📄 ball.java
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package game;
import lib.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class Ball extends Sprite{
Resource resource=Resource.getResource();
public Ball(int x,int y){
setPosition(x,y);
setWidth(8);
setHeight(8);
}
public void paint(Graphics g,int offsetX,int offsetY){
Toolkit.drawRegion(g,resource.imgProp,0,11,8,8,getX()+offsetX,getY()+offsetY);
}
public boolean isFlying(){
return true;
}
public boolean isFixed(){
return true;
}
}
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