v3d.h

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#ifndef _V3D_H#define _V3D_H#include <math.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include "mathtools.h"typedef struct {    float x,y,z;} v3d;typedef struct {    int x,y;} v2d;typedef struct {    double x,y;} v2g;/*  * projete le vertex 3D sur le plan d'affichage * retourne (0,0) si le point ne doit pas etre affiche. * * bonne valeur pour distance : 256 */#define V3D_TO_V2D(v3,v2,width,height,distance) \{ \  int Xp, Yp; \  if (v3.z > 2) { \	 F2I((distance * v3.x / v3.z),Xp) ; \ 	 F2I((distance * v3.y / v3.z),Yp) ; \ 	 v2.x = Xp + (width>>1); \	 v2.y = -Yp + (height>>1); \  } \  else v2.x=v2.y=-666; \}void v3d_to_v2d(v3d *src, int nbvertex, int width, int height, float distance, v2d *v2_array);/* * rotation selon Y du v3d vi d'angle a (cosa=cos(a), sina=sin(a)) * centerz = centre de rotation en z */#define Y_ROTATE_V3D(vi,vf,sina,cosa)\{\ vf.x = vi.x * cosa - vi.z * sina;\ vf.z = vi.x * sina + vi.z * cosa;\ vf.y = vi.y;\}/* * translation */#define TRANSLATE_V3D(vsrc,vdest)\{\ vdest.x += vsrc.x;\ vdest.y += vsrc.y;\ vdest.z += vsrc.z;\}#define MUL_V3D(lf,v) {v.x*=lf;v.y*=lf;v.z*=lf;}#endif

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