📄 emj0z040b.java
字号:
package jm.entity.game.base;
/**
* <p>Title: 武器</p>
*
* <p>Copyright: Copyright (c) 2004-2007</p>
*
* <p>Company: 1SHome</p>
*
* <p>@author Spook</p>
*
* @since 1.3.2
* @see JDK 1.5.0.6
*/
public class EMJ0Z040B extends EMJ0Z0400 {
/** 物品编号*/
private String itemID = null;
/** 物品名称*/
private String name = null;
/** 物品说明*/
private String meno = null;
/** 图片编号*/
private String picID = null;
/** 重量*/
private String weight = null;
/** 持久*/
private String perdure = null;
/** 物品种类*/
private String type = null;
/** 价格*/
private String price = null;
/** 使用等级*/
private String useLevel = null;
/** 任务中出现*/
private String task = null;
/** 使用角色*/
private String useType = null;
/** 允许升级*/
private String canUpLevel = null;
/** 最大等级*/
private String maxLevel = null;
/** 攻击影响种类*/
private String effectTypeID = null;
/** 影响数值(最小)*/
private String attackMin = null;
/** 影响数值(最大)*/
private String attackMax = null;
/** 攻击速度*/
private String attackSpeed = null;
/** 致命一击*/
private String doubleAttack = null;
/** 拥有攻击技能编号*/
private String attackSkillID = null;
/** 奇偶行区分 */
private String rowsKb = null;
/**
* clear
*/
public void clear () {
/* 物品编号*/
this.itemID = null;
/* 物品名称*/
this.name = null;
/* 物品说明*/
this.meno = null;
/* 图片编号*/
this.picID = null;
/* 重量*/
this.weight = null;
/* 持久*/
this.perdure = null;
/* 物品种类*/
this.type = null;
/* 价格*/
this.price = null;
/* 使用等级*/
this.useLevel = null;
/* 任务中出现*/
this.task = null;
/* 使用角色*/
this.useType = null;
/* 允许升级*/
this.canUpLevel = null;
/* 最大等级*/
this.maxLevel = null;
/* 攻击影响种类*/
this.effectTypeID = null;
/* 影响数值(最小)*/
this.attackMin = null;
/* 影响数值(最大)*/
this.attackMax = null;
/* 攻击速度*/
this.attackSpeed = null;
/* 致命一击*/
this.doubleAttack = null;
/* 拥有攻击技能编号*/
this.attackSkillID = null;
}
/**
* 获得存储器内容
*
* @return 存储器内容
*/
public String getItems () {
return "ItemID;Name;Meno;PicID;Weight;Perdure;Type;Price;UseLevel;Task;UseType;CanUpLevel;MaxLevel;EffectTypeID;AttackMin;AttackMax;AttackSpeed;DoubleAttack;AttackSkillID";
}
/**
* toString
*/
public String toString () {
return "MJ0Z040B:"
/* 物品编号*/
+ " itemID =" + this.itemID + ", "
/* 物品名称*/
+ " name =" + this.name + ", "
/* 物品说明*/
+ " meno =" + this.meno + ", "
/* 图片编号*/
+ " picID =" + this.picID + ", "
/* 重量*/
+ " weight =" + this.weight + ", "
/* 持久*/
+ " perdure =" + this.perdure + ", "
/* 物品种类*/
+ " type =" + this.type + ", "
/* 价格*/
+ " price =" + this.price + ", "
/* 使用等级*/
+ " useLevel =" + this.useLevel + ", "
/* 任务中出现*/
+ " task =" + this.task + ", "
/* 使用角色*/
+ " useType =" + this.useType + ", "
/* 允许升级*/
+ " canUpLevel =" + this.canUpLevel + ", "
/* 最大等级*/
+ " maxLevel =" + this.maxLevel + ", "
/* 攻击影响种类*/
+ " effectTypeID =" + this.effectTypeID + ", "
/* 影响数值(最小)*/
+ " attackMin =" + this.attackMin + ", "
/* 影响数值(最大)*/
+ " attackMax =" + this.attackMax + ", "
/* 攻击速度*/
+ " attackSpeed =" + this.attackSpeed + ", "
/* 致命一击*/
+ " doubleAttack =" + this.doubleAttack + ", "
/* 拥有攻击技能编号*/
+ " attackSkillID =" + this.attackSkillID + ", "
;
}
/**
* 获取物品编号
*
* @return ItemID 物品编号
*/
public String getItemID () {
return this.itemID;
}
/**
* 获取物品名称
*
* @return Name 物品名称
*/
public String getName () {
return this.name;
}
/**
* 获取物品说明
*
* @return Meno 物品说明
*/
public String getMeno () {
return this.meno;
}
/**
* 获取图片编号
*
* @return PicID 图片编号
*/
public String getPicID () {
return this.picID;
}
/**
* 获取重量
*
* @return Weight 重量
*/
public String getWeight () {
return this.weight;
}
/**
* 获取持久
*
* @return Perdure 持久
*/
public String getPerdure () {
return this.perdure;
}
/**
* 获取物品种类
*
* @return Type 物品种类
*/
public String getType () {
return this.type;
}
/**
* 获取价格
*
* @return Price 价格
*/
public String getPrice () {
return this.price;
}
/**
* 获取使用等级
*
* @return UseLevel 使用等级
*/
public String getUseLevel () {
return this.useLevel;
}
/**
* 获取任务中出现
*
* @return Task 任务中出现
*/
public String getTask () {
return this.task;
}
/**
* 获取使用角色
*
* @return UseType 使用角色
*/
public String getUseType () {
return this.useType;
}
/**
* 获取允许升级
*
* @return CanUpLevel 允许升级
*/
public String getCanUpLevel () {
return this.canUpLevel;
}
/**
* 获取最大等级
*
* @return MaxLevel 最大等级
*/
public String getMaxLevel () {
return this.maxLevel;
}
/**
* 获取攻击影响种类
*
* @return EffectTypeID 攻击影响种类
*/
public String getEffectTypeID () {
return this.effectTypeID;
}
/**
* 获取影响数值(最小)
*
* @return AttackMin 影响数值(最小)
*/
public String getAttackMin () {
return this.attackMin;
}
/**
* 获取影响数值(最大)
*
* @return AttackMax 影响数值(最大)
*/
public String getAttackMax () {
return this.attackMax;
}
/**
* 获取攻击速度
*
* @return AttackSpeed 攻击速度
*/
public String getAttackSpeed () {
return this.attackSpeed;
}
/**
* 获取致命一击
*
* @return DoubleAttack 致命一击
*/
public String getDoubleAttack () {
return this.doubleAttack;
}
/**
* 获取拥有攻击技能编号
*
* @return AttackSkillID 拥有攻击技能编号
*/
public String getAttackSkillID () {
return this.attackSkillID;
}
/**
* 获得奇偶行区分
*
* @return 奇偶行区分
*/
public String getRowsKb () {
return rowsKb;
}
/**
* 设置物品编号
*
* @param ItemID 物品编号
*/
public void setItemID (String ItemID) {
this.itemID = ItemID;
}
/**
* 设置物品名称
*
* @param Name 物品名称
*/
public void setName (String Name) {
this.name = Name;
}
/**
* 设置物品说明
*
* @param Meno 物品说明
*/
public void setMeno (String Meno) {
this.meno = Meno;
}
/**
* 设置图片编号
*
* @param PicID 图片编号
*/
public void setPicID (String PicID) {
this.picID = PicID;
}
/**
* 设置重量
*
* @param Weight 重量
*/
public void setWeight (String Weight) {
this.weight = Weight;
}
/**
* 设置持久
*
* @param Perdure 持久
*/
public void setPerdure (String Perdure) {
this.perdure = Perdure;
}
/**
* 设置物品种类
*
* @param Type 物品种类
*/
public void setType (String Type) {
this.type = Type;
}
/**
* 设置价格
*
* @param Price 价格
*/
public void setPrice (String Price) {
this.price = Price;
}
/**
* 设置使用等级
*
* @param UseLevel 使用等级
*/
public void setUseLevel (String UseLevel) {
this.useLevel = UseLevel;
}
/**
* 设置任务中出现
*
* @param Task 任务中出现
*/
public void setTask (String Task) {
this.task = Task;
}
/**
* 设置使用角色
*
* @param UseType 使用角色
*/
public void setUseType (String UseType) {
this.useType = UseType;
}
/**
* 设置允许升级
*
* @param CanUpLevel 允许升级
*/
public void setCanUpLevel (String CanUpLevel) {
this.canUpLevel = CanUpLevel;
}
/**
* 设置最大等级
*
* @param MaxLevel 最大等级
*/
public void setMaxLevel (String MaxLevel) {
this.maxLevel = MaxLevel;
}
/**
* 设置攻击影响种类
*
* @param EffectTypeID 攻击影响种类
*/
public void setEffectTypeID (String EffectTypeID) {
this.effectTypeID = EffectTypeID;
}
/**
* 设置影响数值(最小)
*
* @param AttackMin 影响数值(最小)
*/
public void setAttackMin (String AttackMin) {
this.attackMin = AttackMin;
}
/**
* 设置影响数值(最大)
*
* @param AttackMax 影响数值(最大)
*/
public void setAttackMax (String AttackMax) {
this.attackMax = AttackMax;
}
/**
* 设置攻击速度
*
* @param AttackSpeed 攻击速度
*/
public void setAttackSpeed (String AttackSpeed) {
this.attackSpeed = AttackSpeed;
}
/**
* 设置致命一击
*
* @param DoubleAttack 致命一击
*/
public void setDoubleAttack (String DoubleAttack) {
this.doubleAttack = DoubleAttack;
}
/**
* 设置拥有攻击技能编号
*
* @param AttackSkillID 拥有攻击技能编号
*/
public void setAttackSkillID (String AttackSkillID) {
this.attackSkillID = AttackSkillID;
}
/**
* 设置奇偶行区分
*
* @param string 奇偶行区分
*/
public void setRowsKb (String RowsKb) {
this.rowsKb = RowsKb;
}
}
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