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重玩了玩DC的刀魂,发现画面的整体效果比PS2的VR4强多了
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街机版VR4我没见过但~PS2版这几天在玩~
今天又把DC翻出来玩了一下。
DC刀魂无论背景,人物,还是特效都比VR4好嘛~真不知道SEGA怎么搞的~
VR4另一个不爽的地方就是打斗时感觉时轻飘飘的~角色被打时的动作也很单一~
(个人观点,不同意的请随便874,不要做人身攻击)
(发帖时间:2002-8-17 17:21:52)
---adog
回复(1):得了,你等着被874吧……
---匿名人士83086 b
回复(2):先入为主是很影响人的判断力的,VR是3D格斗的老祖宗啊
---adog
回复(3):FT
---wawa111
回复(4):路过的,我今天没心情874别人
---madoka
回复(5):可能是满分游戏的缘故吧。
---zhangbb
回复(6):同意四楼的~~~
楼主没文化~~~哈
---law16
回复(7):VF4打斗时感觉时轻飘飘的
角色被打时的动作也很单一
我没看到的说......
---sinichi
回复(8):你看不到建摸的精细程度是刀魂能比的吗?
---jackeychao
回复(9):
同意楼猪前面一点的观点,
不过我依然是更喜欢VR4,
而且从人物放大的特写仔细观察,VR4的多边形用得还是非常扎实.
不过NAMCO在人物关节部分等的一些特效处理上,确实比SEGA强,人物关节非常圆滑自然,
此外,刀婚采用了动态捕捉技术,活动也仿佛更柔软,
而VR4的关节还是有拼凑的痕迹.另外PS2版本的VR4清晰度比较低,满目的狼牙使得画面效果大打折扣.
至于好玩的程度,根本无需争论.
肯定是VR好玩得太多太多了。
---九能不带刀
回复(10):不得不承认刀魂是DC上非常经典的游戏,但是~~~~~~~`,楼主这种不敬业的精神应该874,考虑初犯,呵呵,原谅先
---rg527
回复(11):DC的刀魂实在太经典,我这种不是很感冒格斗游戏的人,花了400多买了正版,在这个游戏上至少花了100多个小时来玩……
---leozqm
回复(12):特别是接到VGA上去玩,每次到那个黄昏的海滩版,看着夕阳透过船帆投射下来的效果,心里都很激动……人物的演武也很好看,可惜短了点……
---leozqm
回复(13):刀魂的背景是贴图
---Lionheart
回复(14):我都说了是
整体效果
····
刀魂人物建模虽然没VR4好,没VR4细致,但是NAMCO很会处理啊。人物看起来就是比VR4的舒服。还有呼吸,和肌肉运动的细节也比VR4处理得好。
背静方面绝对超过VR4。远静比VR4好多了,VR4 远景看起来就像是用纸折的模型,有种,一片一片的感觉。
轻飘飘的感觉很明显啊,一是声音,2是动作。
---adog
回复(15):毕竟是40分的啊
---强棒奶娃
回复(16):11楼的是个大头,被人痛宰了360大圆都不知道。
---匿名人士149093 b
回复(17):楼上的,人家肯定是很早就购入了。那时怎么肯能像现在哦Z版才几十
---adog
回复(18):刀魂的特点就是上手快,就算是第一次玩刀魂的新手也可以一阵乱劈乱砍,爽上一爽,而高手也可以研究弹挡、空中连技、上下段变化.......
vf4没玩过(汗ing),不好评论。
---Lionheart
回复(19):PS2版的VF4做得真是不敢恭维,就看PS2版的刀魂2的了,还是喜欢器械格斗
---Bando
回复(20):TK4的画面效果都好过VF4……
---三缸公子
回复(21):3D我觉得看起来都是轻飘飘的说,以前街机的3D格斗害的我老是觉得有种东西憋住了,发不出来,就是因为他轻飘飘的说!!!!
---走在路边的我
回复(22):刀魂真的不错,从来不后悔买了它
---Darun
回复(23):DOA2,铁拳系列,刀魂都没有那种飘飘的感觉
---adog
回复(24):DC刀魂和VF4,我更喜欢刀魂。
TK和VF,我更喜欢TK,哈哈哈~~
---大熊
回复(25):我还是最喜欢DOA3!
VR4画面锯的一塌糊涂!
TK4做的······我不忍说了····
---A.Hardaway
回复(26):PS2的VF4没感觉,不喜欢,
街机的没玩过,不过仍旧不感冒,人设不喜欢
---土豆6666
回复(27):刀魂的连续剧哪里有?
---africa_cn
回复(28):感觉玩画面的和玩内涵的真不该进同一个帖子,况且光是对画面的感觉还有视力上的差距.....
---X-Boxing
回复(29):轻飘飘应该说的是角色的大跳跃吧?
这个vf系列一向做的不太真实的
而关节方面,vf似乎的确不太仔细
不过其他的,比如操作感,各种系统,判定,等格斗游戏的核心要素都很优秀
---肯
回复(30):角色被打时也时轻飘飘的
---adog
回复(31):VF4就没有大跳跃了吧?
---匿名人士68032 b
回复(32):为了堵很多文盲的嘴,现在vf4evo的里以前的跳起的膝盖动作现在都变成了有支撑脚在地面的姿势了,但是不懂的人终归是不懂的,一个研究游戏的玩家,不论是vf的还是tk,sc的,注意的只是游戏中的一招一试,它们的判定,对战时的瞬息万变。光从画面的分析鱿鱼受到个人知识水平,知识结构,知识来源,以及审美情趣的不同,永远无法争出了所以然来。
---榨菜蛋花汤
回复(33):严重同意32楼,vf4所注重的可以说是比较真实的武术.画面是非常的不重要的。就像
fifa和we一样,战术才是灵魂!!
---duckee2001
回复(34):SEGA不会移植游戏 看看VF3给DC做的,那倒是它自己的主机。
NAMCO移植的游戏没的说 TK4移植的确实不错
---大连神刀
回复(35):不能这么说吧。画面还时很重要的啊,要不然VR4完全可以在SS上做。只要感觉移植上去就行了,就象VR2····
我先也说了,只是就画面的整体效果来说而已
---adog
回复(36):那光原效果相差很大.
我到觉得是刀魂很~飘~的说
---波哥
回复(37):有时这些感觉也是需机能的,原来vf3是4键,移动键独立,而到了4代恢复到3键,移动键的功能有摇杆完成,具体是什么道理我不太懂,但sega方面的解释是“由于机能的提高”。
---榨菜蛋花汤
回复(38):dc刀魂正版偶们这里两个月前有卖60rmb一张的说...
---Kasumi
回复(39):
一个格斗游戏,画面并不是最重要的,这点大家都是非常清楚的,但是就算如此,VF4的画面仍然非常的优秀,楼主没见过街机板就不要用PS2的移植效果来对一个街机游戏妄加评论,我不知道搂主的审美观是怎么构成的,至少我觉得VF4中没有楼主所提到的人物轻飘飘,角色被打是的动作很单一之类的缺点.稍微了解和熟悉一点VF的人都知道,VF是3D格斗中对人物在一个3D空间中的定位是最准确的,不同状态下面受到不同的攻击所造成的浮空状态,浮空角度,浮空位置都是截然不同的.甚至引入了顺构,逆构的概念,这可以说是独一无二而又天经地义的.
楼主用移植DC效果比街机好得多的SC外传来和移植PS2效果比街机低的多的VF4来比,妄想得出两个街机游戏对比的结论,我觉得,结果无论好坏,都是非常愚蠢的.
---红发二阶
回复(40):
VR战士在日本这么流行,我觉得完全不是因为VF画面好,而是VF独特的系统,细腻的手感以及愈来愈体现出对手势要求的降低以及对反应,意识要求的增高.如果楼主觉的一个格斗游戏只是"画面的整体感觉"就能决定其好坏的话那我觉得我刚才说得这么多真实白费了..
---红发二阶
回复(41):倒····我都说了是DC的刀魂比VR4 PS2版画面的整体效果好。请看清楚嘛
---adog
回复(42):我的头很大,莎木1限定版我是780购入的,还好是发售当天买到的,呵呵……
---leozqm
回复(43):还有··我再三声明了,是指画面。
没有说VR4这个游戏差啊
---adog
回复(44):vf4的画面有差吗??从设计上讲绝对是领先的啊。
---榨菜蛋花汤
回复(45):
另外提醒一下楼主.
[Virtua Fighter]
他的第一种简称是VF,每个词的头一个字母构成.第二种简称是VR战士,VR是[virtua]的简称,战士是翻译过来的意思.
但是楼主屡屡提到的VR4....真实常识性的错误.有人可能理解成[virtul4]或者SEGA早年的一款赛车游戏[virtul race4]
---红发二阶
回复(46):
VR4另一个不爽的地方就是打斗时感觉时轻飘飘的~角色被打时的动作也很单一~
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