + ", "
                /* 升级经验*/
                + " upExperience =" + this.upExperience + ", "
                /* 攻击影响种类*/
                + " effectTypeID =" + this.effectTypeID + ", "
                /* 主动技能*/
                + " initiative =" + this.initiative + ", "
                /* 延迟时间*/
                + " delayTime =" + this.delayTime + ", "
                /* 消耗数值*/
                + " consumeNum =" + this.consumeNum + ", "
                /* 基本威力*/
                + " attackMin =" + this.attackMin + ", "
                /* 最大威力*/
                + " attackMax =" + this.attackMax + ", "
                /* (物理、魔法)/全部威力*/
                + " percent =" + this.percent + ", "
                /* 消耗魔法(升级)*/
                + " addConsumeMP =" + this.addConsumeMP + ", "
                /* 增加基本威力(升级)*/
                + " addAttackMin =" + this.addAttackMin + ", "
                /* 增加最大威力(升级)*/
                + " addAttackMax =" + this.addAttackMax + ", "
                /* 升级是否需要材料*/
                + " upNeedItem =" + this.upNeedItem + ", "
                /* 需要技能条件0*/
                + " needContion0 =" + this.needContion0 + ", "
                /* 需要技能条件1*/
                + " needContion1 =" + this.needContion1 + ", "
                /* 需要技能条件2*/
                + " needContion2 =" + this.needContion2 + ", "
                /* 需要材料条件0*/
                + " needItemID0 =" + this.needItemID0 + ", "
                /* 需要材料条件1*/
                + " needItemID1 =" + this.needItemID1 + ", "
                /* 需要材料条件2*/
                + " needItemID2 =" + this.needItemID2 + ", "
                /* 需要材料条件3*/
                + " needItemID3 =" + this.needItemID3 + ", "
                /* 需要材料条件4*/
                + " needItemID4 =" + this.needItemID4 + ", "
                ;
    }

    /**
     * 获取攻击技能编号
     *
     * @return AttackSkillID 攻击技能编号
     */
    public String getAttackSkillID () {
        return this.attackSkillID;
    }

    /**
     * 获取名称
     *
     * @return Name 名称
     */
    public String getName () {
        return this.name;
    }

    /**
     * 获取说明
     *
     * @return Meno 说明
     */
    public String getMeno () {
        return this.meno;
    }

    /**
     * 获取图片编号
     *
     * @return PicID 图片编号
     */
    public String getPicID () {
        return this.picID;
    }

    /**
     * 获取技能种类
     *
     * @return Type 技能种类
     */
    public String getType () {
        return this.type;
    }

    /**
     * 获取需要角色
     *
     * @return NeedRoleID 需要角色
     */
    public String getNeedRoleID () {
        return this.needRoleID;
    }

    /**
     * 获取需要等级
     *
     * @return NeedLevel 需要等级
     */
    public String getNeedLevel () {
        return this.needLevel;
    }

    /**
     * 获取最高等级
     *
     * @return MaxLevel 最高等级
     */
    public String getMaxLevel () {
        return this.maxLevel;
    }

    /**
     * 获取升级经验
     *
     * @return UpExperience 升级经验
     */
    public String getUpExperience () {
        return this.upExperience;
    }

    /**
     * 获取攻击影响种类
     *
     * @return EffectTypeID 攻击影响种类
     */
    public String getEffectTypeID () {
        return this.effectTypeID;
    }

    /**
     * 获取主动技能
     *
     * @return Initiative 主动技能
     */
    public String getInitiative () {
        return this.initiative;
    }

    /**
     * 获取延迟时间
     *
     * @return DelayTime 延迟时间
     */
    public String getDelayTime () {
        return this.delayTime;
    }

    /**
     * 获取消耗数值
     *
     * @return ConsumeNum 消耗数值
     */
    public String getConsumeNum () {
        return this.consumeNum;
    }

    /**
     * 获取基本威力
     *
     * @return AttackMin 基本威力
     */
    public String getAttackMin () {
        return this.attackMin;
    }

    /**
     * 获取最大威力
     *
     * @return AttackMax 最大威力
     */
    public String getAttackMax () {
        return this.attackMax;
    }

    /**
     * 获取(物理、魔法)/全部威力
     *
     * @return Percent (物理、魔法)/全部威力
     */
    public String getPercent () {
        return this.percent;

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -