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📄 emj0z040b.java

📁 梦界家园程序开发基底框架
💻 JAVA
字号:
package jm.entity.game.base;

/**
 * <p>Title: 武器</p>
 *
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2004-2007</p>
 *
 * <p>Company: 1SHome</p>
 *
 * <p>@author Spook</p>
 *
 * @since 1.3.2
 * @see JDK 1.5.0.6
 */
public class EMJ0Z040B extends EMJ0Z0400 {
    /** 物品编号*/
    private String itemID = null;

    /** 物品名称*/
    private String name = null;

    /** 物品说明*/
    private String meno = null;

    /** 图片编号*/
    private String picID = null;

    /** 重量*/
    private String weight = null;

    /** 持久*/
    private String perdure = null;

    /** 物品种类*/
    private String type = null;

    /** 价格*/
    private String price = null;

    /** 使用等级*/
    private String useLevel = null;

    /** 任务中出现*/
    private String task = null;

    /** 使用角色*/
    private String useType = null;

    /** 允许升级*/
    private String canUpLevel = null;

    /** 最大等级*/
    private String maxLevel = null;

    /** 攻击影响种类*/
    private String effectTypeID = null;

    /** 影响数值(最小)*/
    private String attackMin = null;

    /** 影响数值(最大)*/
    private String attackMax = null;

    /** 攻击速度*/
    private String attackSpeed = null;

    /** 致命一击*/
    private String doubleAttack = null;

    /** 拥有攻击技能编号*/
    private String attackSkillID = null;

    /** 奇偶行区分 */
    private String rowsKb = null;

    /**
     * clear
     */
    public void clear () {
        /* 物品编号*/
        this.itemID = null;
        /* 物品名称*/
        this.name = null;
        /* 物品说明*/
        this.meno = null;
        /* 图片编号*/
        this.picID = null;
        /* 重量*/
        this.weight = null;
        /* 持久*/
        this.perdure = null;
        /* 物品种类*/
        this.type = null;
        /* 价格*/
        this.price = null;
        /* 使用等级*/
        this.useLevel = null;
        /* 任务中出现*/
        this.task = null;
        /* 使用角色*/
        this.useType = null;
        /* 允许升级*/
        this.canUpLevel = null;
        /* 最大等级*/
        this.maxLevel = null;
        /* 攻击影响种类*/
        this.effectTypeID = null;
        /* 影响数值(最小)*/
        this.attackMin = null;
        /* 影响数值(最大)*/
        this.attackMax = null;
        /* 攻击速度*/
        this.attackSpeed = null;
        /* 致命一击*/
        this.doubleAttack = null;
        /* 拥有攻击技能编号*/
        this.attackSkillID = null;
    }

    /**
     * 获得存储器内容
     *
     * @return 存储器内容
     */
    public String getItems () {
        return "ItemID;Name;Meno;PicID;Weight;Perdure;Type;Price;UseLevel;Task;UseType;CanUpLevel;MaxLevel;EffectTypeID;AttackMin;AttackMax;AttackSpeed;DoubleAttack;AttackSkillID";
    }

    /**
     * toString
     */
    public String toString () {
        return "MJ0Z040B:"
                /* 物品编号*/
                + " itemID =" + this.itemID + ", "
                /* 物品名称*/
                + " name =" + this.name + ", "
                /* 物品说明*/
                + " meno =" + this.meno + ", "
                /* 图片编号*/
                + " picID =" + this.picID + ", "
                /* 重量*/
                + " weight =" + this.weight + ", "
                /* 持久*/
                + " perdure =" + this.perdure + ", "
                /* 物品种类*/
                + " type =" + this.type + ", "
                /* 价格*/
                + " price =" + this.price + ", "
                /* 使用等级*/
                + " useLevel =" + this.useLevel + ", "
                /* 任务中出现*/
                + " task =" + this.task + ", "
                /* 使用角色*/
                + " useType =" + this.useType + ", "
                /* 允许升级*/
                + " canUpLevel =" + this.canUpLevel + ", "
                /* 最大等级*/
                + " maxLevel =" + this.maxLevel + ", "
                /* 攻击影响种类*/
                + " effectTypeID =" + this.effectTypeID + ", "
                /* 影响数值(最小)*/
                + " attackMin =" + this.attackMin + ", "
                /* 影响数值(最大)*/
                + " attackMax =" + this.attackMax + ", "
                /* 攻击速度*/
                + " attackSpeed =" + this.attackSpeed + ", "
                /* 致命一击*/
                + " doubleAttack =" + this.doubleAttack + ", "
                /* 拥有攻击技能编号*/
                + " attackSkillID =" + this.attackSkillID + ", "
                ;
    }

    /**
     * 获取物品编号
     *
     * @return ItemID 物品编号
     */
    public String getItemID () {
        return this.itemID;
    }

    /**
     * 获取物品名称
     *
     * @return Name 物品名称
     */
    public String getName () {
        return this.name;
    }

    /**
     * 获取物品说明
     *
     * @return Meno 物品说明
     */
    public String getMeno () {
        return this.meno;
    }

    /**
     * 获取图片编号
     *
     * @return PicID 图片编号
     */
    public String getPicID () {
        return this.picID;
    }

    /**
     * 获取重量
     *
     * @return Weight 重量
     */
    public String getWeight () {
        return this.weight;
    }

    /**
     * 获取持久
     *
     * @return Perdure 持久
     */
    public String getPerdure () {
        return this.perdure;
    }

    /**
     * 获取物品种类
     *
     * @return Type 物品种类
     */
    public String getType () {
        return this.type;
    }

    /**
     * 获取价格
     *
     * @return Price 价格
     */
    public String getPrice () {
        return this.price;
    }

    /**
     * 获取使用等级
     *
     * @return UseLevel 使用等级
     */
    public String getUseLevel () {
        return this.useLevel;
    }

    /**
     * 获取任务中出现
     *
     * @return Task 任务中出现
     */
    public String getTask () {
        return this.task;
    }

    /**
     * 获取使用角色
     *
     * @return UseType 使用角色
     */
    public String getUseType () {
        return this.useType;
    }

    /**
     * 获取允许升级
     *
     * @return CanUpLevel 允许升级
     */
    public String getCanUpLevel () {
        return this.canUpLevel;
    }

    /**
     * 获取最大等级
     *
     * @return MaxLevel 最大等级
     */
    public String getMaxLevel () {
        return this.maxLevel;
    }

    /**
     * 获取攻击影响种类
     *
     * @return EffectTypeID 攻击影响种类
     */
    public String getEffectTypeID () {
        return this.effectTypeID;
    }

    /**
     * 获取影响数值(最小)
     *
     * @return AttackMin 影响数值(最小)
     */
    public String getAttackMin () {
        return this.attackMin;
    }

    /**
     * 获取影响数值(最大)
     *
     * @return AttackMax 影响数值(最大)
     */
    public String getAttackMax () {
        return this.attackMax;
    }

    /**
     * 获取攻击速度
     *
     * @return AttackSpeed 攻击速度
     */
    public String getAttackSpeed () {
        return this.attackSpeed;
    }

    /**
     * 获取致命一击
     *
     * @return DoubleAttack 致命一击
     */
    public String getDoubleAttack () {
        return this.doubleAttack;
    }

    /**
     * 获取拥有攻击技能编号
     *
     * @return AttackSkillID 拥有攻击技能编号
     */
    public String getAttackSkillID () {
        return this.attackSkillID;
    }

    /**
     * 获得奇偶行区分
     *
     * @return 奇偶行区分
     */
    public String getRowsKb () {
        return rowsKb;
    }

    /**
     * 设置物品编号
     *
     * @param ItemID 物品编号
     */
    public void setItemID (String ItemID) {
        this.itemID = ItemID;
    }

    /**
     * 设置物品名称
     *
     * @param Name 物品名称
     */
    public void setName (String Name) {
        this.name = Name;
    }

    /**
     * 设置物品说明
     *
     * @param Meno 物品说明
     */
    public void setMeno (String Meno) {
        this.meno = Meno;
    }

    /**
     * 设置图片编号
     *
     * @param PicID 图片编号
     */
    public void setPicID (String PicID) {
        this.picID = PicID;
    }

    /**
     * 设置重量
     *
     * @param Weight 重量
     */
    public void setWeight (String Weight) {
        this.weight = Weight;
    }

    /**
     * 设置持久
     *
     * @param Perdure 持久
     */
    public void setPerdure (String Perdure) {
        this.perdure = Perdure;
    }

    /**
     * 设置物品种类
     *
     * @param Type 物品种类
     */
    public void setType (String Type) {
        this.type = Type;
    }

    /**
     * 设置价格
     *
     * @param Price 价格
     */
    public void setPrice (String Price) {
        this.price = Price;
    }

    /**
     * 设置使用等级
     *
     * @param UseLevel 使用等级
     */
    public void setUseLevel (String UseLevel) {
        this.useLevel = UseLevel;
    }

    /**
     * 设置任务中出现
     *
     * @param Task 任务中出现
     */
    public void setTask (String Task) {
        this.task = Task;
    }

    /**
     * 设置使用角色
     *
     * @param UseType 使用角色
     */
    public void setUseType (String UseType) {
        this.useType = UseType;
    }

    /**
     * 设置允许升级
     *
     * @param CanUpLevel 允许升级
     */
    public void setCanUpLevel (String CanUpLevel) {
        this.canUpLevel = CanUpLevel;
    }

    /**
     * 设置最大等级
     *
     * @param MaxLevel 最大等级
     */
    public void setMaxLevel (String MaxLevel) {
        this.maxLevel = MaxLevel;
    }

    /**
     * 设置攻击影响种类
     *
     * @param EffectTypeID 攻击影响种类
     */
    public void setEffectTypeID (String EffectTypeID) {
        this.effectTypeID = EffectTypeID;
    }

    /**
     * 设置影响数值(最小)
     *
     * @param AttackMin 影响数值(最小)
     */
    public void setAttackMin (String AttackMin) {
        this.attackMin = AttackMin;
    }

    /**
     * 设置影响数值(最大)
     *
     * @param AttackMax 影响数值(最大)
     */
    public void setAttackMax (String AttackMax) {
        this.attackMax = AttackMax;
    }

    /**
     * 设置攻击速度
     *
     * @param AttackSpeed 攻击速度
     */
    public void setAttackSpeed (String AttackSpeed) {
        this.attackSpeed = AttackSpeed;
    }

    /**
     * 设置致命一击
     *
     * @param DoubleAttack 致命一击
     */
    public void setDoubleAttack (String DoubleAttack) {
        this.doubleAttack = DoubleAttack;
    }

    /**
     * 设置拥有攻击技能编号
     *
     * @param AttackSkillID 拥有攻击技能编号
     */
    public void setAttackSkillID (String AttackSkillID) {
        this.attackSkillID = AttackSkillID;
    }

    /**
     * 设置奇偶行区分
     *
     * @param string 奇偶行区分
     */
    public void setRowsKb (String RowsKb) {
        this.rowsKb = RowsKb;
    }
}

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