📄 framefilemanagement.htm
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<title>画框档案管理</title>
</head>
<body>
<h3><a href="http://caterpillar.onlyfun.net/GossipCN/index.html">From
Gossip@caterpillar</a></h3>
<h1><a href="ComputerGraphics.htm">Computer Graphics: 画框档案管理</a></h1>
画框动画只要将所要播放的动画,绘制为一格一格的图像,然后再一个一个载入并绘制在画面上即可,对于一些重覆性的动画,使用画框动画即可表现出不错的效果,藉助3D绘图软体的功能,还可以伪装成3D画面,市面上有许多斜角地图的游戏,都是使用这个方式来制作。<br>
<br>
画框动画的档案在载入时,在这边将之分为三个方式:<br>
<h2>将影格分为个别档案</h2>
例如若影格有20个画面,就将之储存为20个档案并加以编号,这个方法最为简单,且在绘图时只要指定图片索引即可,可以简化程式逻辑并节省运算资源,但缺点就是要管理的档案名称可就多了。<br>
<h2>将影格画为连续的一维影像</h2>
如果影格数少且为连续动作,将之绘制在同一个档案上,在播放时只绘制图档中的某个区域,这必须透过运算来达成,所以在程式逻辑与运算上必须花费一些精神,不过档案管理上会比较方便,例如将所有的影格绘制在下面同一个档案: <br>
<img style="width: 300px; height: 50px;" alt="" src="images/frameFileManagement-1.gif"><br>
<h2> 将影格画为连续的二维影像</h2>
如果影格数较多,或是需要一些分类,例如人物的走动,可以将之绘制为二维影像,例如以下的图片: <br>
<span class="postbody"></span><img style="width: 640px; height: 480px;" alt="" src="images/frameFileManagement-2.jpg"><br>
<br>
<br>
人物走动分为上下左右四个方向,使用二维图片管理相当方便:<br>
<img style="width: 108px; height: 186px;" alt="" src="images/frameFileManagement-3.gif"><br>
<br>
下面这个程式示范如何播放二维影像的影格,您可以先看看连结的 <a href="frame.html">动画展示</a>。<br>
<ul>
<li> FrameAnimation.java
</li>
</ul>
<pre>package onlyfun.caterpillar.graphics.animation; <br> <br>import java.awt.*; <br>import javax.swing.JApplet;<br> <br>public class FrameAnimation extends JApplet <br> implements Runnable { <br> private Image image;<br> <br> // 影像来源区域<br> private int sx = 0;<br> private int sy = 0;<br> <br> public void init() {<br> MediaTracker mediaTracker = new MediaTracker(this); <br> <br> image = getImage(getDocumentBase(),"Cg0430.jpg"); <br> <br> mediaTracker.addImage(image,0); <br> <br> try { <br> // 在状态列显示资讯<br> showStatus("影像载入中..."); <br> // 等待所有影像下载<br> mediaTracker.waitForAll(); <br> } <br> catch(InterruptedException e){} <br> <br> setBackground(Color.black);<br> } <br> <br> public void start() { <br> (new Thread(this)).start(); <br> } <br> <br> public void paint(Graphics g) {<br> g.drawImage(image, <br> 80,30,208,126,sx,sy,sx+128,sy+96,this);<br> } <br> <br> public void update(Graphics g) { <br> paint(g); <br> } <br> <br> public void run() { <br> while(true) { <br> repaint(); <br> <br> // 计算来源区域 <br> sx += 128; <br> if(sx == 640) { <br> sy += 96;<br> sx = 0;<br> <br> if (sy == 480) <br> sy = 0; <br> } <br> <br> try { <br> Thread.sleep(100); <br> } <br> catch(InterruptedException e){ } <br> }<br> }<br>}</pre>
<br>
<br>
</body>
</html>
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