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字号:
<html>
<HEAD>
<TITLE>Visual C++与计算机接口</TITLE>
 <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html;charset=gb2312" > 
</HEAD>
<body>
<font color="#0000FF">MCI编程</font>
<p>
(一)实验目的:<BR>
     使用MCI播放多媒体<BR><BR>
(二)实验内容:<BR><BR>
  使用MCI API,源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。<BR><BR>
1、MCI简介<BR><BR>
  MCI(Media Control Interface,媒体控制接口)向Windows程序提供了在高层次上控制媒体设备接口的能力。程序不必关心具体设备,就可以对激光唱机(CD)、视盘机、波形音频设备、视频播放设备和MIDI设备等媒体设备进行控制。<BR>
  对于程序员来说,可以把MCI理解为设备面板上的一排按键,通过选择不同的按键(发送不同的MCI命令)可以让设备完成各种功能,而不必关心设备内部实现。<BR>
  比如,对于play,视盘机和CD机有不同的反应(一个是播放视频,一个播放音频),而对用户来说却只需要按同一按钮。<BR><BR>
  应用程序通过向MCI发送命令来控制媒体设备。MCI命令接口分命令字符串和命令消息两种,两者具有相同的功能。命令字符串具有使用简单的特点,但是它的执行效率不如命令消息。<BR><BR>
  所有的MCI命令字符串都是通过多媒体API函数mciSendString传递给MCI的,该函数的声明为:<BR>
    MCIERROR mciSendString(<BR>
      LPCTSTR lpszCommand,    //MCI命令字符串<BR>
      LPTSTR lpszReturnString, //存放反馈信息的缓冲区<BR>
      UINT  cchReturn,     //缓冲区的长度<BR>
      HANDLE hwndCallback    //回调窗口的句柄,一般为NULL<BR>
    ); //若成功则返回0,否则返回错误码。<BR>
  该函数返回的错误码可以用mciGetErrorString函数进行分析,该函数的声明为:<BR>
    BOOL mciGetErrorString(<BR>
      DWORD fdwError,   //函数mciSendString返回的错误码<BR>
      LPTSTR lpszErrorText, //接收描述错误的字符串的缓冲区<BR>
      UINT  cchErrorText  //缓冲区的长度<BR>
    );<BR><BR>
  下面是使用mciSendString函数的一个简单例子:<BR>
    char buf[50];<BR>
    MCIERROR mciError;<BR>
    mciError=mciSendString("open cdaudio",buf,strlen(buf),NULL);<BR>
    if(mciError)<BR>
    {<BR>
      mciGetErrorString(mciError,buf,strlen(buf));<BR>
      AfxMessageBox(buf);<BR>
      return;<BR>
    }<BR>
  open cdaudio命令打开CD播放器,如果出错(如驱动器内没有CD)则返回错误码,此时可以用mciGetErrorString函数取得错误信息字符串。<BR><BR>
2、MCI设备<BR><BR>
  open是MCI打开设备的命令,cdaudio是MCI设备名。MCI的设备类型如下:<BR>
    animation  动画设备<BR>
    cdaudio   CD播放器<BR>
    dat     数字音频磁带机<BR>
    digitalvideo 某一窗口中的数字视频(不基于GDI)<BR>
    other    未定义的MCI设备<BR>
    overlay   重叠设备(窗口中的模拟视频)<BR>
    scanner   图象扫描仪<BR>
    sequencer  MIDI序列器<BR>
    videodisc  视盘机<BR>
    waveaudio  播放数字波形文件的音频设备<BR><BR>
  设备名是在注册表或SYSTEM.INI的[mci]部分定义的,典型的[mci]段如下:<BR>
    [mci]<BR>
    cdaudio=mcicda.drv<BR>
    sequencer=mciseq.drv<BR>
    waveaudio=mciwave.drv<BR>
    avivideo=mciavi.drv<BR>
    videodisc=mcipionr.drv<BR>
  等号的左边是设备名,右边是对应的MCI驱动程序。当安装了新的MCI驱动程序时,系统要用不同的设备名来区分。<BR><BR>
3、MCI命令<BR><BR>
  使用MCI设备一般包括打开、使用和关闭三个过程,常用的MCI命令有:<BR>
    open    打开设备<BR>
    close    关闭设备<BR>
    play    开始设备播放<BR>
    stop    停止设备的播放或记录<BR>
    record   开始记录<BR>
    save    保存设备内容<BR>
    pause    暂停设备的播放或记录<BR>
    resume   恢复暂停播放或记录的设备<BR>
    seek    改变媒体的当前位置<BR>
    capacility 查询设备能力<BR>
    info    查询设备的信息<BR>
    status   查询设备状态信息<BR>
  MCI的大部分命令可以控制不同的媒体设备,但其中record和save命令并不是所有MCI设备都可以使用。<BR>
  MCI命令的使用是很随意的,只要先打开,最后关闭,中间可以随意调用各种命令。<BR><BR>
(1) open 打开设备<BR><BR>
  MCI设备使用前必须先打开,当然,使用后也必须要关闭,以免影响他人的使用。<BR><BR>
  open device_name type device_type alias device_alias <BR>
    device_name     要使用的设备名,通常是文件名。<BR>
    type device_type  设备类型,例如waveaudio或sequencer,可省略。<BR>
    alias device_alias 设备别名,指定后可在其他命令中代替设备名。<BR><BR>
(2) play 开始设备播放<BR><BR>
  MCI设备打开后即可以播放,可使用设备名或别名。<BR><BR>
  play device_alias from pos1 to pos2 wait repeat<BR>
    若省略from则从当前磁道开始播放,若省略to则播放到结束。<BR>
    若指明wait则等到播放完毕命令才返回。<BR>
    若指明repeat则会不停的重复播放。<BR>
    若同时指明wait和repeat则命令不会返回,本线程产生堵塞,通常会引起程序失去响应。<BR><BR>
(3) 播放CD<BR><BR>
  void CTttView::OnOpenCD()<BR>
  {<BR>
    mciSendString("open cdaudio",NULL,0,NULL);<BR>
    mciSendString("play cdaudio",NULL,0,NULL);<BR>
  );<BR><BR>
  void CTttView::OnStopCD()<BR>
  {<BR>
    mciSendString("stop cdaudio",NULL,0,NULL);<BR>
    mciSendString("close cdaudio",NULL,0,NULL);<BR>
  );<BR><BR>
  还可以:<BR>
    pause cdaudio  暂停播放。<BR>
    resume cdaudio 继续被暂停的播放。<BR>
    seek cdaudio to <位置> 移动到指定磁道。<BR>
    set cdaudio door open/closed 弹出或缩进CD盘。<BR><BR>
(4) 播放多媒体文件<BR><BR>
  void CTttView::OnMyMenu()<BR>
  {<BR>
    mciSendString("open myfolder\\tada.wav alias aa",NULL,0,NULL);<BR>
  或 mciSendString("open myfolder\\flourish.mid alias aa",NULL,0,NULL);<BR>
  或 mciSendString("open myfolder\\clock.avi alias aa",NULL,0,NULL);<BR>
    mciSendString("play aa wait",NULL,0,NULL);<BR>
    mciSendString("close aa",NULL,0,m_hWnd);<BR>
  );<BR><BR>
(5) 录制声音<BR><BR>
  void CTttView::OnStartRecord()<BR>
  {<BR>
    mciSendString("open new type waveaudio alias aa",NULL,0,NULL);<BR>
    mciSendString("record aa",NULL,0,NULL);<BR>
  );<BR><BR>
  void CTttView::OnStopRecord()<BR>
  {<BR>
    mciSendString("save aa c:\\aaa.wav wait",NULL,0,NULL);<BR>
    mciSendString("close aa",NULL,0,NULL);<BR>
  );<BR><BR>
4、MCI命令消息<BR><BR>
  到目前为止,我们使用的都是MCI命令字符串。可以发现,命令字符串具有简单易学的优点,但这种接口与C/C++的风格相去甚远,如果程序要查询和设置大量数据,那么用字符串的形式将很不方便。<BR>
  MCI的命令消息接口提供了C语言接口,它速度更快,并且更能符合C/C++程序员的需要。<BR><BR>
  所有MCI命令消息都是通过mciSendCommand函数发送的,函数声明为:<BR>
    MCIERROR mciSendCommand(<BR>
      MCIDEVICEID wIDDevice,  //设备的ID,在打开设备时不用该参数<BR>
      UINT    uMsg,    //命令消息<BR>
      DWORD    fdwCommand, //命令消息的标志<BR>
      DWORD    dwParam   //指向包含命令消息参数的结构<BR>
    ); //若成功则返回0,否则返回错误码<BR><BR>
  命令消息uMsg与命令字符串是对应的,例如,open与MCI_OPEN完成的是一样的功能。<BR>
  变量wDeviceID用来保存设备的ID,系统用ID来标识不同的设备,以保证命令发给正确的对象。<BR><BR>
  void CTttView::OnMyMenu()<BR>
  {<BR>
    MCI_OPEN_PARMS mciOpen;<BR>
    UINT wDeviceID;<BR>
    mciOpen.lpstrDeviceType = "avivideo";<BR>
    mciOpen.lpstrElementName = "myfolder\\clock.avi";<BR>
    mciSendCommand(0, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)&mciOpen);<BR>
    wDeviceID=mciOpen.wDeviceID;<BR>
    MCI_PLAY_PARMS mciPlay;<BR>
    mciSendCommand(wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_WAIT, (DWORD)&mciPlay);<BR>
  );<BR><BR>
  可以看出,用命令消息比用命令字符串要复杂的多,但它的执行效率高。<BR>
<p></p>
</body>
</html>

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