📄 emj0z0300.java.svn-base
字号:
package jm.entity.game.base;
import jm.framework.gui.JMEntity;
/**
* <p>Title: 攻击技能</p>
*
* <p>Copyright: Copyright (c) 2004-2007</p>
*
* <p>Company: 1SHome</p>
*
* <p>@author Spook</p>
*
* @since 1.3.2
* @see JDK 1.5.0.6
*/
public class EMJ0Z0300 implements JMEntity {
/** 攻击技能编号*/
private String attackSkillID = null;
/** 名称*/
private String name = null;
/** 说明*/
private String meno = null;
/** 图片编号*/
private String picID = null;
/** 技能种类*/
private String type = null;
/** 需要角色*/
private String needRoleID = null;
/** 需要等级*/
private String needLevel = null;
/** 最高等级*/
private String maxLevel = null;
/** 升级经验*/
private String upExperience = null;
/** 攻击影响种类*/
private String effectTypeID = null;
/** 主动技能*/
private String initiative = null;
/** 延迟时间*/
private String delayTime = null;
/** 消耗数值*/
private String consumeNum = null;
/** 基本威力*/
private String attackMin = null;
/** 最大威力*/
private String attackMax = null;
/** (物理、魔法)/全部威力*/
private String percent = null;
/** 消耗魔法(升级)*/
private String addConsumeMP = null;
/** 增加基本威力(升级)*/
private String addAttackMin = null;
/** 增加最大威力(升级)*/
private String addAttackMax = null;
/** 升级是否需要材料*/
private String upNeedItem = null;
/** 需要技能条件0*/
private String needContion0 = null;
/** 需要技能条件1*/
private String needContion1 = null;
/** 需要技能条件2*/
private String needContion2 = null;
/** 需要材料条件0*/
private String needItemID0 = null;
/** 需要材料条件1*/
private String needItemID1 = null;
/** 需要材料条件2*/
private String needItemID2 = null;
/** 需要材料条件3*/
private String needItemID3 = null;
/** 需要材料条件4*/
private String needItemID4 = null;
/** 奇偶行区分 */
private String rowsKb = null;
/**
* clear
*/
public void clear () {
/* 攻击技能编号*/
this.attackSkillID = null;
/* 名称*/
this.name = null;
/* 说明*/
this.meno = null;
/* 图片编号*/
this.picID = null;
/* 技能种类*/
this.type = null;
/* 需要角色*/
this.needRoleID = null;
/* 需要等级*/
this.needLevel = null;
/* 最高等级*/
this.maxLevel = null;
/* 升级经验*/
this.upExperience = null;
/* 攻击影响种类*/
this.effectTypeID = null;
/* 主动技能*/
this.initiative = null;
/* 延迟时间*/
this.delayTime = null;
/* 消耗数值*/
this.consumeNum = null;
/* 基本威力*/
this.attackMin = null;
/* 最大威力*/
this.attackMax = null;
/* (物理、魔法)/全部威力*/
this.percent = null;
/* 消耗魔法(升级)*/
this.addConsumeMP = null;
/* 增加基本威力(升级)*/
this.addAttackMin = null;
/* 增加最大威力(升级)*/
this.addAttackMax = null;
/* 升级是否需要材料*/
this.upNeedItem = null;
/* 需要技能条件0*/
this.needContion0 = null;
/* 需要技能条件1*/
this.needContion1 = null;
/* 需要技能条件2*/
this.needContion2 = null;
/* 需要材料条件0*/
this.needItemID0 = null;
/* 需要材料条件1*/
this.needItemID1 = null;
/* 需要材料条件2*/
this.needItemID2 = null;
/* 需要材料条件3*/
this.needItemID3 = null;
/* 需要材料条件4*/
this.needItemID4 = null;
}
/**
* 获得存储器内容
*
* @return 存储器内容
*/
public String getItems () {
return "AttackSkillID;Name;Meno;PicID;Type;NeedRoleID;NeedLevel;MaxLevel;UpExperience;EffectTypeID;Initiative;DelayTime;ConsumeNum;AttackMin;AttackMax;Percent;AddConsumeMP;AddAttackMin;AddAttackMax;UpNeedItem;NeedContion0;NeedContion1;NeedContion2;NeedItemID0;NeedItemID1;NeedItemID2;NeedItemID3;NeedItemID4";
}
/**
* toString
*/
public String toString () {
return "MJ0Z0300:"
/* 攻击技能编号*/
+ " attackSkillID =" + this.attackSkillID + ", "
/* 名称*/
+ " name =" + this.name + ", "
/* 说明*/
+ " meno =" + this.meno + ", "
/* 图片编号*/
+ " picID =" + this.picID + ", "
/* 技能种类*/
+ " type =" + this.type + ", "
/* 需要角色*/
+ " needRoleID =" + this.needRoleID + ", "
/* 需要等级*/
+ " needLevel =" + this.needLevel + ", "
/* 最高等级*/
+ " maxLevel =" + this.maxLevel + ", "
/* 升级经验*/
+ " upExperience =" + this.upExperience + ", "
/* 攻击影响种类*/
+ " effectTypeID =" + this.effectTypeID + ", "
/* 主动技能*/
+ " initiative =" + this.initiative + ", "
/* 延迟时间*/
+ " delayTime =" + this.delayTime + ", "
/* 消耗数值*/
+ " consumeNum =" + this.consumeNum + ", "
/* 基本威力*/
+ " attackMin =" + this.attackMin + ", "
/* 最大威力*/
+ " attackMax =" + this.attackMax + ", "
/* (物理、魔法)/全部威力*/
+ " percent =" + this.percent + ", "
/* 消耗魔法(升级)*/
+ " addConsumeMP =" + this.addConsumeMP + ", "
/* 增加基本威力(升级)*/
+ " addAttackMin =" + this.addAttackMin + ", "
/* 增加最大威力(升级)*/
+ " addAttackMax =" + this.addAttackMax + ", "
/* 升级是否需要材料*/
+ " upNeedItem =" + this.upNeedItem + ", "
/* 需要技能条件0*/
+ " needContion0 =" + this.needContion0 + ", "
/* 需要技能条件1*/
+ " needContion1 =" + this.needContion1 + ", "
/* 需要技能条件2*/
+ " needContion2 =" + this.needContion2 + ", "
/* 需要材料条件0*/
+ " needItemID0 =" + this.needItemID0 + ", "
/* 需要材料条件1*/
+ " needItemID1 =" + this.needItemID1 + ", "
/* 需要材料条件2*/
+ " needItemID2 =" + this.needItemID2 + ", "
/* 需要材料条件3*/
+ " needItemID3 =" + this.needItemID3 + ", "
/* 需要材料条件4*/
+ " needItemID4 =" + this.needItemID4 + ", "
;
}
/**
* 获取攻击技能编号
*
* @return AttackSkillID 攻击技能编号
*/
public String getAttackSkillID () {
return this.attackSkillID;
}
/**
* 获取名称
*
* @return Name 名称
*/
public String getName () {
return this.name;
}
/**
* 获取说明
*
* @return Meno 说明
*/
public String getMeno () {
return this.meno;
}
/**
* 获取图片编号
*
* @return PicID 图片编号
*/
public String getPicID () {
return this.picID;
}
/**
* 获取技能种类
*
* @return Type 技能种类
*/
public String getType () {
return this.type;
}
/**
* 获取需要角色
*
* @return NeedRoleID 需要角色
*/
public String getNeedRoleID () {
return this.needRoleID;
}
/**
* 获取需要等级
*
* @return NeedLevel 需要等级
*/
public String getNeedLevel () {
return this.needLevel;
}
/**
* 获取最高等级
*
* @return MaxLevel 最高等级
*/
public String getMaxLevel () {
return this.maxLevel;
}
/**
* 获取升级经验
*
* @return UpExperience 升级经验
*/
public String getUpExperience () {
return this.upExperience;
}
/**
* 获取攻击影响种类
*
* @return EffectTypeID 攻击影响种类
*/
public String getEffectTypeID () {
return this.effectTypeID;
}
/**
* 获取主动技能
*
* @return Initiative 主动技能
*/
public String getInitiative () {
return this.initiative;
}
/**
* 获取延迟时间
*
* @return DelayTime 延迟时间
*/
public String getDelayTime () {
return this.delayTime;
}
/**
* 获取消耗数值
*
* @return ConsumeNum 消耗数值
*/
public String getConsumeNum () {
return this.consumeNum;
}
/**
* 获取基本威力
*
* @return AttackMin 基本威力
*/
public String getAttackMin () {
return this.attackMin;
}
/**
* 获取最大威力
*
* @return AttackMax 最大威力
*/
public String getAttackMax () {
return this.attackMax;
}
/**
* 获取(物理、魔法)/全部威力
*
* @return Percent (物理、魔法)/全部威力
*/
public String getPercent () {
return this.percent;
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