📄 详细解析java中抽象类和接口的区别 -java面向对象 - it电子教育门户 高端java培训.htm
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class来实现的,那 么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。</P>
<P> 同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了 "one
rule,one place" 原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstract
class和interface间进行选择时要非常的小心。</P>
<P> 从设计理念层面看 abstract class 和 interface</P>
<P> 上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区
别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。本小节将从另一个层面:abstract
class和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。作者认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。</P>
<P> 前面已经提到过,abstract class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得
继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,
仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。</P>
<P> 考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract
class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:</P>
<P> 使用abstract class方式定义Door:</P>
<P>abstract class Door{<BR>abstract void open();<BR>abstract
void close();<BR>} </P>
<P><BR> 使用interface方式定义Door:</P>
<P>interface Door{<BR>void open();<BR>void close();<BR>} </P>
<P><BR> 其他具体的Door类型可以extends使用abstract
class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door.看起来好像使用abstract
class和interface没有大的区别。</P>
<P> 如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中, 主要是为了展示
abstract class 和interface
反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)?下面将罗列出可能的解
决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。</P>
<P> 解决方案一:</P>
<P> 简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:</P>
<P>abstract class Door{<BR>abstract void open();<BR>abstract
void close();<BR>abstract void alarm();<BR>} </P>
<P><BR> 或者</P>
<P>interface Door{<BR>void open();<BR>void close();<BR>void
alarm();<BR>} </P>
<P><BR> 那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:</P>
<P>class AlarmDoor extends Door{<BR>void open(){…}<BR>void
close(){…}<BR>void alarm(){…}<BR>} </P>
<P><BR> 或者</P>
<P>class AlarmDoor implements Door{<BR>void open(){…}<BR>void
close(){…}<BR>void alarm(){…}<BR>} </P>
<P><BR> 这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则 ISP (Interface Segregation
Principle),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方
法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反
之依然。</P>
<P> 解决方案二:</P>
<P> 既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定
义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用 abstract class
方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念 使用 abstract class
方式定义,另一个概念使用interface方式定义。</P>
<P> 显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract
class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。我们一一来分析、说明。</P>
<P> 如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有
理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分
析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用
interface方式定义)反映不出上述含义。</P>
<P> 如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报
警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract
class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系
在本质上是"is-a"关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct
class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说
明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:</P>
<P>abstract class Door{<BR>abstract void open();<BR>abstract
void close();<BR>}<BR>interface Alarm{<BR>void
alarm();<BR>}<BR>class Alarm Door extends Door implements
Alarm{<BR>void open(){…}<BR>void close(){…}<BR>void
alarm(){…}<BR>} </P>
<P><BR> 这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其 实abstract
class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。</P>
<P> 小结</P>
<P> 1.abstract class 在 Java
语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface.</P>
<P> 2.在abstract class
中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static
final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。</P>
<P> 3.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract
class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。</P>
<P> 4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。</P>
<P> 5.接口中定义的变量默认是public static final
型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。</P>
<P> 6.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。</P>
<P> 7.接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的。</P>
<P> 结论</P>
<P> abstract class 和 interface 是
Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又往往反映出对于问题领域中的概
念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然都能够实现需求的功能)。这其实也是语言的一种的惯用法,希望读者朋友能够细细体会。</FONT></P></DIV></SPAN></TD></TR>
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