📄 opencv 图像处理和计算机视觉参考手册.htm
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| A<SUB>21</SUB> A<SUB>22</SUB> b<SUB>2</SUB> |
</PRE>
<P>其中在非整数坐标 A•(x,y)<SUP>T</SUP>+b 的象素点值通过双线性变换得到。多通道图像的每一个通道都单独计算.</P>
<H4><SPAN
style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Helvetica; mso-hansi-font-family: Helvetica">例子:使用</SPAN>
cvGetQuadrangleSubPix <SPAN
style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Helvetica; mso-hansi-font-family: Helvetica">进行图像旋转</SPAN></H4><PRE>#include "cv.h"
#include "highgui.h"
#include "math.h"
int main( int argc, char** argv )
{
IplImage* src;
/* the first command line parameter must be image file name */
if( argc==2 && (src = cvLoadImage(argv[1], -1))!=0)
{
IplImage* dst = cvCloneImage( src );
int delta = 1;
int angle = 0;
cvNamedWindow( "src", 1 );
cvShowImage( "src", src );
for(;;)
{
float m[6];
double factor = (cos(angle*CV_PI/180.) + 1.1)*3;
CvMat M = cvMat( 2, 3, CV_32F, m );
int w = src->width;
int h = src->height;
m[0] = (float)(factor*cos(-angle*2*CV_PI/180.));
m[1] = (float)(factor*sin(-angle*2*CV_PI/180.));
m[2] = w*0.5f;
m[3] = -m[1];
m[4] = m[0];
m[5] = h*0.5f;
cvGetQuadrangleSubPix( src, dst, &M, 1, cvScalarAll(0));
cvNamedWindow( "dst", 1 );
cvShowImage( "dst", dst );
if( cvWaitKey(5) == 27 )
break;
angle = (angle + delta) % 360;
}
}
return 0;
}
</PRE>
<HR>
<H3><A name=decl_cvResize>Resize</A></H3>
<P class=Blurb><SPAN
style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Helvetica; mso-hansi-font-family: Helvetica">图像大小变换</SPAN></P><PRE>void cvResize( const CvArr* src, CvArr* dst, int interpolation=CV_INTER_LINEAR );
</PRE>
<P>
<DL>
<DT>src
<DD>输入图像.
<DT>dst
<DD>输出图像.
<DT>interpolation
<DD>差值方法:
<UL>
<LI>CV_INTER_NN - 最近邻差值,
<LI>CV_INTER_LINEAR - 双线性差值 (缺省使用)
<LI>CV_INTER_AREA - 使用象素关系重采样。当图像缩小时候,该方法可以避免波纹出现。当图像放大时,类似于
<CODE>CV_INTER_NN</SPAN></CODE> 方法..
<LI>CV_INTER_CUBIC - 立方差值. </LI></UL></DD></DL>
<P>函数 <A
href="http://fsa.ia.ac.cn/opencv-doc-cn/opencv-doc-cn-0.9.7/ref/opencvref_cv.cn.htm#decl_cvResize">cvResize</A>
将图像 <CODE>src</SPAN></CODE> 改变尺寸得到与 <CODE>dst 同样大小。</SPAN></CODE>若设定
ROI,函数将按常规支持 ROI.</P>
<HR>
<H3><A name=decl_cvWarpAffine>WarpAffine</A></H3>
<P class=Blurb><SPAN
style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Helvetica; mso-hansi-font-family: Helvetica">对图像做仿射变换</SPAN></P><PRE>void cvWarpAffine( const CvArr* src, CvArr* dst, const CvMat* map_matrix,
int flags=CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS,
CvScalar fillval=cvScalarAll(0) );
</PRE>
<P>
<DL>
<DT>src
<DD>输入图像.
<DT>dst
<DD>输出图像.
<DT>map_matrix
<DD>2×3 变换矩阵
<DT>flags
<DD>插值方法和以下开关选项的组合:
<UL>
<LI>CV_WARP_FILL_OUTLIERS - 填充所有缩小图像的象素。如果部分象素落在输入图像的边界外,那么它们的值设定为
<CODE>fillval</CODE>.
<LI>CV_WARP_INVERSE_MAP - 指定 <CODE>matrix</SPAN></CODE>
是输出图像到输入图像的反变换,因此可以直接用来做象素差值。否则, 函数从 <CODE>map_matrix 得到反变换。</CODE> </LI></UL>
<DT>fillval
<DD>用来填充边界外面的值 </DD></DL>
<P>函数 <A
href="http://fsa.ia.ac.cn/opencv-doc-cn/opencv-doc-cn-0.9.7/ref/opencvref_cv.cn.htm#decl_cvWarpAffine">cvWarpAffine</A>
利用下面指定的矩阵变换输入图像:</P><PRE>dst(x&apos;,y&apos;)<-src(x,y)
如果没有指定 CV_WARP_INVERSE_MAP , (x&apos;,y&apos;)<SUP>T</SUP>=map_matrix•(x,y,1)<SUP>T</SUP>+b ,
否则, (x, y)<SUP>T</SUP>=map_matrix•(x&apos;,y&apos,1)<SUP>T</SUP>+b
</PRE>
<P>函数与 <A
href="http://fsa.ia.ac.cn/opencv-doc-cn/opencv-doc-cn-0.9.7/ref/opencvref_cv.cn.htm#decl_cvGetQuadrangleSubPix">cvGetQuadrangleSubPix</A>
类似,但是不完全相同。 <A
href="http://fsa.ia.ac.cn/opencv-doc-cn/opencv-doc-cn-0.9.7/ref/opencvref_cv.cn.htm#decl_cvWarpAffine">cvWarpAffine</A>
要求输入和输出图像具有同样的数据类型,有更大的资源开销(因此对小图像不太合适)而且输出图像的部分可以保留不变。而 <A
href="http://fsa.ia.ac.cn/opencv-doc-cn/opencv-doc-cn-0.9.7/ref/opencvref_cv.cn.htm#decl_cvGetQuadrangleSubPix">cvGetQuadrangleSubPix</A>
可以精确地从8位图像中提取四边形到浮点数缓存区中,具有比较小的系统开销,而且总是全部改变输出图像的内容。 </P>
<P>要变换稀疏矩阵,使用 cxcore 中的函数 <A
href="http://fsa.ia.ac.cn/opencv-doc-cn/opencv-doc-cn-0.9.7/ref/opencvref_cv.cn.htm#decl_cvTransform">cvTransform</A>
。</P>
<HR>
<H3><A name=decl_cv2DRotationMatrix>2DRotationMatrix</A></H3>
<P class=Blurb><SPAN
style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Helvetica; mso-hansi-font-family: Helvetica">计算二维旋转的仿射变换矩阵</SPAN></P><PRE>CvMat* cv2DRotationMatrix( CvPoint2D32f center, double angle,
double scale, CvMat* map_matrix );
</PRE>
<P>
<DL>
<DT>center
<DD>输入图像的旋转中心坐标
<DT>angle
<DD>旋转角度(度)。正值表示逆时针旋转(坐标原点假设在左上角).
<DT>scale
<DD>各项同性的尺度因子
<DT>map_matrix
<DD>输出 2×3 矩阵的指针 </DD></DL>
<P>函数 <A
href="http://fsa.ia.ac.cn/opencv-doc-cn/opencv-doc-cn-0.9.7/ref/opencvref_cv.cn.htm#decl_cv2DRotationMatrix">cv2DRotationMatrix</A>
计算矩阵:</P><PRE>[ α β | (1-α)*center.x - β*center.y ]
[ -β α | β*center.x + (1-α)*center.y ]
where α=scale*cos(angle), β=scale*sin(angle)
</PRE>
<P>该变换并不改变原始旋转中心点的坐标,如果这不是操作目的,则可以通过调整平移量改变其坐标(译者注:通过简单的推导可知,放射变换的实现是首先将旋转中心置为坐标原点,再进行旋转和尺度变换,最后重新将坐标原点设定为输入图像的左上角,这里的平移量是center.x,
center.y).</P>
<HR>
<H3><A name=decl_cvWarpPerspective>WarpPerspective</A></H3>
<P class=Blurb><SPAN
style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Helvetica; mso-hansi-font-family: Helvetica">对图像进行透视变换</SPAN></P><PRE>void cvWarpPerspective( const CvArr* src, CvArr* dst, const CvMat* map_matrix,
int flags=CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS,
CvScalar fillval=cvScalarAll(0) );
</PRE>
<P>
<DL>
<DT>src
<DD>输入图像.
<DT>dst
<DD>输出图像.
<DT>map_matrix
<DD>3×3 变换矩阵
<DT>flags
<DD>插值方法和以下开关选项的组合:
<UL>
<LI>CV_WARP_FILL_OUTLIERS - 填充所有缩小图像的象素。如果部分象素落在输入图像的边界外,那么它们的值设定为
<CODE>fillval</CODE>.
<LI>CV_WARP_INVERSE_MAP - 指定 <CODE>matrix</SPAN></CODE>
是输出图像到输入图像的反变换,因此可以直接用来做象素差值。否则, 函数从 <CODE>map_matrix 得到反变换。</CODE> </LI></UL>
<DT>fillval
<DD>用来填充边界外面的值 </DD></DL>
<P>函数 <A
href="http://fsa.ia.ac.cn/opencv-doc-cn/opencv-doc-cn-0.9.7/ref/opencvref_cv.cn.htm#decl_cvWarpPerspective">cvWarpPerspective</A>
利用下面指定矩阵变换输入图像:</P><PRE>dst(x&apos;,y&apos;)<-src(x,y)
若指定 CV_WARP_INVERSE_MAP, (tx&apos;,ty&apos;,t)<SUP>T</SUP>=map_matrix•(x,y,1)<SUP>T</SUP>+b
否则, (tx, ty, t)<SUP>T</SUP>=map_matrix•(x&apos;,y&apos,1)<SUP>T</SUP>+b
</PRE>
<P>要变换稀疏矩阵,使用 cxcore 中的函数 <A
href="http://fsa.ia.ac.cn/opencv-doc-cn/opencv-doc-cn-0.9.7/ref/opencvref_cv.cn.htm#decl_cvTransform">cvTransform</A>
。</P>
<HR>
<H3><A name=decl_cvWarpPerspectiveQMatrix>WarpPerspectiveQMatrix</A></H3>
<P class=Blurb><SPAN
style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Helvetica; mso-hansi-font-family: Helvetica">用</SPAN>4<SPAN
style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Helvetica; mso-hansi-font-family: Helvetica">个对应点计算透视变换矩阵</SPAN></P><PRE>CvMat* cvWarpPerspectiveQMatrix( const CvPoint2D32f* src,
const CvPoint2D32f* dst,
CvMat* map_matrix );
</PRE>
<P>
<DL>
<DT>src
<DD>输入图像的四边形的4个点坐标
<DT>dst
<DD>输出图像的对应四边形的4个点坐标
<DT>map_matrix
<DD>输出的 3×3 矩阵 </DD></DL>
<P>函数 <A
href="http://fsa.ia.ac.cn/opencv-doc-cn/opencv-doc-cn-0.9.7/ref/opencvref_cv.cn.htm#decl_cvWarpPerspectiveQMatrix">cvWarpPerspectiveQMatrix</A>
计算透视变换矩阵,使得:</P><PRE>(t<SUB>i</SUB>x'<SUB>i</SUB>,t<SUB>i</SUB>y'<SUB>i</SUB>,t<SUB>i</SUB>)<SUP>T</SUP>=matrix•(x<SUB>i</SUB>,y<SUB>i</SUB>,1)<SUP>T</SUP>
</PRE>
<P>其中 <CODE>dst(i)=(x'<SUB>i</SUB>,y'<SUB>i</SUB>),
src(i)=(x<SUB>i</SUB>,y<SUB>i</SUB>), i=0..3</CODE>.</P>
<HR>
<H2><A name=cv_imgproc_morphology>形态学操作</A></H2>
<HR>
<H3><A
name=decl_cvCreateStructuringElementEx>CreateStructuringElementEx</A></H3>
<P class=Blurb><SPAN
style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Helvetica; mso-hansi-font-family: Helvetica">创建结构元素</SPAN></P><PRE>IplConvKernel* cvCreateStructuringElementEx( int cols, int rows, int anchor_x, int anchor_y,
int shape, int* values=NULL );
</PRE>
<P>
<DL>
<DT>cols
<DD>结构元素的列数目
<DT>rows
<DD>结构元素的行数目
<DT>anchor_x
<DD>锚点的相对水平偏移量
<DT>anchor_y
<DD>锚点的相对垂直便宜量
<DT>shape
<DD>结构元素的形状,可以是下列值:
<UL>
<LI><CODE>CV_SHAPE_RECT</CODE>, 长方形元素;
<LI><CODE>CV_SHAPE_CROSS</CODE>, 交错元素 a cross-shaped element;
<LI><CODE>CV_SHAPE_ELLIPSE</CODE>, 椭圆元素;
<LI><CODE>CV_SHAPE_CUSTOM</CODE>, 用户自定义元素。这种情况下参数 <CODE>values</SPAN></CODE>
定义了 mask,即象素的那个邻域必须考虑。 </LI></UL>
<DT>values
<DD>指向结构元素的指针,它是一个平面数组,表示对元素矩阵逐行扫描。(非零点表示该点属于结构元)。如果指针为空,则表示平面数组中的所有元素都是非零的,即结构元是一个长方形(该参数仅仅当shape参数是
<CODE>CV_SHAPE_CUSTOM</CODE> 时才予以考虑)。 </DD></DL>
<P>函数 <A
href="http://fsa.ia.ac.cn/opencv-doc-cn/opencv-doc-cn-0.9.7/ref/opencvref_cv.cn.htm#decl_cv CreateStructuringElementEx">cv
CreateStructuringElementEx</A> 分配和填充结构 <CODE>IplConvKernel</SPAN></CODE>,
它可作为形态操作中的结构元素。</P>
<HR>
<H3><A name=decl_cvReleaseStructuringElement>ReleaseStructuringElement</A></H3>
<P class=Blurb><SPAN
style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Helvetica; mso-hansi-font-family: Helvetica">删除结构元素</SPAN></P><PRE>void cvReleaseStructuringElement( IplConvKernel** element );
</PRE>
<P>
<DL>
<DT>element
<DD>被删除的结构元素的指针 </DD></DL>
<P>函数 <A
href="http://fsa.ia.ac.cn/opencv-doc-cn/opencv-doc-cn-0.9.7/ref/opencvref_cv.cn.htm#decl_cvReleaseStructuringElement">cvReleaseStructuringElement</A>
释放结构 <CODE>IplConvKernel 。</SPAN></CODE>如果 <CODE>*element</SPAN></CODE> 为
<CODE>NULL</SPAN></CODE>, 则函数不作用。</P>
<HR>
<H3><A name=decl_cvErode>Erode</A></H3>
<P class=Blurb><SPAN
style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Helvetica; mso-hansi-font-family: Helvetica">使用任意结构元素腐蚀图像</SPAN></P><PRE>void cvErode( const CvArr* src, CvArr* dst, IplConvKernel* element=NULL, int iterations=1 );
</PRE>
<P>
<DL>
<DT>src
<DD>输入图像.
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