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  <title>Observer 模式</title>
</head>


<body>





<h3><a href="http://caterpillar.onlyfun.net/GossipCN/index.html">From
Gossip@caterpillar</a></h3>





<h1><a href="CppGossip.html">Design Pattern:&nbsp;Observer 模式</a></h1>

假设今天您设计一个试算表程式,当中有一个资料物件,您可以用表格图形物件、柱状图形物件、圆饼图形物件等方式来
呈现物件,无论您是用哪种图形物件,重点
是若资料物件的内容作了更改,则图形物件的内容也必须跟着修改,或许您的程式中有两个以上的图形物件来呈现资料,您在图形物件上更动资料,则另一个图形物
件也必须作出相对应的变化。 
<table align="center" border="1" width="50%">

  <tbody>

    <tr>

      <td align="center" valign="top"><small> <strong>主题</strong> </small></td>

      <td colspan="3" align="center" valign="top"><small> 资料物件 </small></td>

    </tr>

    <tr>

      <td align="center" valign="top"><small> <strong>观察者</strong> </small></td>

      <td align="center" valign="top"><small> 柱状图形 </small></td>

      <td align="center" valign="top"><small> 表格图形 </small></td>

      <td align="center" valign="top"><small> 圆饼图形 </small></td>

    </tr>

  
  </tbody>
</table>

<br clear="all">

<br>


又假设您今天设计一个网路游戏,您在伺服器上维护一个连线客户端共享的资料物件,当其中一个客户端作了操作,将对此资料物件作修改,则伺服器必须通知其它
客户端作相对应的变化(像是人物位置走动、建了一个城堡等)。 
<table align="center" border="1" width="50%">

  <tbody>

    <tr>

      <td align="center" valign="top"><small> <strong>主题</strong> </small></td>

      <td colspan="3" align="center" valign="top"><small> 资料物件 </small></td>

    </tr>

    <tr>

      <td align="center" valign="top"><small> <strong>观察者</strong> </small></td>

      <td align="center" valign="top"><small> 客户端一 </small></td>

      <td align="right" valign="top"><small> 客户端二</small></td>

      <td align="center" valign="top"><small> 客户端三 </small></td>

    </tr>

  
  </tbody>
</table>

<br clear="all">

<br>
在Observer模式中的主角为主题(subject)与观察者(observer),观察者订阅它感兴趣的主题,一个主题可以被多个观
察者订阅,当主题的状态发生变化时,它必须通知(notify)所有订阅它的观察者,观察者检视主题的状态变化,并作出对应的动作,所以Observer
模式也称之为Publish-Subscribe模式。 <br>
<br>
Observer模式的 UML 图如下所示:<br>
<div style="text-align: center;"><img style="width: 544px; height: 268px;" alt="Observer" title="Observer" src="images/observer-1.jpg"></div>
<br>
Subject类中有一个notify()方法,通常是在Subject的状态发生改变时呼叫它,notify()中会呼叫
Observer的update()方法,通常会先取得Subject的新状态,然后更新Observer的显示或行为,这个过程我们可以透过
Sequence Diagram来表达: <br>
<div style="text-align: center;"><img style="width: 378px; height: 294px;" alt="Observer" title="Observer" src="images/observer-2.jpg"><br>
</div>
<br>
在Java中支援观察者模式,要成为观察者的类必须实作Observer介面,这个介面中定义了一个update()方法,这个方法会被主题物件在通知状态变化时呼叫,您必须在这个方法中实作您所想要的对应行为。<br>
<br>
主题物件会是Observable的子类,在这边注意两个重要的方法:setChanged()与notifyObserver()。
setChanged()是用来设定主题物件的状态已经被改变,而notifyObserver()方法会通知所要订阅主题物件的观察者,调用其
update()方法。<br>
<br>
有兴趣的话,建议看一下Java的Observable.java中是如何实作的,这有助于了解Observer模式的运作方式。<br>
<br>
 




</body>
</html>

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