📄 死或生2高手请进.txt
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但是ppp總覺得只有3Hit....打的不夠過癮!
而且...判斷太簡單了!
所以我的戰友kaiin研發出一招,就是pp->f或是等一下下->8pp....
這一招連出來,可以說是沒有破綻!
且可以騙過一些高手唷!因為Leon的pp速度極快!【重量級的而言啦!^_^】
ppp....那到不如接續pp->f->8pp...
且打中後也不一定可以浮空!故可考慮當作Tag的開端!
接著,就是214p了!
這一招...說真的,對高手不適用!但是對電腦呢...嘿嘿
我可是用這一招練得了生存模式46Win呢!
中段技,但是打中後會critical
連續中兩次的話就會浮空,且高度很高!
也適合作為Tag的開端!【對戰實用型的Tag....注重Combo數則視狀況使用】
再來就是3p->4p6k->2f+p的接續!【注意,是大寫的3唷!】
這一招如果3p中招的話【critical】會浮空比較高!
接著就可以輸入4p6k...如果對方為不太瞬間起身或是電腦的話!
就可接2f+p必中!
最後一招建議招為6ppp.....【最好用的一招】
因為這一招輸入判斷不會很嚴格6p之後的每個p之間可以隔蠻久的!
所以建議以此招作為二則技的開端!【我就是用這招長大的!^_^】
對方如果下Hold....不要懷疑,輸入屈辱折手技吧!
中Hold....就接214f+p派生摔技或是46f+p派生摔技【我是習慣用蠍式固定啦!比較帥
】...那至於都不Hold或是新手上路..嘿嘿...一路p到底就對啦!^_^
呼呼...一下子講這麼多,啊...不小心把我的全部攻略入力了!
我大部分的戰法..都大概是這一些了!
嗯...希望可以給大家一些建議!或是覺得哪裡有需要改進的!【教教我嗎!^_^】
請PO上來回應唷!不要吝嗇也不要藏私呀!^_^
bayman:
仔細研究了Bayman...在這裡作一些介紹,
當作是Bayman的研究心得吧,並且和Leon做了一些比較!!
基本上我個人比較讚賞Bayman,
因為他的打擊技真的很好用,而且速度感覺上比Leon快,
最重要的是打擊技以及空中維持的性能都比Leon好多了...
雖然沒有蟹夾,但是Leon有的派生摔他也有...
而且Bayman還多了打背連技,給人的威脅又多加了一層!!
●推薦技巧
◎吹飛技:
(1)適合於連技結束時
6PPP (最尋常的吹飛技,高度夠時可以打完後跑去摔)
PPK (優點在於最後的K在高度低時也能使用)
(2)適合於戰鬥中的突進
1PP (或是用PP1PP...給措手不及的感覺)
46P (動作稍慢,但是有點小閃躲的性能)
214K (缺點是上段技,但速度很快)
◎CRITICAL誘發技:
PPP (打擊時第三下造成CRITICAL)
66P (可於邊前進邊用,算是最標準的誘發招)
7P (和對手有有些距離時也能使用)
4P+K (帶點閃避效果的誘發技)
66K (下段突進的CRITICAL誘發,效用下面再解說)
◎浮空技:
(1)直接浮空技
4PK (性能相當好,浮空也高)
P+KPK (和4PK一樣,同屬高浮空技,但是有被反擊之虞)
(2)CRITICAL後浮空技
8PP (CRITICAL後損傷於30點內才可發動,屬高浮空)
9K (浮空效果好的技巧)
33P (損傷值最多的浮空技)
236P (有一點距離時也可以使用)
214P (和236P同,缺點是打完後變背陣)
4P+K (相當好用的浮空技,只是有點慢)
3_P (低浮空使用,可以接低浮起空中連技)
◎浮起維持技
(1)高浮空
4P6KP (性能相當優越的技巧,高浮空必使用)
(2)普通浮空
4P6K (好用的浮空維持技,缺點是有點快,隊友可能還在僵硬)
6KP (和4P6K損傷完全相同,但性能較4P6K好)
PPP (不錯的浮空技,只是高度會偏低)
(3)低浮空
3P (和6K的損傷相同,打完可接2F+P)
6K (功能和3P同,是相當好用的技巧,低浮空必用啊!!!)
◎擊地技(可接2F+P)
PP4P (和Leon的PPP有點像)
9P (強勢擊地技,必接倒地摔!!)
6P+K (有點小閃避功能)
PKK (可當作戰鬥中的破招技,或是在連技結尾時使用)
KPP (可以Delay,使敵人措手不急,但招式破綻大)
◎打背發動技
4F+P (類似Ayane的霧惑,建議接摔技也是不錯的選擇)
F+K (超好用的技巧,一擊敵人就變背後彎腰狀態!!)
●推獎的基本連技
(1)66K起始
66K --> 3_P --> 低空連技
--> 8P --> CRITICAL狀態時將8PP打完 --> 高空連技
--> 若對方無CRITICAL狀態則使用下段摔技
(2)66P起始
66P --> 2K --> 3_P --> 低空連技
--> 8PP (損傷50點) --> 高空連技
--> 33P (損傷49點) --> 低空連技
--> 214P (損傷46點) --> PP -->2F+P
--> 3P --> 9K (損傷57點) --> 空中連技
--> 33P (損傷59點) --> 空中連技
--> 236P (損傷55點) --> 空中連技
--> 4P+K (損傷53點) --> 空中連技
--> 214P (損傷56點) --> PP--2F+P
(浮空性能評價:236P > 4P+K > 9K > 33P > 214P)
●空中連技
事實我並不是分的很明顯,因為普通高度也可以當作低浮空來用...
低浮空我指的是TAG最後高度相當低時,就可以接3P或是6K.
但上面連技中指的低浮空(單人時)是:
CRITICAL--> 3_P後的高度時,所可以接的連技
◎低空連技(普通空中連技):
例:66P --> 2K --> 3_P起頭
上述連技後接:3P --> 6K --> 2F+P (92 dam,輕中量可)
--> 33P --> 2F+P (101 dam,輕量限定)
4P6K --> 2F+P (89 dam,輕中量可)
6K --> 2F+P (82 dam,全量級皆可)
6KP --> 6K --> 2F+P (99 dam,輕量限定)
另外,高空連技是指:
CRITICAL --> 8PP後的高度時,所可以接的連技
◎高空連技:
例:66P --> 2K --> 8PP起頭
上述連技後接:4P6KP --> 6K --> 2F+P (114 dam,全量級可)
3P --> 6KP --> 6K --> 2F+P (117 dam,輕中量可)
●補足:
◎4P6K = 6KP
兩者損傷相同,但是6KP後的維持效果較4P6K好,
但是6KP需要高度稍低時才能使用.
◎(JP --> PP --> P) = (66P --> 2K)
兩者損傷相同,可以當作湊段數用.
◎和Leon的比較
Leon的66P以及4P6K損傷都比Bayman大很多,
Leon的66P損傷30點,但Bayman只有24點,
此外Leon的4P6K空中損傷24點,但Bayman只有17點...
因此這套:66P--2K--3_P--4P6K--2F+P打完後損傷兩者差很多.
(Leon打完:102點,Bayman打完89點)
不過也因此,上述的連技Leon有些不能接,是Bayman專用.
Leon用了對方會倒地不能繼續接.
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呼...好長...以上是一些個人對Bayman的心得...
希望對大家有幫助~~^^
Leon用的連技,基本上Bayman都可以用!
tando的必殺百分百超實用Leon連技:
critical -> 3P -> 4P6K -> 2F+P Hold也未必有用.....且全量級適用
這招到現在都還無往不利.........
然後上面8PP那個.....只能在一critical後立刻使用....算是一個缺點
如果critical後有打個一下兩下....那這招就接不起來了
還有,推薦實戰中打這樣:(輕量級適用)
critical發動---8pp -> 4p6k -> P6PK -> 6 ->2F+P
PP1P -> 略等0.5秒 -> 2f+P
Bayman用上面那招的變形....我覺得比較好
critical發動---8pp -> 4p6k -> PPK -> 66 ->2F+P
--
一些小變形 ^^;; 畢竟這兩隻不是我的主修
嗯...當然,看到這標題,就知道是我po的吧!^_^
廢話不多說嚕,先切入正題吧!
1.打擊技的不同:第一招...214p的不同!Leon的214p跟Bayman的不同處在於Bayman的
214p輸入後會變成背陣【不會吧!Bayman也有背陣?@_@】但是好處在於背陣後可以再
行追加ppp....這一招蠻不錯的,變成了Bayman的基本技了!再來就是Leon的pp1p....
跟Bayman的pp1pp...多了一個p,實用性上可以說比Leon有更高的實用性!用來騙人..
至於6ppp這一招,一樣的,Leon跟Bayman都可以用此招來作為二擇技的開端....^_^
還有66k這一招...一樣,Leon跟Bayman的判斷都是下段技,但是...嘿嘿...
總覺得這一招Bayman有跟Hayabusa學過...怎麼會這麼像哩!^_^我還是比較偏好於
Leon的66k追加k這一招!因為快一點的話,還可以輸入2f+p...。
2.摔技的不同:當然,最明顯的,一些派生摔技Leon跟Bayman可以說是都差不多【連
兩個人的體型都差不多...@_@他門是兄弟嗎?】但是...哈哈哈,Bayman有讓我最為興
份的一招---46f+p->22f+p,這是哪一招,沒錯,就是蠍式固定哩!想不到真被我說中
了...哈哈哈!還有,最令人興奮的一點,就是兩人都有屈辱折手技!^_^【我瘋了...
腦溢血中!】嗯...我理想中的隊伍出現了!^_^
對了,玩了一下Leon跟Bayman,我作了這樣的結論:
Leon:主力還是著重於派生摔技,以66pp或是33滑步作為摔技前的基本技巧,還有牽制
的pp->f->8pp【請參閱之前的文章,就可知道此招的好處!順便養成大家看之前精華文
章的習慣!^_^】此三招為tando玩Leon的建議基本入門功,也就是玩Leon的馬步啦!
Bayman:相較之下,建議以打擊技為主,派生摔技為輔,方能發揮Bayman的最佳戰力!
以pp1pp攻擊下段,66k攻擊下段...但須注意對手反Hold,視情況用出6pp作為二擇技
巧,唯一打擊與摔投的二棲角色!強力建議!
以上是一些我tando玩Leon跟Bayman的一些心得,希望大家能夠多多指教!
或是您有有關這兩隻角色更好的創意以及建議,都歡迎跟我一起分享唷!
因為...呵呵,我就是喜歡玩摔投的角色,不知道為啥!^_^
對了,順便一提,Leon跟Bayman的合體Tag摔...好有趣唷!
又不失其威力...但是我只知道66f+p+k,還有別的輸入技巧嗎!記得要教我唷!
期待1028的到來...^_^我一定會到的,等我吧!^_^
---ayane
回复(5):不知搂主是哪里人,如果是重庆的话,有兴趣可以传呼我:)
---ayane
回复(6):五楼的仁兄,我打DOA的时间也不短啊!平时跟CPU练都是选practice里面最高级,或者用very hard练survive,但是CPU出招比较有规律,很好防御啊,跟我打的那个很少用连技,最多都只连个两三HIT,每次都是抓我攻击的空档,且对我行动判断之准确!如果我不攻的话,马上就被摔!惨~~~~~
另,虽然我不是重庆的,不过也很近哟~~
我是成都的啦~~~~呵呵~~~
有兴趣的话来指点一二?我的QQ1291917!
---LEORI
回复(7):嗯,那你就欠一点火候而已,多和人打打就好了,不是理论可以指导的。
就讨论一下吧,第一,你出招是不是经常出到老(就是连技连完),这当然不行,电脑可能不会投你,人却一定会投的。
第二,leifang和jannlee本来就是靠快速多变的小技蹭血的,如果对手想反击就用七寸靠或236p。如果是防御或返,又是其他的办法了。
第三,空连当然要背。
第四,是啊,即使打你也只打2,3hit是怕你返啊,也是等你返或防御好投你,你朋友是高手啦。
第五,多打打,就好了,你差的不过是心理素质罢了,而doa2又特别强调心理素质。
第六:成都的doa朋友,我网上也认识一些,其中不乏高手,而且doa3也都有打。他们经常聚会的,如果你有兴趣,我可以介绍。
---ayane
回复(8):多用反击(一定要加方向),只要你没被打倒或腾空,掌握节奏就可以置人死地。
---恋心
回复(9):呵呵,ayane說得這麽詳細啊。
我也湊湊熱鬧吧。霞的特點是速度快,段數變化多;玲音則是招式的攻守判定和出招時間比較特別,而且中k hold可以接上doa2最強的空中combo。所以打霞可以適當用hold來阻擋其攻勢,當然要小心投技;打玲音就和她搶攻吧,不過注意盡量不要用中段腳。
其實個人認爲樓主用的飛龍是doa2最強的角色了,浮空技和critical技多得恐怖,出招不比霞慢,中p hold和上k hold成功後可以接上確定打擊技或者二擇技,還有doa2中僅有的三招可以無視打擊技的投技之一(名字忘了),命中以後又可以接確定打擊技、浮空技、二擇技或者再來一次投技(寒....)。樓主不妨練精一點。(最好也練一下霞和玲音吧,知己知彼,百戰百勝嘛。)
---匿名人士73000 b
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