📄 adjacent.cpp
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#include"wupus.h"
bool Wupus_World::adjacent(const Object OBJECT)
{//与 object相邻的判断
if ((world[hunter.pos->x-1][hunter.pos->y]== OBJECT) || (world[hunter.pos->x][hunter.pos->y-1]== OBJECT)
||(world[hunter.pos->x+1][hunter.pos->y]== OBJECT) ||(world[hunter.pos->x][hunter.pos->y+1]== OBJECT))
return true;
return false;
}
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