shuttledimension.htm
来自「电脑图学(Computer Graphics)是资料结构、演算法与数学的应用」· HTM 代码 · 共 141 行
HTM
141 行
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<title>太空船座标旋转</title>
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<h3><a href="http://caterpillar.onlyfun.net/GossipCN/index.html">From
Gossip@caterpillar</a></h3>
<h1><a href="ComputerGraphics.htm">Computer Graphics: 太空船座标旋转</a></h1>
不知道该如何称这个主题,就先叫作“太空船座标旋转”好了。<br>
<br>
简单的说,就是当您位于一个太空船中原地打转,由窗户中所看到的物体座标转换,事实上物体的位置是不变的,变的是太空船的座标轴,假设在太空船中所看到的
原来物体座标为(x,y),太空船旋转α径度后,物体相对于太空船座标轴的座标为(x1,y1),如下图所示: <br>
<img style="width: 482px; height: 246px;" alt="" src="images/shuttleDimension-1.jpg"><br>
<br>
在计算(x,y)与(x1,y1)之间的关系前,仍然需要下面这两个三角函式:<br>
<img style="width: 360px; height: 56px;" alt="" src="images/shuttleDimension-2.jpg"><br>
<br>
假设太空船与物体的距离为R,由于是原地打转,所以R是不变的,假设物体与太空船的X座标轴夹角为β,如下所示:<br>
<img style="width: 494px; height: 244px;" alt="" src="images/shuttleDimension-3.jpg"><br>
<br>
由上图,α+β其实就是旋转前的X轴与物体的夹角,所以配合之前的三角函式,可以导出以下的关系: <br>
<img style="width: 252px; height: 56px;" alt="" src="images/shuttleDimension-4.jpg"><br>
<br>
将R消去并解联立方程式,(x,y)与(x1,y1)的关系就可以导出,解联立的这个部份就不列出了。<br>
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</body>
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