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JannLee的2_46P不能偷集氣嗎? 應該可以吧....
電腦招: 中P Hold -> 2_46P 也是直接使出啊....應該就是有偷集氣吧
不然再等2再按46P就太慢了......
不過如果是'單純站立時 直接用' , 那我就不敢保證了 --;


我暫時做個歸類:
基本上的'33'跟'2_46'輸入都是有讓角色處於蹲下狀態過
不過前者的判定較鬆 , 後者的要求則相當嚴格

'於普通站立狀態下,直接使出' : 則33跟2_46都免不了有蹲下過
不過33是'有蹲下過'即算成功(一瞬即可)
2_46則是'必須蹲下'才算成功(完全蹲下)

'於招式動作中,直接接著使出' ﹔根據角色不同 , 有人可以偷集氣 , 有人不可
33所需集氣時間較短
2_46所需集氣時間較長
不過都可以直接於站立中使出

有錯拜託指正!!
--

還有兩個不能偷集氣的角色: Helena -> 3_PP
Leon -> 3_P (記得是不行)

--
那是一種對口是心非的哀傷 是一種被欺蒙誘騙的心碎

滿心的寄望 無情的催滅 淚血的體驗

一切 都已是一個飄虛渺幻的夢戀 只剩 仍還鑽刻深銘於心中的渦漩
--
※ Origin: 巴哈姆特 ◆ From: 210.201.83.177

> -------------------------------------------------------------------------- <

作者: WINDELF (魂?律動) 看板: DeadOrAlive
標題: Re: 關於BASS...為什麼電腦能,我不能...
時間: Thu Aug 23 16:23:12 2001

※ 引述《kir (櫻?K????)》之銘言:
> ※ 引述《WINDELF (魂?律動)》之銘言:
> JannLee的2_46P不能偷集氣嗎? 應該可以吧....
> 電腦招: 中P Hold -> 2_46P 也是直接使出啊....應該就是有偷集氣吧
> 不然再等2再按46P就太慢了......
中p hold之後的姿勢雖然不像,但是判定是蹲姿,

所以不用集氣就可以直接打神龍拳!

至於PP--神龍拳...真的沒有這種打法...
> 基本上的'33'跟'2_46'輸入都是有讓角色處於蹲下狀態過
> 不過前者的判定較鬆 , 後者的要求則相當嚴格
> '於普通站立狀態下,直接使出' : 則33跟2_46都免不了有蹲下過
> 不過33是'有蹲下過'即算成功(一瞬即可)
> 2_46則是'必須蹲下'才算成功(完全蹲下)
> '於招式動作中,直接接著使出' ﹔根據角色不同 , 有人可以偷集氣 , 有人不可
> 33所需集氣時間較短
> 2_46所需集氣時間較長
> 不過都可以直接於站立中使出
其實是BASS和TINA的招式要求要2方向集氣,而HAYABUSA和JANN LEE的是要

蹲下狀態始用!
--

人?時?流??逆???????.....

永遠?想????心?,時間?共?風化??,

脆?,????,想?出?中?散?行?????......
--
※ Origin: 巴哈姆特 ◆ From: 52.c11.ethome.net.tw

> -------------------------------------------------------------------------- <

作者: VOLDO (伊頭V作) 站內: DeadOrAlive
標題: Re: 關於BASS...為什麼電腦能,我不能...
時間: Thu Aug 23 17:19:29 2001

※ 引述《WINDELF (魂?律動)》之銘言:
> 在打電腦的時候有很多次出輕拳的同時被BASS的超高速蹲衝T.F.B.B逮到,
> 也有很多人在質疑,大台的蹲衝~~T.F.B.B很好用,但是在家用版的時候卻要頓一下才用
> 的出來,在此一併解說....
> 蹲衝一般而言大家為了移動較長的距離,所以在不自覺中將指令33的輸入速度放慢
> (約等於Ayane的6pp非delay的輸入速度)這造成立姿和蹲姿的轉換時間也變長,雖然
> 可以躲上段,但並不完全是蹲姿,故在此時輸入64P+F當然不會被判定為T.F.B.B
> 假設說將33這兩個指令的時間縮到最短(大概約等於我從critical中搖醒時兩指令
> 的轉換速度),此時所操縱的角色會在一瞬間便成蹲姿並往前突進(當然第二個3要押住),
> 在這個時後輸入64P+F就會被判定為T.F.B.B了.
> 這就是超高速蹲衝T.F.B.B的秘密所在.
> 而大台的整體動作和較慢,招式受附時間也比家用版來得長了一些些,因此會理所當然
> 的產生比較好用的錯覺.
不是錯覺...AC版的滑步TFBB真的超好用...
我原本的習慣是3K(counter)->滑步(33)->TFBB
->33P浮空
33後可以第一時間輸入64F+P,對手比較沒時間反應...

後來第一次在家用版使用時,完全用不出來...只會出現4F+P,
才會改良出例如~~~
6K -> F -> 2(偷集氣) -> 僵硬結束 -> 64F+P
^^
可以改成2Hit以上的連續技的第一擊
這樣的好處是不會有蹲下的動作,第一擊命中後可以讓對手作二擇

家用版要用滑步TFBB,我試過蠻多次的,要想像AC版這麼好用是不太可能了...
33滑步後,方向鍵放開一下...再64F+P...

嗯...我自己也不太清楚這樣對不對...這是我個人用法....
有問題可以提出...
--
當兵都沒時間打電動啦~~~~救命>_<(??)
--
※ Origin: 巴哈姆特 ◆ From: 211.20.90.33

> -------------------------------------------------------------------------- <

作者: WESKER01 (花組????~) 看板: DeadOrAlive
標題: Re: 關於BASS...為什麼電腦能,我不能...
時間: Thu Aug 23 21:42:06 2001

※ 引述《VOLDO (伊頭V作)》之銘言:
> ※ 引述《WINDELF (魂?律動)》之銘言:
> > 蹲衝一般而言大家為了移動較長的距離,所以在不自覺中將指令33的輸入速度放慢
> > (約等於Ayane的6pp非delay的輸入速度)這造成立姿和蹲姿的轉換時間也變長,雖然
> > 可以躲上段,但並不完全是蹲姿,故在此時輸入64P+F當然不會被判定為T.F.B.B
> > 假設說將33這兩個指令的時間縮到最短(大概約等於我從critical中搖醒時兩指令
> > 的轉換速度),此時所操縱的角色會在一瞬間便成蹲姿並往前突進(當然第二個3要押住),
> > 在這個時後輸入64P+F就會被判定為T.F.B.B了.
剛剛試了一下...33按的時間太短一樣會變成4f+p啊...
所以再怎麼說集氣的時間還是必要的吧...
> > 這就是超高速蹲衝T.F.B.B的秘密所在.
> > 而大台的整體動作和較慢,招式受附時間也比家用版來得長了一些些,因此會理所當然
> > 的產生比較好用的錯覺.
> 不是錯覺...AC版的滑步TFBB真的超好用...
> 我原本的習慣是3K(counter)->滑步(33)->TFBB
> ->33P浮空
像這種用滑步是為了取距離而不是閃上段時可以參考下面的用法^^
剛剛測試用的...

66->3->64f+p

是可以的,只不過要用的好...
用的好的話可以看到角色只有一瞬間的蹲下(瞬...瞬間蹲下!?O_o)
然後TFBB就出來了...雖然我目前都還辦不到T_T
每次都會蹲很久~

還在測試中就是了,失敗率也很高-_-
而且也沒什麼意義 :~練滑步TFBB就好了說


leon:

今天又小試了一下...有關於Leon的連技方面。
真的發覺到...Leon的連技不用多Combo到10多下以上...
大概差不多,損傷值就一堆嚕...這就是之所以我愛用Leon的原因。
不多說,先PO一些我版聚時所用的招式吧!

練習時用【練Combo】:jp->pp->pp->p->214p->4p6k->追加2f+p 9Hits
今天練出來的:jp->3p->66p->214p->pp1p->追加2f+p 7Hits 蠻實用的唷。
版聚時的招式:Critical發動->3p->4k6p->追加2f+p...

不管怎樣打,最後多追加一個2f+p,這就是玩Leon的好處!^_^
一個2f+p可以造成損傷30,所以一些連打...大概都可以破100的Damege...

現在在苦惱的是,Critical發動後,接214p或是pp1p將對手打到空中後,是否可以先
3p入力之後接4p6k?看起來好像有可以發展的空間,但是今天練不出來?有人有試過
這樣子接的嗎?....煩惱...><

覺得這一次的版聚,我的打法又不一樣了。
對Kir版大的櫻惑,就大部份以摔技為主,因為櫻惑一但沒有使出,硬直的時間也算蠻
長的,所以用摔技來打擊是最好不過了。更值得一提的是...Leon的3k...好長,真的
很好用,對於中段距離的牽制有很大的效用,但是必須小心中段Hold...。對其他的對
手...如VOLDO兄的Lei-Fang.....bbs兄的Ayane...米奇兄的Zack或Helena等等角色,大
部分是以上面的打擊技為主,摔技為輔。但是對到Windelf聖?連技王的老頭...只好甘
拜下風,真的一點辦法都沒有!【死老頭的9k真是強....><】
這算是進化嗎? ...Leon完全體?還早呢!^_^


critical發動---8pp>4p6k>pp>2f+p
我習慣用6pp開頭...3p也行.
這招很好用喔!
重量級就把pp拿掉.

--
汝,其?諷意??封印?中?安息?得????
永遠? ???? ??????????!!
我把白頭髮從空中撒下,並且如此叫著(爆)


--
※ Origin: 巴哈姆特 ◆ From: c185.h061013217.is.net.tw
作者: kir (Kasumi狂熱!!) 看板: DeadOrAlive
標題: Re: [心得]LEON的連技^^
時間: Tue Dec 19 23:39:17 2000

※ 引述《WESKER01 (猩猩猴子)》之銘言:
> critical發動---8pp>4p6k>pp>2f+p
> 我習慣用6pp開頭...3p也行.
> 這招很好用喔!
> 重量級就把pp拿掉.

tando的必殺百分百超實用Leon連技:

critical -> 3P -> 4P6K -> 2F+P Hold也未必有用.....且全量級適用
這招到現在都還無往不利.........

然後上面8PP那個.....只能在一critical後立刻使用....算是一個缺點
如果critical後有打個一下兩下....那這招就接不起來了

還有,推薦實戰中打這樣:(輕量級適用)
critical發動---8pp -> 4p6k -> P6PK -> 6 ->2F+P
PP1P -> 略等0.5秒 -> 2f+P


Bayman用上面那招的變形....我覺得比較好

critical發動---8pp -> 4p6k -> PPK -> 66 ->2F+P

還有,打這樣是損比較多....且全量級適用

critical發動-> 4PK -> P6PK -> 2F+P
PPK
4P6K



千呼萬喚屎出來...使出來!一陣櫻花香...
櫻惑!...突然在櫻花間看見Leon的身影...@@
tando???參上!

因為我最近在打工嚕,所以都不常上來唷!還請多多見諒!
嗯...有關Leon呀!要學招式之前,必須要了解Leon的背景!
第一:他是中東石油王【這是真的嗎?懷疑...】
第二:他屎了...死了一個老婆【這有關係嗎?我哩...】
第三:他是流氓...【看了新服裝的展示...@@】
第四:他摔技很強!【無庸置疑的吧?】

嗯..至於WESKER01兄..跟EIWAZ兄...我只能給你們小小的建議啦!
因為我也不是萬能的呀!【我又不是天神...^^】
所以要有心理準備唷!【跟人挑打輸的時候還說...tando這一招教的真爛...
我哩...#$^@#^%^^%@# ^_^】

我是比較偏好於關節技的使用!所以,想要學比較華麗一點的摔技...【招式表都有嚕
,幹麻還教?...^_^】就請先看下列一些建議嚕!
當然,就是您們兩位所熟悉的蟹夾嚕!...
優點在於夾腳的範圍長,容易輸入33f+p...
缺點在於一但對方下蹲,或是下段Hold就打不到嚕!
而且搞不好還會受到下段摔...或是一連串攻擊的開端!
所以說有利亦有弊...但是利多於弊,強力推薦此招唷!
再來就是最重要的派生招式了!
很重要的一個招式...S.T.F
緊接在蟹夾之後輸入22f+p
這一招如果把時間抓的很好的話,就可以把這一招蟹夾當作必殺技!
因為命中率高,防不勝防...扣血量多!強力建議必練此招!
再來就是一些連續的派生摔技了!
214f+p這一招....D.D.T的開端技!
後加上首極的腕卍....再加上最後一式D.D.T....只能說,完美!
還有一招...46f+p->64f+p->2f+p的蠍式固定技..【應該是蠍式吧...】
嗯...該怎麼說ㄋㄟ..應該說練Leon的摔技的話...先要了解到每個人的連技破綻!
嗄...忘了一招,我最愛的逆十字固...^_^
也就是板上大家常討論的Leon摔技中最為屈辱的一招...
稱為究極屈辱折手技....
可以應用到6pp....後接續的二則技!【哇,翻箱底的招數....@@】
嘿嘿...一使出這一招,真想大喊...我折!^_^
嗯...大多為心裡戰為多,所以了解對手的招數是第一要件!
所以...先做功課吧!^_^

再來就是打擊技的方面!
Leon的打擊技並不多,而且威力大且不易浮空!
只建議一招浮空技4p6k....後可接2f+p折個小腳...^_^
通常大家應該知道ppp這一招吧!

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