📄 compositepattern.htm
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<title>Composite 模式</title>
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<h3><a href="http://caterpillar.onlyfun.net/GossipCN/index.html">From
Gossip@caterpillar</a></h3>
<h1><a href="CppGossip.html">Design Pattern: Composite 模式</a></h1>
如果以绘图为例的话,一个文字是一个绘图元件,一个线段是一个绘图元件,而一个长方形也是一个绘图元件,这些绘图元件可以组成一个图片,如果将这个图片也
视作一个绘图元件,则这么递回绘图下去,就可以组合成一个较大的、复杂的图形元件,这样的目的可以使用Composite模式来解决。<br>
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对于使用者而言,无论是文字、线段或长方形,甚至是组合后的图片元件,它们都拥有一个共同的行为,使用者基本上并不会感觉出它们之间的操作有任何的不同,您可以拖曳、放大、缩小等等,这些行为都是一致的。<br>
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以 UML 来表示上面这个例子的结构: <br>
<div style="text-align: center;"><img style="width: 486px; height: 400px;" alt="Composite" title="Composite" src="images/composite-1.jpg"><br>
</div>
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对于Text、Line与Rectangle而言,Picture是一个容器,然而Picture继承Graphic类,所以它也是一个绘图元件,您可以进一步的将Picture组合至另一个Picture中,以形成较大的、复杂的图形。<br>
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组合模式的UML结构图如下所示: <br>
<div style="text-align: center;"><img style="width: 396px; height: 378px;" alt="Composite" title="Composite" src="images/composite-2.jpg"><br>
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</div>
依此架构,您可以递回的组合图形元件,例如:<br>
<div style="text-align: center;"><img style="width: 305px; height: 167px;" alt="Composite" title="Composite" src="images/composite-3.jpg"><br>
</div>
<br>
除了绘图元件之外,一些具有层次性或组合性的物件也可以使用Composite模式,像是电路元件、设备元件等等,使用Composite模式可以大大减低这些元件设计的复杂度。<br>
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