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📄 emj0z0300.java

📁 梦界家园程序开发基底框架
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 2 页
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    }

    /**
     * 获取消耗魔法(升级)
     *
     * @return AddConsumeMP 消耗魔法(升级)
     */
    public String getAddConsumeMP () {
        return this.addConsumeMP;
    }

    /**
     * 获取增加基本威力(升级)
     *
     * @return AddAttackMin 增加基本威力(升级)
     */
    public String getAddAttackMin () {
        return this.addAttackMin;
    }

    /**
     * 获取增加最大威力(升级)
     *
     * @return AddAttackMax 增加最大威力(升级)
     */
    public String getAddAttackMax () {
        return this.addAttackMax;
    }

    /**
     * 获取升级是否需要材料
     *
     * @return UpNeedItem 升级是否需要材料
     */
    public String getUpNeedItem () {
        return this.upNeedItem;
    }

    /**
     * 获取需要技能条件0
     *
     * @return NeedContion0 需要技能条件0
     */
    public String getNeedContion0 () {
        return this.needContion0;
    }

    /**
     * 获取需要技能条件1
     *
     * @return NeedContion1 需要技能条件1
     */
    public String getNeedContion1 () {
        return this.needContion1;
    }

    /**
     * 获取需要技能条件2
     *
     * @return NeedContion2 需要技能条件2
     */
    public String getNeedContion2 () {
        return this.needContion2;
    }

    /**
     * 获取需要材料条件0
     *
     * @return NeedItemID0 需要材料条件0
     */
    public String getNeedItemID0 () {
        return this.needItemID0;
    }

    /**
     * 获取需要材料条件1
     *
     * @return NeedItemID1 需要材料条件1
     */
    public String getNeedItemID1 () {
        return this.needItemID1;
    }

    /**
     * 获取需要材料条件2
     *
     * @return NeedItemID2 需要材料条件2
     */
    public String getNeedItemID2 () {
        return this.needItemID2;
    }

    /**
     * 获取需要材料条件3
     *
     * @return NeedItemID3 需要材料条件3
     */
    public String getNeedItemID3 () {
        return this.needItemID3;
    }

    /**
     * 获取需要材料条件4
     *
     * @return NeedItemID4 需要材料条件4
     */
    public String getNeedItemID4 () {
        return this.needItemID4;
    }

    /**
     * 获得奇偶行区分
     *
     * @return 奇偶行区分
     */
    public String getRowsKb () {
        return rowsKb;
    }

    /**
     * 设置攻击技能编号
     *
     * @param AttackSkillID 攻击技能编号
     */
    public void setAttackSkillID (String AttackSkillID) {
        this.attackSkillID = AttackSkillID;
    }

    /**
     * 设置名称
     *
     * @param Name 名称
     */
    public void setName (String Name) {
        this.name = Name;
    }

    /**
     * 设置说明
     *
     * @param Meno 说明
     */
    public void setMeno (String Meno) {
        this.meno = Meno;
    }

    /**
     * 设置图片编号
     *
     * @param PicID 图片编号
     */
    public void setPicID (String PicID) {
        this.picID = PicID;
    }

    /**
     * 设置技能种类
     *
     * @param Type 技能种类
     */
    public void setType (String Type) {
        this.type = Type;
    }

    /**
     * 设置需要角色
     *
     * @param NeedRoleID 需要角色
     */
    public void setNeedRoleID (String NeedRoleID) {
        this.needRoleID = NeedRoleID;
    }

    /**
     * 设置需要等级
     *
     * @param NeedLevel 需要等级
     */
    public void setNeedLevel (String NeedLevel) {
        this.needLevel = NeedLevel;
    }

    /**
     * 设置最高等级
     *
     * @param MaxLevel 最高等级
     */
    public void setMaxLevel (String MaxLevel) {
        this.maxLevel = MaxLevel;
    }

    /**
     * 设置升级经验
     *
     * @param UpExperience 升级经验
     */
    public void setUpExperience (String UpExperience) {
        this.upExperience = UpExperience;
    }

    /**
     * 设置攻击影响种类
     *
     * @param EffectTypeID 攻击影响种类
     */
    public void setEffectTypeID (String EffectTypeID) {
        this.effectTypeID = EffectTypeID;
    }

    /**
     * 设置主动技能
     *
     * @param Initiative 主动技能
     */
    public void setInitiative (String Initiative) {
        this.initiative = Initiative;
    }

    /**
     * 设置延迟时间
     *
     * @param DelayTime 延迟时间
     */
    public void setDelayTime (String DelayTime) {
        this.delayTime = DelayTime;
    }

    /**
     * 设置消耗数值
     *
     * @param ConsumeNum 消耗数值
     */
    public void setConsumeNum (String ConsumeNum) {
        this.consumeNum = ConsumeNum;
    }

    /**
     * 设置基本威力
     *
     * @param AttackMin 基本威力
     */
    public void setAttackMin (String AttackMin) {
        this.attackMin = AttackMin;
    }

    /**
     * 设置最大威力
     *
     * @param AttackMax 最大威力
     */
    public void setAttackMax (String AttackMax) {
        this.attackMax = AttackMax;
    }

    /**
     * 设置(物理、魔法)/全部威力
     *
     * @param Percent (物理、魔法)/全部威力
     */
    public void setPercent (String Percent) {
        this.percent = Percent;
    }

    /**
     * 设置消耗魔法(升级)
     *
     * @param AddConsumeMP 消耗魔法(升级)
     */
    public void setAddConsumeMP (String AddConsumeMP) {
        this.addConsumeMP = AddConsumeMP;
    }

    /**
     * 设置增加基本威力(升级)
     *
     * @param AddAttackMin 增加基本威力(升级)
     */
    public void setAddAttackMin (String AddAttackMin) {
        this.addAttackMin = AddAttackMin;
    }

    /**
     * 设置增加最大威力(升级)
     *
     * @param AddAttackMax 增加最大威力(升级)
     */
    public void setAddAttackMax (String AddAttackMax) {
        this.addAttackMax = AddAttackMax;
    }

    /**
     * 设置升级是否需要材料
     *
     * @param UpNeedItem 升级是否需要材料
     */
    public void setUpNeedItem (String UpNeedItem) {
        this.upNeedItem = UpNeedItem;
    }

    /**
     * 设置需要技能条件0
     *
     * @param NeedContion0 需要技能条件0
     */
    public void setNeedContion0 (String NeedContion0) {
        this.needContion0 = NeedContion0;
    }

    /**
     * 设置需要技能条件1
     *
     * @param NeedContion1 需要技能条件1
     */
    public void setNeedContion1 (String NeedContion1) {
        this.needContion1 = NeedContion1;
    }

    /**
     * 设置需要技能条件2
     *
     * @param NeedContion2 需要技能条件2
     */
    public void setNeedContion2 (String NeedContion2) {
        this.needContion2 = NeedContion2;
    }

    /**
     * 设置需要材料条件0
     *
     * @param NeedItemID0 需要材料条件0
     */
    public void setNeedItemID0 (String NeedItemID0) {
        this.needItemID0 = NeedItemID0;
    }

    /**
     * 设置需要材料条件1
     *
     * @param NeedItemID1 需要材料条件1
     */
    public void setNeedItemID1 (String NeedItemID1) {
        this.needItemID1 = NeedItemID1;
    }

    /**
     * 设置需要材料条件2
     *
     * @param NeedItemID2 需要材料条件2
     */
    public void setNeedItemID2 (String NeedItemID2) {
        this.needItemID2 = NeedItemID2;
    }

    /**
     * 设置需要材料条件3
     *
     * @param NeedItemID3 需要材料条件3
     */
    public void setNeedItemID3 (String NeedItemID3) {
        this.needItemID3 = NeedItemID3;
    }

    /**
     * 设置需要材料条件4
     *
     * @param NeedItemID4 需要材料条件4
     */
    public void setNeedItemID4 (String NeedItemID4) {
        this.needItemID4 = NeedItemID4;
    }

    /**
     * 设置奇偶行区分
     *
     * @param string 奇偶行区分
     */
    public void setRowsKb (String RowsKb) {
        this.rowsKb = RowsKb;
    }
}

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