📄 emj0z0300.java
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}
/**
* 获取消耗魔法(升级)
*
* @return AddConsumeMP 消耗魔法(升级)
*/
public String getAddConsumeMP () {
return this.addConsumeMP;
}
/**
* 获取增加基本威力(升级)
*
* @return AddAttackMin 增加基本威力(升级)
*/
public String getAddAttackMin () {
return this.addAttackMin;
}
/**
* 获取增加最大威力(升级)
*
* @return AddAttackMax 增加最大威力(升级)
*/
public String getAddAttackMax () {
return this.addAttackMax;
}
/**
* 获取升级是否需要材料
*
* @return UpNeedItem 升级是否需要材料
*/
public String getUpNeedItem () {
return this.upNeedItem;
}
/**
* 获取需要技能条件0
*
* @return NeedContion0 需要技能条件0
*/
public String getNeedContion0 () {
return this.needContion0;
}
/**
* 获取需要技能条件1
*
* @return NeedContion1 需要技能条件1
*/
public String getNeedContion1 () {
return this.needContion1;
}
/**
* 获取需要技能条件2
*
* @return NeedContion2 需要技能条件2
*/
public String getNeedContion2 () {
return this.needContion2;
}
/**
* 获取需要材料条件0
*
* @return NeedItemID0 需要材料条件0
*/
public String getNeedItemID0 () {
return this.needItemID0;
}
/**
* 获取需要材料条件1
*
* @return NeedItemID1 需要材料条件1
*/
public String getNeedItemID1 () {
return this.needItemID1;
}
/**
* 获取需要材料条件2
*
* @return NeedItemID2 需要材料条件2
*/
public String getNeedItemID2 () {
return this.needItemID2;
}
/**
* 获取需要材料条件3
*
* @return NeedItemID3 需要材料条件3
*/
public String getNeedItemID3 () {
return this.needItemID3;
}
/**
* 获取需要材料条件4
*
* @return NeedItemID4 需要材料条件4
*/
public String getNeedItemID4 () {
return this.needItemID4;
}
/**
* 获得奇偶行区分
*
* @return 奇偶行区分
*/
public String getRowsKb () {
return rowsKb;
}
/**
* 设置攻击技能编号
*
* @param AttackSkillID 攻击技能编号
*/
public void setAttackSkillID (String AttackSkillID) {
this.attackSkillID = AttackSkillID;
}
/**
* 设置名称
*
* @param Name 名称
*/
public void setName (String Name) {
this.name = Name;
}
/**
* 设置说明
*
* @param Meno 说明
*/
public void setMeno (String Meno) {
this.meno = Meno;
}
/**
* 设置图片编号
*
* @param PicID 图片编号
*/
public void setPicID (String PicID) {
this.picID = PicID;
}
/**
* 设置技能种类
*
* @param Type 技能种类
*/
public void setType (String Type) {
this.type = Type;
}
/**
* 设置需要角色
*
* @param NeedRoleID 需要角色
*/
public void setNeedRoleID (String NeedRoleID) {
this.needRoleID = NeedRoleID;
}
/**
* 设置需要等级
*
* @param NeedLevel 需要等级
*/
public void setNeedLevel (String NeedLevel) {
this.needLevel = NeedLevel;
}
/**
* 设置最高等级
*
* @param MaxLevel 最高等级
*/
public void setMaxLevel (String MaxLevel) {
this.maxLevel = MaxLevel;
}
/**
* 设置升级经验
*
* @param UpExperience 升级经验
*/
public void setUpExperience (String UpExperience) {
this.upExperience = UpExperience;
}
/**
* 设置攻击影响种类
*
* @param EffectTypeID 攻击影响种类
*/
public void setEffectTypeID (String EffectTypeID) {
this.effectTypeID = EffectTypeID;
}
/**
* 设置主动技能
*
* @param Initiative 主动技能
*/
public void setInitiative (String Initiative) {
this.initiative = Initiative;
}
/**
* 设置延迟时间
*
* @param DelayTime 延迟时间
*/
public void setDelayTime (String DelayTime) {
this.delayTime = DelayTime;
}
/**
* 设置消耗数值
*
* @param ConsumeNum 消耗数值
*/
public void setConsumeNum (String ConsumeNum) {
this.consumeNum = ConsumeNum;
}
/**
* 设置基本威力
*
* @param AttackMin 基本威力
*/
public void setAttackMin (String AttackMin) {
this.attackMin = AttackMin;
}
/**
* 设置最大威力
*
* @param AttackMax 最大威力
*/
public void setAttackMax (String AttackMax) {
this.attackMax = AttackMax;
}
/**
* 设置(物理、魔法)/全部威力
*
* @param Percent (物理、魔法)/全部威力
*/
public void setPercent (String Percent) {
this.percent = Percent;
}
/**
* 设置消耗魔法(升级)
*
* @param AddConsumeMP 消耗魔法(升级)
*/
public void setAddConsumeMP (String AddConsumeMP) {
this.addConsumeMP = AddConsumeMP;
}
/**
* 设置增加基本威力(升级)
*
* @param AddAttackMin 增加基本威力(升级)
*/
public void setAddAttackMin (String AddAttackMin) {
this.addAttackMin = AddAttackMin;
}
/**
* 设置增加最大威力(升级)
*
* @param AddAttackMax 增加最大威力(升级)
*/
public void setAddAttackMax (String AddAttackMax) {
this.addAttackMax = AddAttackMax;
}
/**
* 设置升级是否需要材料
*
* @param UpNeedItem 升级是否需要材料
*/
public void setUpNeedItem (String UpNeedItem) {
this.upNeedItem = UpNeedItem;
}
/**
* 设置需要技能条件0
*
* @param NeedContion0 需要技能条件0
*/
public void setNeedContion0 (String NeedContion0) {
this.needContion0 = NeedContion0;
}
/**
* 设置需要技能条件1
*
* @param NeedContion1 需要技能条件1
*/
public void setNeedContion1 (String NeedContion1) {
this.needContion1 = NeedContion1;
}
/**
* 设置需要技能条件2
*
* @param NeedContion2 需要技能条件2
*/
public void setNeedContion2 (String NeedContion2) {
this.needContion2 = NeedContion2;
}
/**
* 设置需要材料条件0
*
* @param NeedItemID0 需要材料条件0
*/
public void setNeedItemID0 (String NeedItemID0) {
this.needItemID0 = NeedItemID0;
}
/**
* 设置需要材料条件1
*
* @param NeedItemID1 需要材料条件1
*/
public void setNeedItemID1 (String NeedItemID1) {
this.needItemID1 = NeedItemID1;
}
/**
* 设置需要材料条件2
*
* @param NeedItemID2 需要材料条件2
*/
public void setNeedItemID2 (String NeedItemID2) {
this.needItemID2 = NeedItemID2;
}
/**
* 设置需要材料条件3
*
* @param NeedItemID3 需要材料条件3
*/
public void setNeedItemID3 (String NeedItemID3) {
this.needItemID3 = NeedItemID3;
}
/**
* 设置需要材料条件4
*
* @param NeedItemID4 需要材料条件4
*/
public void setNeedItemID4 (String NeedItemID4) {
this.needItemID4 = NeedItemID4;
}
/**
* 设置奇偶行区分
*
* @param string 奇偶行区分
*/
public void setRowsKb (String RowsKb) {
this.rowsKb = RowsKb;
}
}
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