📄 vc++动态链接库编程之mfc规则dll-开发者网络-vc-天极y3esky.htm
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<H1>VC++动态链接库编程之MFC规则DLL</H1></DIV>
<DIV id=conauthor><SPAN>2005-10-09 10:52 </SPAN><SPAN>作者: 宋宝华 </SPAN><SPAN>出处:
作者授权转载 </SPAN><SPAN>责任编辑:<A title=向本编辑提问
href="http://comments.yesky.com/t/·½ÖÛ/6,324/2144741.shtml" target=_blank>方舟</A>
</SPAN></DIV>
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<DIV id=conneirong><SPAN id=ad3></SPAN>
<DIV class=guanggao><SPAN id=contentAdv></SPAN></DIV> 5.4
MFC规则DLL的调用<BR><BR> 笔者编写了如图12的对话框MFC程序(下载本工程)来调用5.3节的MFC规则DLL,在这个程序的对话框上点击“调用DLL”按钮时弹出5.3节MFC规则DLL中的对话框。<BR><BR>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV align=center><IMG
src="VC++动态链接库编程之MFC规则DLL-开发者网络-VC-天极Y3esky.files/y661eb38d8t2.jpg"
border=0><BR>图12
MFC规则DLL的调用例子</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 下面是“调用DLL”按钮单击事件的消息处理函数:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton() <BR>{<BR> typedef void
(*lpFun)(void);<BR> HINSTANCE hDll; //DLL句柄 <BR> hDll =
LoadLibrary("RegularDll.dll");<BR> if
(NULL==hDll)<BR> {<BR> MessageBox("DLL加载失败");<BR> }<BR><BR> lpFun addFun;
//函数指针<BR> lpFun pShowDlg = (lpFun)GetProcAddress(hDll,"ShowDlg");<BR> if
(NULL==pShowDlg)<BR> {<BR> MessageBox("DLL中函数寻找失败");
<BR> }<BR> pShowDlg();<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 上述例子中给出的是显示调用的方式,可以看出,其调用方式与第4节中非MFC
DLL的调用方式没有什么不同。<BR><BR> 我们照样可以在EXE程序中隐式调用MFC规则DLL,只需要将DLL工程生成的.lib文件和.dll文件拷入当前工程所在的目录,并在RegularDllCallDlg.cpp文件(图12所示对话框类的实现文件)的顶部添加:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>#pragma comment(lib,"RegularDll.lib")<BR>void ShowDlg(void);
</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 并将void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton()
改为:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton()
<BR>{<BR> ShowDlg();<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 5.5 共享MFC
DLL的规则DLL的模块切换<BR><BR> 应用程序进程本身及其调用的每个DLL模块都具有一个全局唯一的HINSTANCE句柄,它们代表了DLL或EXE模块在进程虚拟空间中的起始地址。进程本身的模块句柄一般为0x400000,而DLL模块的缺省句柄为0x10000000。如果程序同时加载了多个DLL,则每个DLL模块都会有不同的HINSTANCE。应用程序在加载DLL时对其进行了重定位。
<BR><BR> 共享MFC
DLL(或MFC扩展DLL)的规则DLL涉及到HINSTANCE句柄问题,HINSTANCE句柄对于加载资源特别重要。EXE和DLL都有其自己的资源,而且这些资源的ID可能重复,应用程序需要通过资源模块的切换来找到正确的资源。如果应用程序需要来自于DLL的资源,就应将资源模块句柄指定为DLL的模块句柄;如果需要EXE文件中包含的资源,就应将资源模块句柄指定为EXE的模块句柄。<BR><BR> 这次我们创建一个动态链接到MFC
DLL的规则DLL(下载本工程),在其中包含如图13的对话框。<BR><BR>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV align=center><IMG
src="VC++动态链接库编程之MFC规则DLL-开发者网络-VC-天极Y3esky.files/qy3n1xcn12i7.jpg"
border=0><BR>图13
DLL中的对话框</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 另外,在与这个DLL相同的工作区中生成一个基于对话框的MFC程序,其对话框与图12完全一样。但是在此工程中我们另外添加了一个如图14的对话框。<BR><BR>
<TABLE width="90%" align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV align=center><IMG
src="VC++动态链接库编程之MFC规则DLL-开发者网络-VC-天极Y3esky.files/d5qj203lursc.jpg"
border=0><BR>图14
EXE中的对话框</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 图13和图14中的对话框除了caption不同(以示区别)以外,其它的都相同。<BR><BR> 尤其值得特别注意,在DLL和EXE中我们对图13和图14的对话框使用了相同的资源ID=2000,在DLL和EXE工程的resource.h中分别有如下的宏:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>//DLL中对话框的ID<BR><BR>#define IDD_DLL_DIALOG
2000<BR><BR>//EXE中对话框的ID<BR><BR>#define IDD_EXE_DIALOG
2000</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 与5.3节静态链接MFC
DLL的规则DLL相同,我们还是在规则DLL中定义接口函数ShowDlg,原型如下:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>#include "StdAfx.h"<BR>#include "SharedDll.h"<BR><BR>void
ShowDlg(void)<BR>{ <BR> CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);
//打开ID为2000的对话框<BR> dlg.DoModal();<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 而为应用工程主对话框的“调用DLL”的单击事件添加如下消息处理函数:<BR><BR>
<TABLE borderColor=#cccccc width="90%" align=center bgColor=#e3e3e3 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD>void CSharedDllCallDlg::OnCalldllButton()
<BR>{<BR> ShowDlg();<BR>}</TD></TR></TBODY></TABLE><BR> 我们以为单击“调用DLL”会弹出如图13所示DLL中的对话框,可是可怕的事情发生了,我们看到是图14所示EXE中的对话框!<BR><BR>
<DIV class=right>共4页。 <A class=page
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