twodimension.htm

来自「电脑图学(Computer Graphics)是资料结构、演算法与数学的应用」· HTM 代码 · 共 124 行

HTM
124
字号
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>






  
  
  
  
  
  
  <link rel="stylesheet" href="css/stdlayout.css" type="text/css">






  
  
  
  
  
  
  <link rel="stylesheet" href="css/print.css" type="text/css">






  
  
  
  
  
  
  <meta content="text/html; charset=gb2312" http-equiv="content-type">






  
  
  
  
  
  
  <title>二维座标系</title>
</head>


<body>






<h3><a href="http://caterpillar.onlyfun.net/GossipCN/index.html">From
Gossip@caterpillar</a></h3>






<h1><a href="ComputerGraphics.htm">Computer Graphics:&nbsp;二维座标系</a></h1>






在二维系统中,所常使用到的两个座标系统是“直角座标”与“极座标”,这两个座标系统的表示方式,直接使用图形加以表示: <br>






<img style="width: 566px; height: 240px;" alt="直角座标" title="直角座标" src="images/twoDimension-1.jpg"><br>







直角座标大部份的人应该是没有问题的;极座标在这边是以向右的水平线为基准,该点与原点所成的直线长度r,及与该线与基准线的角度&theta;来表示该点的座标。直
角座标与平面座标的转换是很简单的,如下所示: <br>
<img style="width: 450px; height: 154px;" alt="极座标" title="极座标" src="images/twoDimension-2.jpg"><br>







<br>






<span class="postbody"></span>在数学上通常习惯使用极座标系统来表示图型,但是在电脑绘图上,常使用直角座标系统来定位荧幕上的绘图位置,所以两者之间的转换将会很常用到。<br>
<br>
<br>






</body>
</html>

⌨️ 快捷键说明

复制代码Ctrl + C
搜索代码Ctrl + F
全屏模式F11
增大字号Ctrl + =
减小字号Ctrl + -
显示快捷键?