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来自「c语言经典教程」· HTM 代码 · 共 76 行

HTM
76
字号
<html>
<HEAD>
<TITLE>Visual C++与计算机接口</TITLE>
 <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html;charset=gb2312">
</HEAD>
<body>
<font color="#0000FF">高级音频函数</font>
<p>
(一)实验目的:<BR>
     使用高级音频函数<BR><BR>
(二)实验内容<BR>
     学习使用MessageBeep、sndPlaySound、PlaySound三个函数以便方便的播放声音。<BR><BR>
(三)实验步骤<BR><BR>
  使用多媒体API,源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。<BR><BR>
1、MessageBeep<BR><BR>
  MessageBeep函数主要用来播放系统报警声音。系统报警声音是由用户在控制面板中的声音(Sounds)程序中定义的,或者在WIN.INI的[sounds]段中指定。<BR><BR>
  该函数的声明为:  BOOL MessageBeep(UINT uType);<BR>
  参数uType说明了告警级:<BR>
   -1         从机器的扬声器中发出蜂鸣声。<BR>
   MB_ICONASTERISK  播放由SystemAsterisk定义的声音。<BR>
   MB_ICONEXCLAMATION 播放由SystemExclamation定义的声音。<BR>
   MB_ICONHAND    播放由SystemHand定义的声音。<BR>
   MB_ICONQUESTION  播放由SystemQuestion定义的声音。<BR>
   MB_OK       播放由SystemDefault定义的声音。<BR><BR>
  要使用该函数,只须在程序中直接调用该函数即可。例如:<BR>
  void CTttView::OnMyMenu()<BR>
  {<BR>
    ......<BR>
    MessageBeep(MB_OK);<BR>
    ......<BR>
  );<BR><BR>
2、sndPlaySound<BR><BR>
  MessageBeep只能用来播放少数定义的声音,如果程序需要播放数字音频文件(*.WAV文件),可以使用sndPlaySound函数。<BR><BR>
  函数的声明为:<BR>
    BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);<BR>
  参数lpszSound是指定了要播放的WAV文件名,如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。<BR>
  参数fdwSound是播放标志:<BR>
    SND_SYNC  同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。<BR>
    SND_ASYNC  用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。<BR>
    SND_LOOP  重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。<BR><BR>
  要使用该函数,只须在程序中直接调用该函数即可。例如:<BR>
  void CTttView::OnMyMenu()<BR>
  {<BR>
    ......<BR>
    sndPlaySound("MYSOUND.WAV",SND_ASYNC);<BR>
    ......<BR>
  );<BR><BR>
3、PlaySound<BR><BR>
  如果程序需要播放数字音频文件(*.WAV文件)或音频资源,可以使用PlaySound函数。<BR><BR>
  函数的声明为:<BR>
    BOOL PlaySound(LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, UINT fuSound);<BR>
  参数lpszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。<BR>
  参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。<BR>
  参数fdwSound是播放标志的组合:<BR>
    SND_SYNC  同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。<BR>
    SND_ASYNC  用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。<BR>
    SND_LOOP  重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。<BR>
    SND_FILENAME lpszSound参数指定了WAVE文件名。<BR>
    SND_RESOURCE lpszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。<BR>
    SND_MEMORY  播放载入到内存中的声音,此时lpszSound是指向声音数据的指针。<BR>
    SND_ALIAS   lpszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。<BR>
    SND_ALIAS_ID lpszSound参数指定了预定义的声音标识符。<BR><BR>
(1)直接播出声音文件。
  可在程序中直接调用该函数:<BR>
    PlaySound("c:\\windows\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);<BR><BR>
(2)可将声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。<BR>
  Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。<BR>
  假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则可:<BR>
    PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);<BR><BR>
(2)可用PlaySound播放系统声音。
  Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可:<BR>
    PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);<BR><BR>
</p>
</body>
</html>

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