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📄 commandpattern.htm

📁 程式设计是思维具体化的一种方式
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>



  
  
  
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  <link rel="stylesheet" href="css/print.css" type="text/css">



  
  
  
  <meta content="text/html; charset=gb2312" http-equiv="content-type">



  
  
  
  <title>Command 模式</title>
</head>


<body>



<h3><a href="http://caterpillar.onlyfun.net/GossipCN/index.html">From
Gossip@caterpillar</a></h3>



<h1><a href="CppGossip.html">Design Pattern:&nbsp;Command 模式</a></h1>



如果您写过Java的Swing视窗程式,您可能使用过Command模式了,例如在您按下JMenuItem的“剪下”选项时,执行对JTextArea的选定文字之剪下动作,并将状态列设定为文件已修改状态。<br>
<br>
在设计Swing时,设计人员是不可能知道使用Swing类别的人,在某个事件发生后所要执行的动作是什么的,他们采用了Command模式,以上面的需求作为例子,一个实作的片段可能像是这个样子:<br>
<div style="margin-left: 40px;"><span style="font-weight: bold; font-family: Courier New,Courier,monospace;">menuCut.addActionListener( </span><br style="font-weight: bold; font-family: Courier New,Courier,monospace;">
<span style="font-weight: bold; font-family: Courier New,Courier,monospace;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; new ActionListener() { </span><br style="font-weight: bold; font-family: Courier New,Courier,monospace;">
<span style="font-weight: bold; font-family: Courier New,Courier,monospace;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; public void actionPerformed(ActionEvent e) { </span><br style="font-weight: bold; font-family: Courier New,Courier,monospace;">
<span style="font-weight: bold; font-family: Courier New,Courier,monospace;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // textArea 是 JTextArea的一个实例 </span><br style="font-weight: bold; font-family: Courier New,Courier,monospace;">
<span style="font-weight: bold; font-family: Courier New,Courier,monospace;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; textArea.cut();&nbsp;&nbsp; </span><br style="font-weight: bold; font-family: Courier New,Courier,monospace;">
<span style="font-weight: bold; font-family: Courier New,Courier,monospace;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } </span><br style="font-weight: bold; font-family: Courier New,Courier,monospace;">
<span style="font-weight: bold; font-family: Courier New,Courier,monospace;">&nbsp;&nbsp;&nbsp; });</span><br>
</div>
&nbsp;<br>
上面个这片段采用的是Java的匿名类别(Anonymous
class),一个不具名的类别实作了ActionListener介面,它只有一个方法actionPerformed(),使用
addActionListener()为JMenuItem加入这个类别的实例,一但这个JMenuItem被按下,它就会调用
actionPerformed()方法,以执行您所定义的工作, UML 类别图如下所示:<br>
<div style="text-align: center;"><img style="width: 480px; height: 269px;" alt="Command" title="Command" src="images/command-1.jpg"><br>
</div>

使用Command模式,您可以根据实际的需求来调用执行的物件,至于执行的细节封装在事先定义好的方法(例如actionPerformed()方
法,下面实际撰写个程式作为示范:<br>

<ul>
  <li> Invoker.java </li>
</ul>

<pre>import java.util.*;<br><br>public class Invoker {<br>    private Map commands;<br>    <br>    public Invoker() {<br>        commands = new HashMap();<br>    }<br>    <br>    public void addCommand(String commName,<br>                           ICommand command) {<br>        commands.put(commName, command);<br>    }<br>    <br>    public void request(String commName) {<br>        ICommand command = (ICommand) commands.get(commName);<br>        command.execute();<br>    }<br>} <br></pre>

<br>

<ul>
  <li> ICommand.java </li>
</ul>

<pre>public interface ICommand {<br>    public void execute();<br>} <br></pre>

<br>

<ul>
  <li> UpperCaseHello.java </li>
</ul>

<pre>public class UpperCaseHello implements ICommand {<br>    private String name;<br>    <br>    public UpperCaseHello(String name) {<br>        this.name = name;    <br>    }<br>    <br>    public void execute() {<br>        System.out.println("HELLO, " + name.toUpperCase());<br>    }<br>} <br></pre>

<br>

<ul>
  <li> LowerCaseHello.java </li>
</ul>

<pre>public class LowerCaseHello implements ICommand {<br>    private String name;<br>    <br>    public LowerCaseHello(String name) {<br>        this.name = name;    <br>    }<br>    <br>    public void execute() {<br>        System.out.println("hello, " + name.toLowerCase());<br>    }<br>} <br></pre>

<br>
Client模拟随机的请求,Invoker事先并不知道Client会发出什么需求,但它总是可以执行Client的请求:<br>

<ul>
  <li>Client.java</li>
</ul>

<pre>public class Client {<br>    public static void main(String[] args) {<br>        Invoker invoker = new Invoker();<br>        invoker.addCommand("JUSTIN", <br>                            new UpperCaseHello("Justin"));<br>        invoker.addCommand("momor", <br>                            new LowerCaseHello("momor"));<br>        <br>        // simulate random request<br>        String[] req = {"JUSTIN", "momor"};<br>        while(true) {<br>            int i = (int) (Math.random() * 10) % 2;<br>            invoker.request(req[i]);<br>        }<br>    }<br>} <br></pre>

<p></p>

像上面这种将请求封装起来的模式,就是Command模式,它将请求后的实作部份留待使用者实作,Command模式的UML类别图如下所示:<br>
<div style="text-align: center;"><br>
</div>

<div style="text-align: center;"><img style="width: 408px; height: 275px;" alt="Command" title="Command" src="images/command-2.jpg"><br>
<br>
</div>
Command模式是个相当常见的模式,除了先前谈过的Swing视窗程式设计例子之外,现在许多<a href="MVCPattern.htm">Web MVC</a> <a href="FrameWork.htm">Framework</a>
也都采用Command模式来设计Controller,在这样的例子中,Container就好比Command模式中Client的角色,而前端
Controller(例如JSP技术中通常会采用的Dispatcher
Servlet)就相当于Invoker,而Action则相当于ICommand的角色,至于Receiver角色就是您封装在Action中执行的物
件了。<br>



</body>
</html>

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