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📄 bitmapdata.hx

📁 ocaml编写的一个flash编译器
💻 HX
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package flash.display;import flash.geom.Rectangle;import flash.geom.Point;extern class BitmapData {	static function loadBitmap( id : String ) : BitmapData;	var width : Int;	var height : Int;	var rectangle : Rectangle<Int>;	var transparent : Bool;	function new( width : Int, height : Int, ?transparent : Bool, ?fillcolor : Int ) : Void;	function getPixel( x : Int, y : Int ) : Int;	function setPixel( x : Int, y : Int, color : Int ) : Void;	function getPixel32( x : Int, y : Int ) : Int;	function setPixel32( x : Int, y : Int, color : Int ) : Void;	function fillRect( r : Rectangle<Int>, color : Int ) : Void;	function copyPixels( src : BitmapData, srcRect : Rectangle<Int>, dst : Point<Int>, ?alpha : BitmapData, ?alphaPos : Point<Int>, ?mergeAlpha : Bool ) : Void;	function applyFilter( source : BitmapData, sourceRect : Rectangle<Int>, dest : Point<Int>, filter : flash.filters.BitmapFilter ) : Int;	function scroll( dx : Int, dy : Int ) : Void;	function threshold( src : BitmapData , srcRect : Rectangle<Int>, dstPoint : Point<Int>, op : String, threshold : Int, ?color : Int, ?mask : Int, ?copy : Bool ) : Int;	function draw( source : Dynamic, ?matrix : flash.geom.Matrix, ?colortrans : flash.geom.ColorTransform, ?blendMode : Dynamic, ?clipRect : Rectangle<Int>, ?smooth : Bool) : Void;	function pixelDissolve( src : BitmapData, srcRect : Rectangle<Int>, dst : Point<Int>, ?seed : Int, ?npixels : Int, ?fillColor : Int ) : Int;	function floodFill( x : Int, y : Int, color : Int ) : Void;	function getColorBoundsRect( mask : Int, color : Int, ?fillColor : Bool ) : Rectangle<Int>;	function perlinNoise( x : Int, y : Int, num : Int, seed : Int, stitch : Bool, noise : Bool, ?channels : Int, ?gray : Bool, ?offsets : Dynamic ) : Void;	function colorTransform( r : Rectangle<Int>, trans : flash.geom.ColorTransform ) : Void;	function hitTest( firstPoint : Point<Int>, firstAlpha : Int, object : Dynamic, ?secondPoint : Point<Int>, ?secondAlpha : Int ) : Bool;	function paletteMap( source : BitmapData, srcRect : Rectangle<Int>, dst : Point<Int>, ?reds : Array<Dynamic>, ?greens : Array<Dynamic>, ?blues : Array<Dynamic>, ?alphas : Array<Dynamic> ) : Void;	function merge( src : BitmapData, srcRect : Rectangle<Int>, dst : Point<Int>, redMult : Int, greenMult : Int, blueMult : Int, alphaMult : Int ) : Void;	function noise( seed : Int, ?low : Int, ?high : Int, ?channels : Int, ?gray : Bool ) : Void;	function copyChannel( source : BitmapData, sourceRect : Rectangle<Int>, dest : Point<Int>, sourceChannel : Int, destChannel : Int ) : Void;	function clone() : BitmapData;	function dispose() : Void;	function generateFilterRect(sourceRect : Rectangle<Int>, filter : flash.filters.BitmapFilter ) : Rectangle<Int>;}

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