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📁 DesignPattern基于Java方面最好的书
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  <title>设计模式笔记</title>


</head>


<body>

<h3><a href="http://caterpillar.onlyfun.net/GossipCN/index.html">From
Gossip@caterpillar</a></h3>

<h1>非关语言: 设计模式</h1>

<img style="width: 68px; height: 120px; float: left;" alt="设计模式并不神秘。。。" title="设计模式并不神秘。。。" src="images/actor-1.jpg">程式设计是思维具体化的一种方式,是思考如何解决问题的过程,设计模式是在解
决问题的过程中,一些良好思路的经验集成,最早讲设计模式,人们总会提到 <a href="GoF.htm">Gof
&nbsp;的著作</a>,它最早将经典的 23
种模式集合在一起说明,对后期学习程式设计,尤其是对从事物件导向程式设计的人们起了莫大的影响。<br>

<br>

后来设计模式一词被广泛的应用到各种经验集成,甚至还有反模式(AntiPattern),反模式教导您如何避开一些常犯且似是而非的程式设计思维。<br>

<br>

这边的话将整理一些设计模式学习心得,实作的部份是使用Java,因而您会看到一些与 Gof
模式不同的图及实作方式,这是为了善用一些Java本身的特性,至于C++的实作方面,Gof 的书已经给了不少的例子。<br>

<br>

在一些模式的实作上,您会发现我用了介面(interface)来取代抽象类别(Abstract
class),这与原先的Gof书中的范例会不尽相同,这是因为在C++中没有介面,一个完全没有实作任何方法的抽象类别,根据当时描述的主题特性,可以
的话会将之换为介面,在语义上会较符合Java语言的特性,但是您要知道的是,介面与完全没有实作任何方法的抽象类别在某些时候是可以互换的。<br>

<br>

在这边所看到的 <a href="http://www.uml.org/">UML</a> 图都是使用
<a href="http://jude.esm.jp/">Jude</a> 绘制的,Jude 是一个纯
Java 撰写的 UML 工具程式,可运行与 Windows、Linux 等多个平台,体积小,使用简易。<br>

<br>

<br>

<dl>

  <dt>Gof 模式</dt>

</dl>

&nbsp; &nbsp; 以下的设计模式则是我个人从 Gof 学习中的个人体会与实作,并增加几个导入或衍生的简单模式。<br>

<ul>

  <li>Creational 模式</li>

</ul>

<div style="margin-left: 40px;">物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理
与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。<br>

</div>

<ul>

  <ul>

    <li><a href="SimpleFactory.htm">Simple Factory 模式</a></li>

    <li><a href="AbstractFactory.htm">Abstract
Factory 模式</a></li>

    <li><a href="BuilderPattern.htm">Builder 模式</a></li>

    <li><a href="FactoryMethod.htm">Factory Method 模式</a></li>

    <li><a href="PrototypePattern.htm">Prototype 模式</a></li>

    <li><a href="SingletonPattern.htm">Singleton 模式</a></li>

    <li><a href="RegistryOfSingleton.htm">Registry
of Singleton 模式</a></li>

  </ul>

</ul>

<br>

<ul>

  <li>Structural 模式</li>

</ul>

<div style="margin-left: 40px;">如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实
现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural
模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。<br>

</div>

<ul>

  <ul>

    <li><a href="DefaultAdapter.htm">Default Adapter
模式</a></li>

    <li><a href="AdapterPattern.htm">Adapter 模式 -
Object Adapter</a></li>

    <li><a href="AdapterPattern2.htm">Adapter 模式
-&nbsp;Class
Adapter</a></li>

    <li><a href="BridgePattern.htm">Bridge 模式</a></li>

    <li><a href="CompositePattern.htm">Composite 模式</a></li>

    <li><a href="DecoratorPattern.htm">Decorator 模式</a></li>

    <li><a href="FacadePattern.htm">Facade 模式</a></li>

    <li><a href="FlyweightPattern.htm">Flyweight 模式</a></li>

    <li><a href="ProxyPattern.htm">Proxy 模式(一)</a></li>

    <li><a href="ProxyPattern2.htm">Proxy 模式(二)</a></li>

  </ul>

</ul>

<br>

<ul>

  <li>Behavioral 模式</li>

</ul>

<div style="margin-left: 40px;">物件之间的合作行为构成了程式最终的行为,物件之间若有设
计良好的行为互动,不仅使得程式执行时更有效率,更可以让物件的职责更为清晰、整个程式的动态结构(像是物件调度)更有弹性。</div>

<ul>

  <ul>

    <li><a href="ChainofResponsibility.htm">Chain of
Responsibility 模式</a></li>

    <li><a href="CommandPattern.htm">Command 模式</a></li>

    <li><a href="InterpreterPattern.htm">Interpreter
模式</a></li>

    <li><a href="IteratorPattern.htm">Iterator 模式</a></li>

    <li><a href="MediatorPattern.htm">Mediator 模式</a></li>

    <li><a href="MementoPattern.htm">Memento 模式</a></li>

    <li><a href="ObserverPattern.htm">Observer 模式</a></li>

    <li><a href="StatePattern.htm">State 模式</a></li>

    <li><a href="StrategyPattern.htm">Strategy 模式</a></li>

    <li><a href="TemplateMethod.htm">Template Method
模式</a></li>

    <li><a href="VisitorPattern.htm">Visitor 模式</a></li>

  </ul>

</ul>

<br>

<dl>

  <dt>多执行绪模式</dt>

</dl>

&nbsp; &nbsp; 在很多应用中都会使用多执行绪,尤其是在Web应用中,多执行绪以 Gof
整理的模式为基础,考量多执行绪环境中,如何组合这些基本模式来完成多执行绪安全要求。<br>

<ul>

  <li><a href="GuardedSuspension.htm">Guarded
Suspension 模式</a></li>

  <li><a href="ProducerConsumer.htm">Producer
Consumer 模式</a></li>

  <li><a href="WorkerThread.htm">Worker Thread 模式</a></li>

  <li><a href="ThreadPerMessage.htm">Thread-Per-Message
模式</a></li>

  <li><a href="FuturePattern.htm">Future 模式</a></li>

  <li><a href="ReadWriteLock.htm">Read-Write-Lock 模式</a></li>

  <li><a href="TwoPhaseTermination.htm">Two-phase
Termination 模式</a></li>

  <li><a href="ThreadSpecificStorage.htm">Thread-Specific
Storage 模式</a></li>

</ul>

<br>

<br>

<dl>

  <dt>参考资料</dt>

</dl>

&nbsp; &nbsp; 以下是以Java实作设计模式的介绍网站,从下面的连结开始,当中您可以找到更多设计模式的资源。<br>

<ul>

  <li><a href="http://home.earthlink.net/%7Ehuston2/dp/patterns.html">Huston
Design Pattern</a></li>

  <li><a href="http://www.patterndepot.com/put/8/JavaPatterns.htm">The
Design Patterns Java Companion</a></li>

  <li><a href="http://www.dotspace.idv.tw/Patterns/Jdon_DesignPatterns.htm">板
桥里人的 Java 设计模式学习心得</a></li>

  <li><a href="http://www.uml.org.cn/sjms/sjms.asp">UML
软件工程组织</a></li>

</ul>

<br>

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